提出问题
在某些题目中,强制规定只能选 个物品,选多少个和怎么选都会影响收益,问最优答案。
算法思想
对于上述描述的题目,大部分都可以通过枚举选择物品的个数做到 或 的 ,如果没有选择个数的限制的话,复杂度大概会降为 级别。
先不考虑数量限制。
假设要最小化权值。
还是拿题说吧:给定长度为 的正整数序列,要求将该序列划分为 段,记每段之和为 ,求最小的 。
如果没有段数限制,那我们肯定是每个数分成一段对吧。
如果加上段数限制呢?
先放上结论:打表可得如果以段数 为横坐标,以该段数求得的最小和 为纵坐标,把这 个点放在平面直角坐标系上,那么形成的图形会是一个上凸包。也就是相邻两点的斜率单调不增。
那就可以考虑二分了。
注意当前的问题是:我们知道这个图形是一个上凸包,但是并不知道具体的 坐标。
我们可以二分一个权值 ,这个 表示,我们要拿一条直线去切当前这个凸包,这个直线的斜率为 。因为是上凸包,那这条直线肯定会在交某个点 时截距取到最小值。设当前截距为 。
直线可以表示成 ,所以 。
移项,。
观察上面的等式,如果当前横坐标为 的话, 恰好是 减去 个 。
不好求,那我求出来 ,再顺便求出来 不就行了吗。
也就是说,如果能求出截距 ,并且知道当前切到点的横坐标 ,那就可以求得 ,并且可以根据 和题目中的 来调整 了。
回到题目,我们假设当前没有分 段这个限制,但是多了一个条件,每分一段都需要将代价额外加上 。
在这个条件下,我们做一遍没有取物品限制的,得出当前的最优解 和取最优解时候分出的段数 ,那就有 。
这样就能求出来 了。
但是关键不在 ,而在这个 。如果使用的这个 大于题目中的 ,那就得增大这个 ,感性理解一下,代价增多了分的段数才会少,反之就要减少 。
这样通过二分就可以找到一条恰好切于 这个点的直线,进而就知道答案 了。
还有一个问题没有解决,如果我们二分不出来这个具体的 怎么办,也就是说,凸包上出现三点共线的情况怎么办。
如果这样,我们就再额外添加一个规则,比如说在满足 为最大权值的情况下使得 最小。这样就知道直线的最左端点 了。又因为斜率和截距是相同的,所以即使 拿截距 也还是最终的答案。
例题
[国家集训队2] Tree I
Description
给你一个无向带权连通图,每条边是黑色或白色。让你求一棵最小权的恰好有 条白色边的生成树。题目保证有解。
Sol
这就是二分裸题了。二分一个 ,然后把所有白边的边权加上 ,然后求一下当前的花费和用了几条白色边,然后动态调整即可。
这里有一个细节就是会出现白边和黑边边权相等的情况,这时候就要用到上边的做法,强制规定一个规则。假设我们规定相等时先用白边,那二分就这么写:
- while(l<=r){
- int mid=l+r>>1;check(mid);
- if(used>=k) ans=mid,l=mid+1;
- else r=mid-1;
- }
关键在于是 时记录 还是在 时记录。
因为我们令 尽可能大,所以要在 时记录 。
[Luogu4983] 忘情
Description
定义一段序列的值为 ,其中 为该序列长度。
给定长度为 的序列,要求分为 段,使得每一段的值的和最小。
Sol
把这个式子拿出来推一推,发现这就是个斜率优化的式子了。
然后就套路二分 ,的时候用斜率优化 求就行了。
md这题wa了好几次竟因没加括号身败名裂
[CF739E] Gosha is hunting
Description
有 个宝贝球和 个大师球。对于每个神奇宝贝,用宝贝球抓到的概率为 ,用大师球抓到的概率为 (咦不是100%吗) 。不能对一个神奇宝贝用多个相同种类的球,但是可以既用宝贝球又用大师球。问最优方案下期望抓到的神奇宝贝数量。
Sol
这题...因为有两个限制,所以要套。
每次二分出 ,表示每使用一个宝贝球就要支付 的代价,每使用一个大师球就要支付 的代价,然后正常做,记录三个状态:最优方案期望抓多少,最优方案下用多少宝贝球,最优方案下用多少大师球。然后转移取最大值就好了。
一个小细节就是,如果同时用宝贝球和大师球,那期望不仅仅是 ,而应该是 。这个推一推式子就知道了。
[HEOI2018] 林克卡特树
Description
给定一棵 个节点带边权的树,求 条点不相交的链使得边权和最大。。
Sol
首先有个 分做法,就是暴力树形。
通常设状态都是 表示点 为根的子树,选了 条链的最大边权和。但是我们发现这并不能转移。观察到最终由选出来的链构成的图上,每个点的度数只有 三种,因此不妨将状态变为 表示点 为根的子树,选了 条链,现在点 的度数为 的最大边权和。这样就可以转移了。
假设当前点为 ,刚完 的一个孩子 ,现在要进行背包合并。
转移根据取不取 这条边分为两种情况讨论。
不取
设 ,让 的每个状态和 取个就好了。
取
设 为 的边权。
这个分开看比较好:
后边两项分别表示,从子树 中伸上来一条链然后连接上 ,或新建一条链,让 单独作为一条链的两个端点。
后边两项分别表示,让 作为一条链中间的某个点,即将从 其他子树伸上来的一条链和 伸上来的一条链接在一起,或将 直接与 从其他子树伸上来的一条链合并。
初值就是 ,其他都为 。
后边两项表示,让点 作为一条向上延伸的链的最下方的端点,和让 单独成为一条链。
这样就可以通过 的拿到分了。
正解就是在此基础上进行二分。
二分一个权值 ,表示每选一条链就要付出 的代价。
然后进行没有选出链数限制的树形。每个状态 记录两个值,选出的最大边权和与在此基础上最多的链数。
然后二分就好了。
这里也有在凸包上三点共线的问题,解决方案就是,因为我们最大化了选出的链数,所以在二分过程中,选出的链数如果 ,那就得记录当前的 了。