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DrawCommand
是 Cesium 渲染器的核心类,常用的接口 Entity
、Primitive
、Cesium3DTileSet
,以及地形和影像的渲染等等,底层都是一个个 DrawCommand
完成的。在进行扩展开发、视觉特效提升、性能优化、渲染到纹理(RTT),甚至基于 Cesium 封装自己的开发框架,定义独家数据格式等等,都需要开发人员对 DrawCommand
熟练掌握。而这部分接口,Cesium 官方文档没有公开,网上的相关资料也比较少,学习起来比较困难,所以接下来我们用几期文章,由浅入深,实用为主,力求全面地介绍 DrawCommand
及相关类的运用。
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