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一、“类” 的介绍
在C++中, 用 “类” 来描述 “对象”, 所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。那么类就可以看做是对相似事物的抽象, 找到这些不同事物间的共同点, 如自行车和摩托车, 首先他们都属于"对象", 并且具有一定得相同点, 和一些不同点, 相同点如他们都有质量、都有两个轮子, 都是属于交通工具等。“都有质量”、"两个轮子"属于这个对象的属性, 而"都能够当做交通工具"属于该对象具有的行为, 也称方法。
类是属于用户自定义的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中说描述的方法。通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。以 "人类" 这个类来说, 每个人都有自己的姓名、年龄、出生日期、体重等, 为 人类 的属性部分, 此外, 人能够吃饭、睡觉、行走、说话等属于人类所具有的行为。
上面举例中所描述的 "人" 类仅仅是具有人这种对象的最基础的一些属性和行为, 可以称之为人的"基类"。 再说说一些具有一些职业的人, 例如学生, 一个学生还具有"基类"中所没有的属性, 如学校、班级、学号; 也可以具有基类所不具有的行为, 如每天需要去上课, 需要考试等。
学生类可以看做是基类的一个扩展, 因为他具有基类的所有属性和行为, 并且在此基础上增加了一些基类所没有的属性和行为, 像"学生"这样的类称为"人类"这个基类的"派生类"或者"子类"。在学生的基础上海可以进一步的扩展出其他更高级的类, 如"研究生"类。
到此, 我们不再更深的去介绍类的其他相关知识。
二、C++类的定义
C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
class 类名
{
public:
//公共的行为或属性
private:
//公共的行为或属性
};
说明:
①. 类名 需要遵循一般的命名规则;
②. public 与 private 为属性/方法限制的关键字, private 表示该部分内容是私密的, 不能被外部所访问或调用, 只能被本类内部访问; 而 public 表示公开的属性和方法, 外界可以直接访问或者调用。
一般来说类的属性成员都应设置为private, public只留给那些被外界用来调用的函数接口, 但这并非是强制规定, 可以根据需要进行调整;
③. 结束部分的分号不能省略。
三、C++类的实现
在上面的定义示例中我们只是定义了这个类的一些属性和方法声明, 并没有去实现它, 类的实现就是完成其方法的过程。类的实现有两种方式, 一种是在类定义时完成对成员函数的定义, 另一种是在类定义的外部进行完成。
1>. 在类定义时定义成员函数
成员函数的实现可以在类定义时同时完成, 如代码:
#include
using namespace std;
class Point
{
public: void setPoint(int x, int y) //实现setPoint函数 { xPos = x; yPos = y; } void printPoint() //实现printPoint函数 { cout<< "x = " << xPos << endl; cout<< "y = " << yPos << endl; } private: int xPos; int yPos;
};
int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
return 0;
}
运行输出:
x = 10
y = 20
与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为 inline 型函数 2>. 在类外定义成员函数
在类外定义成员函数通过在类内进行声明, 然后在类外通过作用域操作符 :: 进行实现, 形式如下:
返回类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
//函数体
}
#include
using namespace std;
class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y); //在类内对成员函数进行声明
void printPoint();
private:
int xPos;
int yPos;
};
void Point::setPoint(int x, int y) //通过作用域操作符 ‘::’ 实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
}
void Point::printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}
int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
return 0;
}
依 setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为 void setPoint(int x, int y); 那么在类外对其定义时函数头就应该是 void Point::setPoint(int x, int y) 这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
四、对象的作用域、可见域与生存周期
类对象的作用域、可见域以及生存周期与普通变量的保持相同, 当对象生存周期结束时对象被自动撤销, 所占用的内存被回收, 需要注意的是, 如果对象的成员函数中有使用 new 或者 malloc 申请的动态内存程序不会对其进行释放, 需要我们手动进行清理, 否则会造成内存泄露。
c++ 类的定义和使用
#include “stdafx.h”
#include
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int n2;
int n1;
public:
A() :n2(34), n1(n2+1) {}
void Print() {
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 << endl;
}
};
int main()
{
A a;
a.Print();
getchar();
return 1;
}
这里写图片描述
对上面代码稍微做调整: 将n1和n2两个变量定义的顺序互换一下
#include “stdafx.h”
#include
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A() :n2(34), n1(n2+1) {}
void Print() {
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 << endl;
}
};
int main()
{
A a;
a.Print();
getchar();
return 1;
}
打印结果:
这里写图片描述
由此可以总结: 构造函数中,变量初始化的顺序,是以变量定义的顺序来定的,而不是简单的以构造函数中变量出现的顺序来定的
还可以使用有参的构造函数:
#include “stdafx.h”
#include
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A(int k1,int k2) :n2(k1), n1(k2) {}
void Print() {
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 << endl;
}
};
int main()
{
A a(78,97);
a.Print();
getchar();
return 1;
}
打印结果:
这里写图片描述
下面对上面进行改造一下:
#include “stdafx.h”
#include
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A(int k1) :n2(k1), n1(n2) {}
void Print() {
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 << endl;
}
};
int main()
{
A a(115);
a.Print();
getchar();
return 1;
}
打印结果:
这里写图片描述
通过最后一个例子,再次证明,变量初始化的顺序是严格按照各个变量定义的先后顺序来的,而不是简单的依据各变量在构造函数中出现的先后顺序来定的
下面两种写法是一个意思:
写法一:
public:
A(int k1,int k2) {
n1 = k1;
n2 = k2;
}
写法二:
public:
A(int k1,int k2) :n1(k1),n2(k2){}
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