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编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并 终得到结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、 和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一 步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编 程。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了 C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易 用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对 象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平 台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核 心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数 据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包
如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发 工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工 具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上 运行。
实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
面向对象(封装,继承,多态)
平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)
安全性
字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文 件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
采用字节码的好处:
Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效, 而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。
先看下java中的编译器和解释器:
Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程 序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代 码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节 码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每 一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译 器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节 码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运 行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。
Java源代码‐‐‐‐>编译器‐‐‐‐>jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)‐‐‐‐>jvm‐‐‐‐>jvm中 解释器‐‐‐‐‐>机器可执行的二进制机器码‐‐‐‐>程序运行。
一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统 类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序 的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。
简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。
我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀! 没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!
定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类 型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
分类:
基本数据类型
引用数据类型
Java基本数据类型图
在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版 本中都是不可以的
2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次 方)。
Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍 五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。
不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一 个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。
定义:用于解释说明程序的文字
分类
作用
在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利 于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生 目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。 注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持4种不同的访问权限。
分类:
访问修饰符图
&运算符有两种用法: (1)按位与; (2)逻辑与。
&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要 求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称 为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运算。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。
用于修饰类、属性和方法;
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
2.形参与成员名字重名,用this来区分:
- public Person(String name, int age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
3.引用本类的构造函数
- class Person{
- private String name;
- private int age;
- public Person() {
- }
- public Person(String name) {
- this.name = name;
- }
- public Person(String name, int age) {
- this(name);
- this.age = age;
- }
- }
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super也有三种用法:
- class Person{
- protected String name;
-
- public Person(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
-
- class Student extends Person{
- private String name;
- public Student(String name, String name1) {
- super(name);
- this.name = name1;
- }
-
- public void getInfo(){
- System.out.println(this.name); //Child
- System.out.println(super.name); //Father
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Student s1 = new Student("Father","Child");
- s1.getInfo();
- }
- }
3.引用父类构造函数
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
如果你现在正在学习java,我这有自己整理的一些开发工具,学习手册,PDF的课件资料,可以加入我的Java技术交流圈603835449获取,希望能帮助到孤军前行的你
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
因此比较常见的static应用场景有:
1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包
1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
break 跳出此循环体,不再执行循环(结束当前的循环体)
continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)
在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:
- public static void main(String[] args) {
- ok:
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- for (int j = 0; j < 10; j++) {
- System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
- if (j == 5) {
- break ok;
- }
- }
- }
- }
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