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使用Camera Shake FX让你的爆炸栩栩如生!这个简单的C#脚本允许您根据命令轻松地将创伤应用于不同的对象,如相机,从而完全控制创伤效果。本文主要介绍了Unity中Camera Shake FX插件的使用。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
Camera Shake Fx是Unity商店的一款插件,该插件主要用于实现针对效果的抖动效果
导入后,可以看到如下界面:
其中Particles为所给的实例粒子效果,Scripts为我们接下来的重点,脚本
2023-11-11 12-27-02
Demo中,给了我们一个实例,可以看到,在粒子效果爆炸时, 屏幕会跟着抖动,此抖动主要是基于相机的位置和旋转,而并非爆炸物体 如果其他地方改了这个位置的话 就可能覆盖震动: 有关Trauma Inducer: 将创伤应用于相机或任何游戏对象的脚本示例,即将该脚本放置于 需要产生效果的物体,如粒子系统,也可以是cube等静态物体 属性: Delay 在触发爆炸粒子和创伤效应之前需要等待几秒钟 Maximum Stress 效应可能对物体造成的最大应力范围([0,1]) Range 物体受此创伤诱导器影响的最大距离,也就是说,如果物体是相机, 会对相机进行一定的偏移 有关StressReceiver: 压力接受者,即相机或者其他需要受到影响的物体 属性: TraumaExponent 创伤指数,用于计算抖动因子的指数。用于创建不同效果 的淡出,该值最大为10,值越小可以创造更具震撼力的抖动 MaximumAngularShake 最大角度抖动,游戏对象可以摇动的最大角度, 以欧拉角 MaximumTranslationShake 最大平移抖动,应用抖动效果时游戏对象可以接 收的最大平移。
在Unity的Cinemachine中,虚拟相机是通过控制虚拟摄影机的位置、旋转和其他属性来实现视角的变化。虚拟相机的位置可以通过更改其绑定的游戏对象的位置来进行调整,由于该插件并没有实现绑定物体(如粒子效果)的位置变化,因此,在将该脚本移植到虚拟相机中时某些功能可能失效,但有关旋转可以正常实现,也可以实现画面震动的效果。
(可以看到,运行时只有Rotation发生了变化)
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Camera Shake FX插件的使用,而Camera Shake FX插件提供了大量能使我们快速便捷地处理屏幕抖动的函数和方法。
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