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Java实现贪吃蛇大作战小游戏(完整版)_java贪吃蛇

java贪吃蛇

 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。

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 效果展示


目录

效果展示

一、游戏界面

二、得分情况

 项目介绍

项目背景

总体需求

实现过程

代码展示

主类 :Demo类

 MyPanel类

 ①构造方法

 ②初始化方法

 ③绘制方法

 ④定时器执行方法

框架Ui类

项目结构

总结



效果展示

一、游戏界面

二、得分情况


 项目介绍

项目背景

“贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术熟悉软件开发流程的目的。

总体需求

 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:

(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。

实现过程

(1)绘制窗体对象。
(2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。
(3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。
(4)小蛇与食物碰撞的实现。
(5)定义变量存放小蛇长度,遍历数组实现小蛇身体的增加功能。
(6)退出条件:当游戏积分到达指定分数,游戏退出。


代码展示

主类 :Demo类

  1. package Demo;
  2. /**
  3. * 1.画出窗体对象
  4. *
  5. *
  6. * @author 青00-Java
  7. *
  8. */
  9. public class Demo0 {
  10. }

MyPanel类

构造方法

  1. package Demo;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.Component;
  4. import java.awt.Font;
  5. import java.awt.Graphics;
  6. import java.awt.event.ActionEvent;
  7. import java.awt.event.ActionListener;
  8. import java.awt.event.KeyEvent;
  9. import java.awt.event.KeyListener;
  10. import java.util.Random;
  11. import javax.swing.ImageIcon;
  12. import javax.swing.JPanel;
  13. import javax.swing.Timer;
  14. //画布类
  15. public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承
  16. private static final Component This = null;
  17. //键盘监听交互接口
  18. int length;
  19. int score;
  20. int[] snakeX=new int[500];//坐标
  21. int[] snakeY=new int[500];
  22. String fx;
  23. boolean ifStart=false;
  24. //定时器
  25. Timer timer =new Timer(100,this);
  26. int foodx;
  27. int foody;
  28. Random random =new Random();
  29. public MyPanel(){
  30. init();
  31. //添加监听事件
  32. this.setFocusable(true);
  33. this.addKeyListener(this);
  34. score=0;
  35. }

初始化方法

  1. public void init(){
  2. length=3;
  3. fx="r";
  4. //初始化小蛇的位置
  5. snakeX[0]=100;
  6. snakeY[0]=150;
  7. snakeX[1]=75;
  8. snakeY[1]=150;
  9. snakeX[2]=50;
  10. snakeY[2]=150;
  11. foodx=25+25*random.nextInt(57);
  12. foody=125+25*random.nextInt(27);
  13. System.out.println(foodx);
  14. System.out.println(foody);
  15. timer.start();
  16. }

绘制方法

  1. @Override
  2. protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象
  3. super.paintComponent(g);
  4. //绘制顶部的标题
  5. new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.png").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象
  6. //绘制游戏区域
  7. g.fillRect(25, 125, 1450, 700);
  8. //绘制小蛇
  9. //蛇头
  10. new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
  11. //蛇身
  12. for(int i=1;i<length;i++){
  13. new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]);
  14. }
  15. //游戏的提示语
  16. if(ifStart==false){
  17. g.setColor(Color.white);
  18. g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
  19. g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500);
  20. g.drawString("无尽模式", 650,400);
  21. }
  22. //画出食物的位置
  23. new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(this, g, foodx, foody);
  24. }
  25. @Override//按压
  26. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  27. int keyCode=e.getKeyCode();
  28. if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
  29. ifStart=!ifStart;
  30. }
  31. if(ifStart==true){
  32. if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){
  33. fx="l";
  34. }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){
  35. fx="r";
  36. }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){
  37. fx="u";
  38. }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){
  39. fx="d";
  40. }
  41. }
  42. repaint();
  43. }

定时器执行方法

  1. @Override
  2. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  3. //改变蛇的位置
  4. if(ifStart==true){
  5. for(int i=length-1;i>0;i--){
  6. snakeX[i]=snakeX[i-1];
  7. snakeY[i]=snakeY[i-1];
  8. }
  9. if(fx.equals("l")){
  10. snakeX[0]=snakeX[0]-25;
  11. if(snakeX[0]<25){
  12. snakeX[0]=1450;
  13. }
  14. }else if(fx.equals("r")){
  15. snakeX[0]=snakeX[0]+25;
  16. if(snakeX[0]>1450){
  17. snakeX[0]=25;
  18. }
  19. }else if(fx.equals("u")){
  20. snakeY[0]=snakeY[0]-25;
  21. if(snakeY[0]<120){
  22. snakeY[0]=800;
  23. }
  24. }else if(fx.equals("d")){
  25. snakeY[0]=snakeY[0]+25;
  26. if(snakeY[0]>800){
  27. snakeY[0]=120;
  28. }
  29. }
  30. //判断是否吃了食物
  31. if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
  32. length++;
  33. score++;
  34. if(score==100){
  35. ifStart=!ifStart;
  36. }
  37. foodx=25+25*random.nextInt(57);
  38. foody=125+25*random.nextInt(27);
  39. System.out.print("当前食物坐标("+foodx+",");
  40. System.out.print(foody+")");
  41. System.out.println("|||当前分数:"+score+" ");
  42. }
  43. repaint();
  44. }
  45. timer.start();
  46. }
  47. @Override
  48. public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
  49. // TODO Auto-generated method stub
  50. }
  51. @Override
  52. public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
  53. // TODO Auto-generated method stub
  54. }
  55. }

框架Ui类

  1. package Demo;
  2. import javax.swing.JFrame;
  3. public class Ui {
  4. public static void main(String[] args){
  5. JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇");
  6. frame.setSize(1500, 900);
  7. frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
  8. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  9. frame.setResizable(true);
  10. frame.add(new MyPanel());
  11. frame.setVisible(true);
  12. }
  13. }

项目结构

本程序用于初学者学习,共封装三个类,分别是Demo类,MyPanel类,框架Ui类,结构简单,所有方法均在MyPanel类中实现。 


总结

本游戏的设计思路类似于游戏“贪吃蛇大作战”,程序在一些功能的实现上还存在许多不足,但该项目的实现对Java新手的实战能力有很大的提升。

在使用Java编写该项目时遇到了很多问题,在解决问题时,可以对java的面向对象编程有更加深入的理解和认识。


所用图片:

 


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