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High&NewTech:元宇宙(metaverse)的简介(多角度理解与探讨)、发展历史、现状与未来
导读:博主曾在去年,2020年9月份撰写了一篇文章《AGI:走向通用人工智能的【哲学】之现实世界的虚拟与真实——带你回看1998年的经典影片《The Truman Show》感悟“什么是真实”》,就像文章阐述的那样,随着科技的发展,或许我们会越来越迷茫,因为现实和虚拟越来越紧密,让我们无从分辨,最终达到了以假乱真的地步。
2021年,就是今年,好巧不巧,情理之中,还是意料之外?今年的获诺贝尔奖的生物学家就成功解决了人类的触觉、味觉、嗅觉、听觉的反应原理,破解了这些末端信号的运行机制。只要通过脑机技术模拟这些信号反馈给大脑,大脑也是默认是真实的。人类社会的终极形态必定是全面破解人脑运作机制的社会。虚拟世界将高度还原真实世界,真假世界将融合一体。到了那个时候,在某一时刻,其实我们已经没必要去纠缠这到底是真的还是假的。因为大脑已经没办法告诉你这到底是真的还是假的。它更像某个奇点时刻的到来,人们的数字生活价值大于物理生活的那一刻。
脑洞大开一下,不知道你有没有想过,我们现在生活的世界,也许就是某个高等文明创造出的元宇宙呢?或许我们从出生就开始体验,沉浸其中,只有当我们功成名就,离开之后,退出这个元宇宙或者退出当前的游戏回到高等文明的世界,这个脑洞虽然有点荒谬,但是仔细一想还挺有意思哈。当然,更深层次地考虑一下,其实,就当下来说,整个浩瀚宇宙,我们目前都还没有探索明白(施一公教授曾说宇宙物质还有95%未知),在认知存在历史局限性的情况下就去开拓元宇宙,是否真的值得去做?在既定的元宇宙里,如何会有新的发现呢?
Musk向外→奔向星辰大海,Zuckerberg向内→创造虚拟元宇宙,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,今天的元宇宙亦是如此。当然,关于“元宇宙”利弊的讨论肯定还会持续讨论下去,就像二十年前人们讨论互联网、十年前人们讨论移动互联的时候一样,无论你喜不喜欢,你都可能被时代的发展所裹挟,技术渴望新产品,资本寻找新出口,用户期待新体验,所以,这到底是不是在割韭菜?当然,每一项技术的迭代和更新,都将意味着一个新的契机和挑战,同时这也是一个新的开始……
元宇宙的相关正负面关键词:虚拟3D魔幻世界,数字物种,多元宇宙,移动互联网的继承者,自由连接,去中心化/参与者所有权/权力控制。自娱自乐的死路;通过技术与工具来欺骗我们全身的感官(视觉、听觉、嗅觉、味觉等),以工业流水线的低成本,刺激体内产生多巴肢等物质,提供现实世界难供的高端刺激感受。
目录
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),主要描绘了能以虚拟分身的方式进入的由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间,该小说讲述了一个庞大的虚拟现实世界,即一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。其中,用户在 《雪崩 》的Metaverse中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有自己虚拟替身Avatar ,用户可以自由定义Avatar的形象。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
业内专家普遍认为,在互联网大时代中,PC互联网是1.0时代,移动互联网是2.0时代,而“元宇宙”将是互联网的3.0时代。如果说“元宇宙”是互联网3.0,那么在那个世界中的经济效率,不在是由政府背书的法币,而是基于区块链技术的加密货币,如比特币。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟;元宇宙是超宇宙,超越现实宇宙。元宇宙主要有以下几项核心技术:
元宇宙的三个基本特征:一个虚拟世界+内部能够进行社交+反过来影响现实世界。
2018年上映的电影《头号玩家》(Ready Player One)把人们对于元宇宙解读和想象搬到了大银幕上。《头号玩家 》中的虚拟世界 中的虚拟世界 oasis oasis 被普遍认为是元宇宙的最终形态代表。
它描绘了一个虚拟现实技术已经渗透到人类生活每一个角落里去的未来,人们戴上VR设备,就能进入一个虚拟游戏世界,比起你想要亦或者部想要的现实生活,这可美妙太多了。通过这部电影可以进一步理解元宇宙概念。电影中的少年英雄韦德·沃兹戴上一副VR眼镜,穿戴好装备,踏上传送带,便可进入被称为“绿洲(OASIS)”的虚拟世界。在这令人眼花缭乱的虚拟现实幻想中,少年通过游戏赢取“绿洲”创始人留下的宝藏。电影展示了玩家进入元宇宙所需的设备支持。
北京大学陈刚教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
北京大学教授胡泳这样总结,元宇宙是虚拟世界、设备、服务、软件等的大集合。 互联网是一套广泛的协议、技术、管道和语言,再加上访问设备和内容,以及它们上面的通信体验。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态。元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。
Roblox,这款全球最大互动社区之一、多人在线创作游戏平台同名的公司,已于纽交所上市,被称为“元宇宙第一股”。同时,Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
百度副总裁马杰认为,元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
刘慈欣(创作《三体》《流浪地球》等经典科幻作品的作家),近日公开指责元宇宙是“精神毒药”,将导致人类沉迷其中无法自拔,而后走向末路。
