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阿里云可以快速搭建一台属于自己的幻兽帕鲁服务器,全程只需1分钟,教程详戳:幻兽帕鲁&雾锁王国服务器搭建教程
在完成服务器快速部署后,打开计算巢管理控制台 (aliyun.com),选择左侧菜单-服务实例管理,找到需要配置的服务器实例,并点击详情进入实例详情页。
随后点击修改参数,进入参数配置页面。
Difficulty | 英文 | 中文 |
---|---|---|
DayTimeSpeedRate | Day time speed | 白天时间流逝速度 |
NightTimeSpeedRate | Night time speed | 夜晚时间流逝速度 |
ExpRate | EXP rate | 经验获取倍率 |
PalCaptureRate | Pal capture rate | 帕鲁捕获率 |
PalSpawnNumRate | Pal appearance rate | 帕鲁刷新倍率 |
PalDamageRateAttack | Damage from pals multipiler | 帕鲁攻击力倍率 |
PalDamageRateDefense | Damage to pals multipiler | 帕鲁防御力倍率 |
PlayerDamageRateAttack | Damage from player multipiler | 玩家攻击力倍率 |
PlayerDamageRateDefense | Damage to player multipiler | 玩家防御力倍率 |
PlayerStomachDecreaceRate | Player hunger depletion rate | 玩家饥饿消耗率 |
PlayerStaminaDecreaceRate | Player stamina reduction rate | 玩家体力减少率 |
PlayerAutoHPRegeneRate | Player auto HP regeneration rate | 玩家自动HP回复率 |
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep | Player sleep HP regeneration rate | 玩家睡眠HP回复率 |
PalStomachDecreaceRate | Pal hunger depletion rate | 帕鲁饥饿消耗率 |
PalStaminaDecreaceRate | Pal stamina reduction rate | 帕鲁体力减少率 |
PalAutoHPRegeneRate | Pal auto HP regeneration rate | 帕鲁自动HP回复率 |
PalAutoHpRegeneRateInSleep | Pal sleep health regeneration rate (in Palbox) | 帕鲁睡眠HP回复率(帕鲁终端中) |
BuildObjectDamageRate | Damage to structure multipiler | 建筑物血量 |
BuildObjectDeteriorationDamageRate | Structure determination rate | 建筑物风化速率 |
CollectionDropRate | Getherable items multipiler | 采集物掉落率 |
CollectionObjectHpRate | Getherable objects HP multipiler | 采集物回复率 |
CollectionObjectRespawnSpeedRate | Getherable objects respawn interval | 采集物刷新率 |
EnemyDropItemRate | Dropped Items Multipiler | 击败敌人物品掉落率 |
DeathPenalty | Death penalty None : No lost, Item : Lost item without equipment, ItemAndEquipment : Lost item and equipment, All : Lost All item, equipment, pal(in inventory) | 死亡惩罚None :没有丢失;Item :丢失物品,不丢失帕鲁;ItemAndEquipment :丢失的物品和装备:All :丢失所有物品、装备、帕鲁(背包中) |
GuildPlayerMaxNum | Max player of Guild | 公会最大玩家数 |
PalEggDefaultHatchingTime | Time(h) to incubate massive egg | 孵化巨大蛋的时间(h) |
BaseCampWorkerMaxNum | Max worker in camp | 每个据点工作帕鲁数量上限 |
WorkSpeedRate | Rate of working speed | 工作效率 |
ServerPlayerMaxNum | Maximum number of people who can join the server | 服务器最多可加入人数 |
ServerName | Server name | 服务器名称 |
ServerDescription | Server description | 服务器描述 |
AdminPassword | AdminPassword | 管理员密码 |
ServerPassword | Set the server password. | 设置服务器密码(仅作为社群服务器时有效) |
PublicPort | Public port number | 公共端口号 |
PublicIP | Public IP | 公共IP |
RCONEnabled | Enable RCON | 启用RCON |
RCONPort | Port number for RCON | RCON的端口号 |
Difficulty=None
预设为None。即使使用Difficult或是Easy也不影响下列调整的参数。
DayTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
NightTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
日夜流逝的速度,参数预设为1,白天晚上各30分钟。若增加数字则流逝更快,白天或晚上会更短。
野外BOSS体感重生时间是30分钟,如果把数字增加,BOSS重生会更快。
ExpRate=1.000000【0.1~无上限】
经验倍率,预设为1,经测试没有上限。
PalCaptureRate=1.000000【0.5~2】
帕鲁捕获机率调整。预设为1,这个参数调整非常敏感请谨慎调整。困难模式为0.8,简单模式为2。
PalSpawnNumRate=2.000000【0.5~无上限】
帕鲁的重生数量,预设为1,王固定1隻,野生帕鲁群1~2隻。
若调整为2,王固定变2隻,野生帕鲁群2~4隻。
超过3会经常导致帕鲁重叠或掉出地图,请谨慎调整。
