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1.一维数组的创建与初始化
2.一维数组的使用
3.一维数组在内存中的存储
4.二维数组的创建与初始化
5.二维数组的使用
6.二维数组在内存中的存储
7.数组越界
8.数组作为函数参数
9.数组应用例子1:五子棋
10.数组应用例子2:扫雷游戏
数组是一组相同类型元素的集合。
一维数组的创建方式:
//数组的元素类型 数组名 [常量表达式,用来表示数组的大小]
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count]; //不能正常创建
//代码3
char arr3[10];
float arr4[20];
double arr5[30];
注:代码2 C99语法支持,变长数组-数组得大小是变量。
数组的初始化是在创建数组的同时给数组的内容合理的初始值(初始化)。
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 1,2,3 };
char arr3[5] = { 'h','e','l','l','o' };
char arr4[] = "hello";
数组在创建的时候不指定数组大小就要初始化。数组的元素大小根据元素的内容来确定。
以下代码要区分,在内存中如何分配:
char arr1[5] = "bit"; // b i t \0 \0
char arr2[] = { 'b','i','t' }; //b i t \0
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 }; //数组的不完全初始化,第一个内容为0,后面的内容默认也为0
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //计算大小
for (i = 0;i <= 9; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1.数组是通过下标来访问,下标从0开始访问。
2.数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%p\n", &arr[i]); //%p按地址的形式打印 - 十六进制
}
return 0;
}
输出结果:006FFC04
006FFC08
006FFC0C
006FFC10
006FFC14
006FFC18
006FFC1C
006FFC20
006FFC24
006FFC28
通过输出结果得出结论:
一维数组在内存中是连续存放的。
随着数组下标的增长,元素的地址也在有规律地递增,地址由低到高变化。
//二维数组的创建
char arr1[3][4];
double arr2[3][5];
int arr3[5][6];
//二维数组的初始化
int arr4[1][2] = { 1,2 };
int arr5[2][3] = { {1,5,6},{5,6,7} };
int arr6[][2] = { 3,5 }; //行可以省略,列不可省略。
二维数组的使用也是通过下标来进行。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][2] = { {1,2},{3,4},{5,6} }; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 2; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0; }
其实像一维数组一样。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][2] = { {1,2},{3,4},{5,6} }; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 2; j++) { printf("arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j] ); } } return 0; }
输出结果:
通过分析结果,可以知道二维数组在内存中的存储也是连续存放的,位置也是从低到高。
数组的下标有范围限制。
数组的下标规定从0开始,如果数组有n个元素,最后一个元素下标为n-1。
所以数组的下标小于0或者大于n-1,就是数组越界访问了,超过了数组合法空间的访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,因此编译器不一定报错,但编译器不报错,不代表着程序就是正确的。
因此写代码的时候,自己做好越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[3] = { 1,2,3 };
for (i = 0;i < 4;i++)
{
printf("%d ",arr[i]); //当i=3时,越界访问了。
}
return 0;
}
在我们写代码的时候,往往有时需要将数组作为参数传入函数
例:实现一个冒泡排序函数,将一个整型数组排序。
#include <stdio.h> void bubble_sort(int arr[], int s) { int x = 0; int y = 0; for (x = 0;x < s-1;x++) { for (y = 0;y < s-1-x; y++) { if (arr[y] > arr[y + 1]) { int tmp = 0; tmp = arr[y]; arr[y] = arr[y + 1]; arr[y + 1] = tmp; } } } } int main() { int arr[5] = { 56,48,91,45,62 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int x = 0; bubble_sort(arr, sz); for (x = 0;x < sz;x++) { printf("%d ",arr[x]); } return 0; }
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3 };
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
例外:
1.sizeof(数组名),数据名表示整个数组,计算的是整个数组的大小单位为字节。
2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
除了这两种情况以外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
test.c - 测试游戏的逻辑
game.c - 与游戏相关函数实现
game.h - 与游戏相关函数的声明,符号声明,头文件的包含。
//test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() //打印菜单函数 { printf("********************************\n"); printf("********* 1.play **********\n"); printf("********* 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; char ret = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); InitBoard(board, ROW, COL); //棋盘的初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); //显示当前棋盘状态 ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断胜负 if (ret != 'C') //如果是* # Q ,那么游戏就结束了。 { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家获胜\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0 : printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
//game.h #pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //使用rand时需要调用 #include <time.h> //使用time时需要调用 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化函数的声明 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //显示棋盘状态函数的声明 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋函数的声明 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋函数的声明 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断胜负函数的声明 // * - 玩家获胜 // # - 电脑获胜 // Q - 平局 // C - 继续
//game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化函数的定义 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //显示棋盘状态函数的定义 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0;j < col;j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋函数的定义 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:\n"); while (1) { printf("请选择你要走的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已被占用\n"); } } else { printf("输入错误的坐标\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋函数的定义 { printf("电脑走:\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断棋盘状态函数的定义 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断胜负函数的定义 { int x = 0; int y = 0; //三行 for (x = 0;x < row;x++) { if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][1] != ' ') { return board[x][1]; } } //三列 for (y = 0;y < col;y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] && board[1][y] != ' ') { return board[1][y]; } } //右->左对角线 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //左->右对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断棋盘是否满了 //如果满了返回1,没满则返回0 int ret = IsFull(board, ROW, COL); if (ret == 1) { return 'Q'; } else { return 'C'; } }
test.c — 与游戏相关的逻辑测试
game.c — 与游戏相关的函数实现
game.h — 与游戏相关的函数的声明
//test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("**********1.play**************\n"); printf("**********0.exit**************\n"); printf("******************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放部署好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //雷盘初始化 DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); Set_Mine(mine, ROW, COL); //部署雷 DisplayBoard(mine, ROW, COL); Find_Mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); //游戏菜单 printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入!\n"); } } while (input); }
//game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("------ 扫雷游戏 -------\n"); for (x = 0;x <= row;x++) { printf("%d ", x); } printf("\n"); for (x = 1;x <= row;x++) { printf("%d ", x); for (y = 1;y <= col;y++) { printf("%c ",board[x][y]); } printf("\n"); } printf("------ 扫雷游戏 -------\n"); } static int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } void Find_Mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - Count) { printf("请输入选择的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标的合理性 { if (mine[x][y] == '1') { printf("失败"); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); //不是雷的前提下,计算x,y坐标中周围有多少个雷 show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印排查出的信息 win++; } } else { printf("错误,重新输入\n"); } } if (win = row * col - Count) { printf("恭喜获胜\n"); } }
//game.h #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Count 10 //初始化函数声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set); //打印函数声明 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //部署函数声明 void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查函数声明 void Find_Mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
上一章:C语言入门学习 — 3.函数
C语言练习题110例(一)
C语言练习题110例(二)
C语言练习题110例(三)
C语言练习题110例(四)
C语言练习题110例(五)
C语言练习题110例(六)
C语言练习题110例(七)
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