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需要声明的,本文中的代码及解释都是在vs2013下的x86程序中,涉及的指针都是4bytes。如果要其他平台下,部分代码需要改动。比如:如果是x64程序,则需要考虑指针是8bytes问题等等
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
再举个栗子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动。那么大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块…,而有人扫的红包都是1毛,5毛…。其实这背后也是一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户中常年没钱,那么就不需要太鼓励你去使用支付宝,
那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是扫码动作,不同的用户扫得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
class Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; } }; class Student : public Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票半价" << endl; } }; void Func(Person& p) { p.BuyTicket(); } int main() { Person Mike; Func(Mike); Student Johnson; Func(Johnson); return 0; }
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; } }; class Student : public Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } /*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写 (因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范, 不建议这样使用*/ /*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/ }; void Func(Person& p) { p.BuyTicket(); } int main() { Person ps; Student st; Func(ps); Func(st); return 0; }
虚函数重写的两个例外:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() { return new A; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() { return new B; }
};
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person { public: virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } }; class Student : public Person { public: virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; } }; // 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函 //数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。 int main() { Person* p1 = new Person; Person* p2 = new Student; delete p1; delete p2; return 0; }
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
class Car {
public:
virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car { public: virtual void Drive() = 0; }; class Benz :public Car { public: virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } }; class BMW :public Car { public: virtual void Drive() { cout << "BMW-操控" << endl; } }; void Test() { Car* pBenz = new Benz; pBenz->Drive(); Car* pBMW = new BMW; pBMW->Drive(); }
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
#include <iostream> using namespace std; // 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少? class Base { public: virtual void Func1() { cout << "Func1()" << endl; } private: int _b = 1; }; int main() { Base b; return 0; }
调试看一下:
通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析
// 针对上面的代码我们做出以下改造 // 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base // 2.Derive中重写Func1 // 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3 class Base { public: virtual void Func1() { cout << "Base::Func1()" << endl; } virtual void Func2() { cout << "Base::Func2()" << endl; } void Func3() { cout << "Base::Func3()" << endl; } private: int b = 1; }; class Derive : public Base { public: virtual void Func1() { cout << "Derive::Func1()" << endl; } private: int _d = 2; }; int main() { Base b; Derive d; return 0; }
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
派生类对象d中也有一个虚表指针。d对象由两部分构成:一部分是从父类继承下来的成员,另一部分是自己的成员。虚表指针是d对象中的一个特殊指针,它指向一个虚表,虚表中存储着虚函数的地址。通过虚表指针,派生类对象可以访问和调用继承自父类的虚函数。这样,派生类对象既包含了继承自父类的特性,也可以添加自己的特有成员和行为。
基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
总结一下派生类的虚表生成(重点):
a.先将基类(父类)中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 。
b.如果派生类(子类)重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 。
c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的?
答:虚函数存在虚表中,虚表存在对象中 。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。
上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket
class Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; } }; class Student : public Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } }; void Func(Person* p)//(Person & p) { p->BuyTicket();//(p.BuyTicket();) } int main() { Person Mike; Func(&Mike);//Func(Mike); Student Johnson; Func(&Johnson);//Func(Johnson); return 0; }
编译时期确定调用的函数:普通调用在编译时期就确定了要调用的函数,根据函数的静态类型进行解析。而多态调用是在运行时期根据对象的实际类型来确定要调用的函数,即根据函数的动态类型进行解析。
虚函数表的使用:多态调用依赖于虚函数表(vtable)的机制。当类中含有虚函数时,编译器会为该类生成一个虚函数表,该表中存储了虚函数的地址。多态调用通过访问对象的虚函数表来确定要调用的函数。普通调用则直接根据对象的静态类型调用函数,不涉及虚函数表。
基类指针或引用的使用:多态调用通常使用基类的指针或引用来调用派生类的虚函数,从而实现多态性。这样可以根据指针或引用所指对象的实际类型来确定调用的函数。而普通调用则直接使用对象的实例来调用函数,不涉及基类指针或引用的使用。
运行时动态绑定:多态调用实现了运行时的动态绑定,即在运行时根据对象的实际类型来确定调用的函数。这使得程序可以根据具体情况动态地选择合适的函数实现。普通调用则在编译时期就确定了调用的函数,无法在运行时动态选择不同的函数实现。
(本章完)
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