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1.预览缩放:alt + 鼠标滚轮 / 笔记本电脑触控板:两只缩放
2.上下滚动:shift + 鼠标滚轮
3.左右滚动:ctrl + 鼠标滚轮
4.拖动图像:ctrl + 鼠标左键拖动
5.移动工具:
(1)左右平移:shift + 鼠标左键左右拖动
(2)上下平移:shift + 鼠标左键上下拖动
6.改变画布尺寸大小:alt+ctrl+C
7.改变图像尺寸大小:alt+ctrl+i
8.自由变换:ctrl + T
填充选区/图层:alt + delete
填充图层里的图像:alt + shift + delete
从左到右:工具预设、新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉、羽化、消除锯齿、样式、宽度:高度、选择并遮住
① :
如果已经选区了,鼠标再点击来建立新选区的话,刚才的选区会被覆盖。
拉出来的选框的样子
(属性界面里的内容挺容易懂得,玩一下就明白了)
①选择主体
②对所有图层取样(官方解释:从复合图像中进行颜色取样)
所有图层:
③净化颜色:
使用方法参考:https://www.taoxuemei.com/chuli/ps/644.html
④增加/删去选区
Ⅰ.增加/删去选区的工具:
Ⅱ. 加减号:增加/删去选区;大小:调节笔触的大小
即让边缘的锯齿减少一点,更圆滑一点
按住shift + 鼠标左键拖动 即可
挺简单的,参考链接: https://m.jb51.net/photoshop/482706.html
例图
1.快捷抹去橡皮擦痕迹 alt + 鼠标左键拖动
2.快速连接成线 shift + 鼠标左键点击
3.水平擦抹 shift + 鼠标左键左右平移
4.垂直擦抹 shift + 鼠标左键上下平移
从左到右:工具预设、画笔、画笔设置、模式、不透明度、流量、喷枪、平滑度、平滑选项、抹到历史记录、设置绘画的对称选项
①画笔
②画笔设置
例图:
100%→50%→25%
例图:
100%→50%→25%
例图
**①平滑度:**程度越大,电脑跟随鼠标的速度越慢
(官方:设置描边平滑度,使用较高的值以减少描边抖动)
②平滑选项:
清除橡皮擦痕迹
例图:
白色箭头为鼠标移动轨迹
例图
从左到右:画笔、取样:连续、取样:一次、取样:背景色板、限制、容差、保护前景色
你鼠标一边划,它就一边取样你光标处的像素点,然后对取样的像素点进行抹除
取样你鼠标左键按下时的光标所在的像素点,且只取样这一次,对该像素点进行抹除
下图中,除了被抹除的地方,其它的地方鼠标都划了一遍但是没有被抹除
只对背景色的颜色进行抹除
下图中,白色为前景色,深蓝色为背景色
效果图
就是相同颜色当中无隔断(的其他颜色)即可选择。
就是相同颜色当中有隔断(的其他颜色)的时候也可以选择。比如你画三个独立的红方块,当你选连续的时候,点选其中一个红方块则只能选点中的那个红方块,如果是不连续,则可以同时选中三个红方块.
就是尽量会沿着一个物体的边沿进行抹除
例图:
①连续
②不连续
③查找边缘
上面的选项都说过了,就不说了
更方便更智能了
从左到右:模式、类型
自己探索着玩吧
从左到右:源、对齐、扩散
简而言之:
鼠标光标和为了取样颜色的十字光标它俩的距离不会改变
与水滴在纸巾上扩散一个意思
随便玩一下就知道咋玩了
例图(这里选择了透明选项)
移动的时候原来选区的地方会有损耗
扩展的时候原来选区的地方不会有损耗
投影时变换就是你选出来的选区可以进行自由变换
上图的功能基本都介绍过了,就是能够智能快速的选区,这个是需要稍微拉一拉
上图的功能基本都介绍过了,这个不用鼠标拖动,鼠标点一下就能帮你选区了
上面的选项都介绍了
鼠标点击一下就可以变一下方向,结束选区有两种方法:
①鼠标放到起点位置,然后光标的右下角会有个小圆圈,这个时候点击鼠标左键即可完成选区
②按住ctrl + 单击鼠标左键,即可完成选区
③双击鼠标左键,即可完成选区
鼠标点击一下就可以变一下方向,结束选区有两种方法:
①鼠标放到起点位置,然后光标的右下角会有个小圆圈,这个时候点击鼠标左键即可完成选区
②按住ctrl + 单击鼠标左键,即可完成选区
③双击鼠标左键,即可完成选区
鼠标能离开多远,或者说是磁力的强弱
①当前采样的颜色
②上次采样的颜色
暂不学习
①显示图像中的颜色值