PalDamageRateAttack=8.000000【0.1~无上限】
帕鲁造成的伤害倍率,预设为1,数字越高帕鲁越强。包含自己和野生的帕鲁。
PalDamageRateDefense=0.200000【0.1~无上限】
帕鲁受到的伤害倍率,预设为1,数字越低帕鲁越硬。包含自己和野生的帕鲁。
PlayerDamageRateAttack=1.000000【0.1~无上限】
玩家造成的伤害倍率,预设为1,数字越高玩家越强。
PlayerDamageRateDefense=0.300000【0.1~无上限】
玩家受到的伤害倍率,预设为1,数字越低玩家越硬。
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
PalStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
玩家与帕鲁的饱足感下降速度,预设为1。数字越低下降越慢,越不容易空腹的意思。
PlayerStaminaDecreaceRate=0.600000【0.1~5】
PalStaminaDecreaceRate=0.300000【0.1~5】
玩家与帕鲁的耐力条下降速度,预设为1。数字越低下降越慢,耐力越多的意思。
玩家耐力会影响採集、移动和战斗翻滚的次数;
帕鲁耐力会影响大世界移动、技能施放次数。
PlayerAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~无上限】
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~无上限】
PalAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~无上限】
PalAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~无上限】
玩家及帕鲁的自动生命回复速率。预设为1,非常无感。
影响战斗结束后及帕鲁在帕鲁球内的续战力。
BuildObjectDamageRate=1.000000【0.5~3】
建筑受伤害倍率,预设为1。不需要特别调整,
建筑模式中有拆解模式不需要手动慢慢敲(经验谈)。
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000【0~10】
建筑劣化速率,预设为1,越高劣化越快。
CollectionDropRate=2.000000【0.5~无上限】
採集资源倍率,预设为1。
例 : 拿石稿敲小帕鲁矿取得1个帕鲁碎片预设要6下平均19点伤害,若调为3则要敲2下平均19点伤害。
CollectionObjectHpRate=1.000000【0.5~3】
採集资源生命倍率。
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000【0;0.5~3】
采集资源重生间格,预设为1(树木大矿石为1小时),若为0立即重生。
如果发现固定点的矿不重生了,建议重启服务器确认看看。
EnemyDropItemRate=2.000000【0.5~无上限】
敌人掉落倍率,预设为1,经测试没有上限。
DeathPenalty=ItemAndEquipment【None,Item,ItemAndEquipment, All 】
死亡掉落惩罚类型。
None什么都不掉;
Item仅掉落道具(不含帕鲁及身上穿的装备武器);
ItemAndEquipment除了帕鲁其他全掉;
All帕鲁、装备、道具全部掉落(不包含无法掉落的帕鲁专属装备,如马鞍)。
据官方消息是PVP功能还在测试,目前还没生效。
之后想尝试PVP的,建议【PVP】参数全部开启。
bEnablePlayerToPlayerDamage=False【True or False】
【PVP】玩家对玩家伤害,预设为关。
bEnableFriendlyFire=False【True or False】
【PVP】玩家对自己帕鲁跟同公会玩家的伤害,预设为关。
bEnableInvaderEnemy=True【True or False】
袭击事件关闭开启,预设开启。
bActiveUNKO=False【True or False】
UNKO(大便)关闭开启,预设关闭。
bEnableAimAssistPad=True【True or False】
手把辅助瞄准,预设开启。
bEnableAimAssistKeyboard=False【True or False】
键鼠辅助瞄准,预设关闭。
DropItemMaxNum=3000
世界内的掉落物上限。
DropItemMaxNum_UNKO=100
UNKO(大便)上限。
BaseCampMaxNum=128
基地最大数量。
BaseCampWorkerMaxNum=20
基地内帕鲁的最大数量。数字超过15目前不生效。
DropItemAliveMaxHours=0.500000
掉落物品的保留时间,预设为1(1小时),建议设为0.5以保证掉落物不会太多造成卡顿。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False【True or False】
自动帮玩家退出公会,预设为关。
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000
自动帮玩家退出公会的时间,预设为72(72小时)。
GuildPlayerMaxNum=20
公会人数上限。
PalEggDefaultHatchingTime=1.000000
巨大蛋的孵化时间,预设为1(1小时)。
WorkSpeedRate=1.500000
工作效率,预设为1。
bIsMultiplay=False【True or False】,
bIsPvP=False【True or False】
【PVP】多人游戏与PVP模式,预设为False。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False【True or False】
【PVP】是否捡取其他公会的死亡掉落物,预设为False。
bEnableNonLoginPenalty=True【True or False】
【PVP】登入惩罚,预设为False。暂时没用。
bEnableFastTravel=True【True or False】
是否开启快速旅行,预设为开。
bIsStartLocationSelectByMap=True【True or False】
是否开启创建后后选择出生点,预设为开。若为关则出生在初始台地,死亡后依旧可以选择其他出生点。
bExistPlayerAfterLogout=False【True or False】
是否玩家全部登出自动关服,预设为False。
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False【True or False】
【PVP】是否受到其他公会伤害,预设为False。
由于默认配置游戏体验较差,推荐参考以下配置。
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