赞
踩
3.8一个使用CSocket类的网络通信实例
本例采用CSocket编程模型建立一个聊天程序的简单实例。建立项目时注意选上“Windows套接字”复选框。
3.8.1服务器端应用程序设计(ServerDemo)
1)界面
各控件属性如下
控件类型
控件ID
Caption属性
控件变量
变量类型
列表框
IDC_Log
无
m_LogCtrl
CListBox
编辑框
IDC_Message
无
m_MsgCtrl
CEdit
按钮
IDC_Send
发送
M_SendCtrl
CButton
静态控件
IDC_STATIC
记录
无
无
静态控件
IDC_STATIC
待发消息
无
无
列表框控件IDC_Log属性“sort”值为false,属性“Horizontal Scroll”值为true。
按钮IDC_Send属性Disable值为true。
2)定义CSocket类的派生类CServSocket和CRecvSocket。
从CSocket编程模型知道,服务器端需要两种套接字,一个用来侦听连接请求,一个用来与请求连接的套接字建立连接。因此,为程序添加两个CSocket派生类:SServSocket和CRecvSocket,它们与对话框类密切配合,共同完成程序所要求实现的功能。
3)建立套接字与对话框类的关联
在程序中,对话框类要用到套接字类,而套接字类在响应某些消息,如在函数OnAccept、OnReceive中进行处理时,也要改变对话框的某些控件状态,以反映给用户这些事情的发生。
这里存在着两个类相互使用的情况,把套接字类对象定义成对话框类的成员变量,同时在套接字类中也把对话框类定义为成员变量。如何实现这样的用法呢?在对话框类头文件中加入套接字头文件的声明,然后在套接字类头文件中加入对话框类头文件的声明,这样的做法显然行不通。
具体做法应该如下:
首先,在ServerDemoDlg.h中加入套接字类头文件的声明,语句#pragmaonce的后面加入如下语句:
#include"ServSocket.h"
#include"RecvSocket.h"
然后在该文件中为CServerDemoDlg类增加两个公有成员变量,语句如下:
CServSocket *ServSock;
CRecvSocket *RecvSock;
这样在对话框类中就可以使用套接字类了。
继续在套接字类中加入对话框类信息。
首先,在ServSocket.h文件的开头,语句#pragma once的后面加入如下语句:
classCServerDemoDlg;
然后,在该文件中为CServSocket类添加一个公有成员变量和一个构造函数:
CServSocket(CServerDemoDlg *Dlg);
CServerDemoDlg *m_Dlg;
接着在ServSocket.cpp文件中添加新的构造函数的实现,并添加一条关于ServerDemoDlg.h文件的预编译声明,代码如下:
#include “ServerDemoDlg.h”
CServSocket::CServSocket(CServerDemoDlg *Dlg)
{
m_Dlg=Dlg;
}
这样,在套接字类中也可以通过成员变量使用对话框了。
使用同样的方法对CRecvSocket类进行设置,使其也可以通过成员变量使用对话框。
4)为套接字添加串行化读写信息的功能。在服务器端的两个套接字中,只有CRecvSocket套接字是真正与客户端套接字建立连接,发送与接收数据的,因此,我们只为该类添加串行化读写信息功能。在RecvSocket.h文件中为类CRecvSocket添加三个公有成员变量。
CSocketFile *m_File;
CArchive *m_ArIn;
CArchive *m_ArOut;
5)在对话框中初始化套接字并侦听连接请求。在OnInitDialog函数中添加如下代码:
// TODO:在此添加额外的初始化代码
if(ServSock=new CServSocket(this))
{
if(ServSock->Create (9547))
{
m_LogCtrl.AddString ("等待连接......");
ServSock->Listen ();
}
else
{
m_LogCtrl.AddString ("初始化失败,请重新启动程序!");
delete ServSock;
}
}
else
{
m_LogCtrl.AddString ("初始化失败,请重新启动程序!");
}
上述代码主要是创建并初始化ServSock套接字,并开始侦听连接请求。
6)接受连接请求。由于是CServSocket类的ServSock对象在侦听连接请求,因此由该类来接受连接请求。
首先,在ServSocket.h文件中加入如下语句:
#iinclude “RecvSocket.h”
然后,重载该类的OnAccept函数,在该函数中添加如下代码:
CRecvSocket *tempSock;
if(tempSock=new CRecvSocket(this->m_Dlg ))
{
if(Accept(*tempSock))
{
tempSock->m_File =new CSocketFile(tempSock);
tempSock->m_ArIn =new CArchive(tempSock->m_File ,CArchive::load );
tempSock->m_ArOut =new CArchive(tempSock->m_File ,CArchive::store );
m_Dlg->RecvSock =tempSock;
tempSock=NULL;
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString ("连接成功,可以开始传递消息");
m_Dlg->m_SendCtrl.EnableWindow (true);
}
else
{
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString ("客户端当前的连接尝试失败");
delete tempSock;
}
}
else
{
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString ("连接套接字初始化失败");
}
上述代码首先调用Accept函数接受连接请求,然后为该连接创建一个CRecvSocket类型的套接字,并为该套接字关联CArchive对象,使其能实现串行化传输信息的功能。最后把关联好的套接字传回给对话框对象供其使用。这样,对话框对象的成员变量RecvSock套接字便与客户端套接字之间建立了一条信息通道,信息将在两个套接字之间传递。
7)接收信息,连接建立成功后,当有信息到达服务器端时,就会引发RecvSock套接字对象的OnReceive函数,因此需要重载CRecvSocket类的OnReceive函数。添加代码如下:
CString str;
(*m_ArIn)>>str;