②当把鼠标的光标移动到颜色取样器时
当把光标移动到标尺端点时
简单来说:基于十字准星光标的采样,通过鼠标左键拖动来实现对图形的仿制
功能都讲过了,就不讲了
例图:
①原来的图形
②仿制图章工具仿制出来的
从左到右:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变、反向、仿色、透明区域
仿色是减少带宽用的,即让渐变更细腻。他也会影响到渐变的效果质量。我们可以进行操作在同样的距离中拉出的渐变,使用仿色与不使用仿色的渐变效果是不同的。
暂不学习
路径:钢笔画出来的矢量路径就是一个独立的矢量路径,不体现在图层面板上,由路径面板管理,作为PS里面的基本操作元素,矢量路径可以按照需要转化为选区,用于路径描边或者用作矢量蒙版,具有最大的灵活性
形状:等于简化了操作,画出来的矢量路径默认就是一个矢量蒙版作用在一个颜色/渐变图层上(PS 从 CS6 开始会把这种情况理解为“形状图层”),顾名思义就是画出来的东西体现在图层面板是一个矢量形状,颜色形状可以随便调,放大缩小不失真(而且 CS6 的形状图层进一步引入了矢量描边的概念,在低版本 PS 上打开这部分描边的信息会丢失并合并成像素图层)
像素:进一步等于简化操作,画出来的矢量形状直接栅格化作为最终像素结果呈现,体现在图层面板是一个像素图层,颜色和形状不可以再随便编辑,放大缩小会失真(因为是位图)
引用源出处:
作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/341372966/answer/801568664
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
这个文章介绍的我觉得挺容易理解的:https://zhuanlan.zhihu.com/p/84228636
从左到右:填充、描边、路径操作、路径对齐方式(玩一下就明白)、路径排列方式(玩一下就明白)、设置其他形状和路径选项、对齐边缘
①合并形状
②减去顶层形状
③与形状区域相交
④排除重叠形状
⑤合并形状组件
把下图的形状变成一个整体,而不再是两个矩形边框了
按shift+鼠标左键拖动,可以直接拉出来圆
①取样:背景色版
②取样:连续
③取样:一次(鼠标拖动轨迹:从绿色区域划到粉紫色区域)
官方:模拟真实的绘画技巧,例如混合颜色和变化涂料湿度
从左到右:当前画笔载入、每次描边后载入画笔、每次描边后清理画笔、有用的混合画笔组合、设置描边平滑度(使用较高的值以减少描边抖动)、设置其他平滑选项
①
②
①
②
①单击鼠标左键→鼠标第一次划动→松开
②单击鼠标左键→鼠标第二次划动→松开
③单击鼠标左键→鼠标第三次划动→松开
有预设,或者自定义
老生常谈了,顾名思义
①鼠标点出来一个点,然后松开拖动,再点出来一个点,就连成线,然后松开拖动,再点一个点,就变成了图形…
只要是鼠标长按拖动出来的直线,就肯定会再多出来一个曲线和一个直线,这两个线就是两个圆白点出现的原因
②鼠标点击出来一个点,不松开左键,拖动,这时会有第三根线,而且是一个曲线(就是橡皮带,给你预览的)
接着②的内容,这时候你再点击一下别的地方
再点一下
通过上图,可以看出,也就是说②中的两个圆白点,被更新成了两个方块白点
③部分图形重合的效果
④鼠标滑到绿色圈圈里的方块点(锚点)时,光标右下角有个减号,然后鼠标左键单击,就会删去该锚点
按住ctrl+鼠标左键单击方块点(锚点)后不松开,点击之后ctrl就可以松开了,此时就会实现拖动黑方块点(锚点)
⑤鼠标在空白区域点击一下,会出现直线,然后不松开,鼠标拖动,此时直线会变成曲线
松开
按住ctrl+鼠标左键,把光标移动到圆白点,圆白点变成圆黑点,然后鼠标左键点击圆黑点,此时ctrl可以松开了,拖动之后松开,即可改变黑方块点和白方块点之间的曲线(两个圆白点均可以这么操作)
⑥鼠标拖动黑方块点也可以实现该效果
老生常谈:
鼠标在拖动过程中点一下,就是一个转折点
ctrl+鼠标左键/鼠标左键双击就是结束连线
①鼠标左键一直按着拖动
该图未选择“磁性的“
②鼠标左键点一下就行,不用拖动
该图选择了“磁性的“
③吸附性
①增加的三个点
②两个调节点
③增加的锚点
无需多言
用来调节每个点的,选中了就会就变成黑色的小圆点或方块点
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