2020年,英伟达Nvidia的CEO黄仁勋认为,人通过VR进入有一套新的经济体系的虚拟世界,AlI通过AR进入现实世界。步入2021年后,腾讯创始人马化腾认为,任何使虚拟世界更加真实、现实世界的虚拟体验更加丰富的东西,都可以成为元宇宙的一部分。阿里巴巴人工智能实验室计算机视觉首席科学家谭平认为,元宇宙就是VR/AR眼镜上的整个互联网。AR/VR眼镜是即将要普及的下—代移动计算平台,而元宇宙,则是互联网行业在这个新平台上的呈现。Meta的首席执行官Mark Zuckerberg认为,你可以把它看作移动互联网的继承者......它是具身的互联网,因为你不仅仅是浏览内容,而是身在其中。
元宇宙并不等于虚拟世界。元宇审要求与现实世界有更多的互通,它包含了诸如增强现实叠加、真实商店的VR试衣间,甚至谷歌地图这样的应用程序。元宇宙既不是平行世界,也不是完全虚拟的世界,而是现实和虚拟的结合,是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界。
元宇宙并不仅存在于线上,也存在于线下;随着增强现实和脑机接口的快速发展,未来线上与线下、真实世界与模拟世界之间会无缝融合、有机连通。
元宇宙并不等于虚拟现实应用。元宇宙有更强的社交性,将会是一个巨大的公共|网络空间,虚拟分身能够从一一个活动无缝跳到另一个活动,我们的手和身体应该也能够感受到虚拟世界里的物体。
元宇宙并不等于新的UGC平台。可能会发展出多个平台,像当下的互联网一样。当然,元宇宙需要从内容起步,从内容走向平台,而不是一上来就拉开搭建平台的架势。因此,元宇宙有可能成为拯救和激活“后疫情时代”中国娱乐内容产业的一剂强心针。
元宇宙并不等于型多人游戏。 由于AR和VR在游戏领域的广泛应用,元宇宙可能有一些类似游戏的目标,并涉及游戏化,所以有一部分人认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。但它本身并不是一款游戏,也不是围绕某个具体目标。 所以,元宇宙不能简单的等同于电子游戏或者虚拟世界,它是创造性游玩、开放式探索,且需要与现实联通。
一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙。
元宇宙的本质是什么?参照现实世界,我们可以总结出构成元宇宙的五要素:人(生产力)、人的关系(生产关系)、社会生产资料(物料)、经济(交易体系)和法律关系和环境及技术生态体系。元宇宙是对这五要素的充分改造和构建,终形成能够映射现实且独立于现实、可回归宇宙本质的存在。元宇宙将由跨越国界和边界的不同公司与组织打造,建立开放原则基础上有互操作性和可携带性的模拟世界。元宇宙既相通又独立,既虚拟又现实,这样的魅力引发人们更加密切的关
注和探索。
在“元宇宙”中,每个人都会有一个自己的 avatar。按照设想,元宇宙是个不停运转的、和现实同步的世界,人们在元宇宙中所拥有的一切都在现实世界中有相对应的映射。因此数字资产和一个完整可运行的经济系统就显得很重要,从NFT被炒得火热就可见一斑。它是一种非同质化代币,位于区块链上,每个代币可以代表一个独特的数码资料。
元宇宙是一个庞杂浩大的系统工程,核心可以分为3 个层级:
元宇宙的演进遵循社会发展的基本规律:先创建了人,人与人之间产生了关系,继而产生了
基于关系的商品和服务交易,最终在商品和服务交易的基础上自我循环、加强、演进和完善。
参考自《2021易凯资本元宇宙报告》
其中,互操作性”是元宇宙最基本的要素——它要求不同应用程序间的数据应该是互通的,这样一来,数据资产才能焕发出生命力,人们才可能无缝地在不同的平台和应用间腾挪。
元宇宙的火热也引发各大科技巨头纷纷入局。
目前,随着资本入局,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
元宇宙的建设不但可以让每一个人都赚到钱,那是因为庞大的数据模块需要超级的巨量拼接工作,必须得调动数十亿的人来参与建设。这无疑将是我们人类最庞大的一项工程没有之一,实质上这是对电力资源与计算机算力资源的整合。不久的将来谁占有了算力就是占有了未来以及未来所创造的价值。
从国家来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
元宇宙的基本构成要素包括用户身份及关系、沉浸感、实时性和全时性、多元化和经济
体系等,只有这些要素全部得到满足才是真正意义上的元宇宙;我们今天看到的只是一个处在“哺乳期”的元宇宙。
2020-2021年元宇宙发展研究报告指出,元宇宙存在舆论泡沫风险、资本操纵风险、经济风险等。具体来看,报告指出,在资本吹捧下,非理性的舆论泡沫呼应着非理性的股市震荡。但从产业发展现实来看,目前元宇宙产业仍处于社交+游戏场景应用的奠基阶段,还远未实现全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态。
此外,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戏社交领域,技术生态和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程。
现阶段,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,需要警惕资本绑架、伦理风险、立法监管空白等问题。
图来自《华西证券》
对于元宇宙的未来,清华大学新媒体研究中心沈阳教授表示,虚拟化的全球化和全球化的元宇宙化。疫情以来全球化的实体接触变少了,但在虚拟世界的全球化是加速的。网络日活增加,美国互联网大公司股价上涨惊人,会议系统使用广泛,虚拟人技术开始启动,元宇宙初现曙光。在AI的协助下,人类在元宇宙中将没有语言障碍,使用虚拟人之后也没有肤色种族差异,以欧美为首的虚拟全球化显然将会大幅度加速。
想要将元宇宙变为现实,可能还需要几十年,并且需要加强以下方面:
未来十年,元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一,并带来较为显著的用户体验提升。。再过一个十年,元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域。
需要注意的是,元宇宙概念较为超前,未来演进过程不及预期风险;元宇宙商业模式不清晰,导致行业整体规模下行风险;元宇宙可能产生垄断现象,以及涉及数字货币等相关制度、法律尚不完善的领域,存在政策或监管风险;
写到最后,博主想说一句,我想我可能要快进入元宇宙了……哎,我的头枕呢??
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