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString ("对方发来的信息如下:");
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString (str);
m_Dlg->m_LogCtrl .SetCurSel (m_Dlg->m_LogCtrl .GetCount() - 1);
8)发送信息。为对话框“发送”按钮添加事件处理函数OnBnClickedSend(),代码如下:
voidCServerDemoDlg::OnBnClickedSend()
{
// TODO:在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
m_MsgCtrl.GetWindowText (str);
if(str.GetLength ()==0)
AfxMessageBox("空信息,所以不发出");
else
{
m_LogCtrl.AddString ("你发出的信息如下:");
m_LogCtrl.AddString (str);
m_LogCtrl.SetCurSel (m_LogCtrl.GetCount ()-1);
*(RecvSock->m_ArOut )<
RecvSock->m_ArOut ->Flush ();
}
}
3.8.2客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo)
1)界面
各控件属性如下
控件类型
控件ID
Caption属性
控件变量
变量类型
列表框
IDC_Log
无
m_LogCtrl
CListBox
编辑框
IDC_Message
无
m_MsgCtrl
CEdit
按钮
IDC_Send
发送
M_SendCtrl
CButton
静态控件
IDC_STATIC
记录
无
无
静态控件
IDC_STATIC
待发消息
无
无
列表框控件IDC_Log属性“sort”值为false,属性“Horizontal Scroll”值为true。
按钮IDC_Send属性Disable值为true。
2)创建套接字类(从CSocket类派生)。客户端只需要一个套接字,命名为CClientSocket。
3)建立对话框类与套接字类的关联。
首先,在ClientDemoDlg.h文件的开头,语句#pragma once后面加入如下语句:
#include “ClientSocket.h”
然后,在该文件中为CClientDemoDlg类添加一个公有成员变量,语句如下:
CClientSocket *ClientSock;
接着,在ClientSocket.h文件的开头,语句#pragma once后面加入如下语句:
class CClientDemoDlg;
然后,在该文件中为CClientSocket类添加一公有成员变量和一个构造函数,语句如下:
CClientSocket(CClientDemoDlg *Dlg);
CClientDemoDlg *m_Dlg;
接着,在ClientSocket.cpp文件中添加新的构造函数的实现代码,并添加一条关于CClientDemoDlg.h文件的预编译声明,代码如下:
#include"ClientDemoDlg.h"
CClientSocket::CClientSocket(CClientDemoDlg *Dlg)
{
m_Dlg=Dlg;
}
这样,便完成了对话框和套接字之间的连接了。
4)为套接字添加串行化读写信息的功能。在ClientSocket.h文件中,为类CClientSocket添加三个公有成员变量,代码如下:
CSocketFile *m_File;
CArchive *m_ArIn;
CArchive *m_ArOut;
5)在对话框中初始化套接字并建立连接
在对话框类的OnInitDialog函数中添加如下代码
// TODO:在此添加额外的初始化代码
m_LogCtrl.AddString ("正在连接......");
if(ClientSock=new CClientSocket(this))
{
if(ClientSock->Create())
{
if(ClientSock->Connect ("localhost",9547))
{
ClientSock->m_File =new CSocketFile(ClientSock);
ClientSock->m_ArIn =new CArchive(ClientSock->m_File ,CArchive::load );
ClientSock->m_ArOut =new CArchive(ClientSock->m_File,CArchive::store );
m_LogCtrl.AddString ("连接成功,可以开始传递消息");
m_SendCtrl.EnableWindow (true);
}
else
{
m_LogCtrl.AddString ("连接不成功");
delete ClientSock;
}
}
else
{
m_LogCtrl.AddString ("初始化失败,请重新启动程序");
delete ClientSock;
}
}
else
{
m_LogCtrl.AddString ("初始化失败,请重新启动程序");
}
6)接收消息。消息到来时,会引发套接字的OnReceive消息,因此要重载CClientSocket类的OnReceive函数,在其中添加代码如下
// TODO:在此添加专用代码和/或调用基类
CString str;
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString ("对方发来消息如下:");
*m_ArIn>>str;
m_Dlg->m_LogCtrl .AddString (str);
m_Dlg->m_LogCtrl .SetCurSel (m_Dlg->m_LogCtrl .GetCount ()-1);
7)发送信息。为对话框“发送”按钮添加事件处理函数OnBnClickedSend(),代码如下:
voidCClientDemoDlg::OnBnClickedSend()
{
// TODO:在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
m_MsgCtrl.GetWindowText (str);
if(str.GetLength ()==0)
AfxMessageBox("空信息,所以不发出");
else
{
m_LogCtrl.AddString ("你发的信息如下:");
m_LogCtrl.AddString (str);
m_LogCtrl.SetCurSel (m_LogCtrl.GetCount ()-1);
*(ClientSock->m_ArOut )<
ClientSock->m_ArOut ->Flush ();
}
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。