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终止线程的三种方法_unity3d 结束线程

unity3d 结束线程

 

 有三种方法可以使终止线程。

    1.  使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。

    2.  使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。

    3.  使用interrupt方法中断线程。

    1. 使用退出标志终止线程

    当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。

  1. package chapter2;
  2. public class ThreadFlag extends Thread
  3. {
  4. public volatile boolean exit = false;
  5. public void run()
  6. {
  7. while (!exit);
  8. }
  9. public static void main(String[] args) throws Exception
  10. {
  11. ThreadFlag thread = new ThreadFlag();
  12. thread.start();
  13. sleep(5000); // 主线程延迟5秒
  14. thread.exit = true; // 终止线程thread
  15. thread.join();
  16. System.out.println("线程退出!");
  17. }
  18. }


在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值,

    2. 使用stop方法终止线程

    使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程:

thread.stop();


虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。

    3. 使用interrupt方法终止线程

    使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况:

    (1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。

    (2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。

    在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。

  1. package chapter2;
  2. public class ThreadInterrupt extends Thread
  3. {
  4. public void run()
  5. {
  6. try
  7. {
  8. sleep(50000); // 延迟50秒
  9. }
  10. catch (InterruptedException e)
  11. {
  12. System.out.println(e.getMessage());
  13. }
  14. }
  15. public static void main(String[] args) throws Exception
  16. {
  17. Thread thread = new ThreadInterrupt();
  18. thread.start();
  19. System.out.println("在50秒之内按任意键中断线程!");
  20. System.in.read();
  21. thread.interrupt();
  22. thread.join();
  23. System.out.println("线程已经退出!");
  24. }
  25. }


上面代码的运行结果如下:

  1. 50秒之内按任意键中断线程!
  2. sleep interrupted
  3. 线程已经退出!


在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted.

    注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。

文章出自 http://www.bitscn.com/pdb/java/200904/161228_3.html
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