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面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
1)解决菜鸟买电脑的故事
第一种方式:
1)在网上查找资料
2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8
3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家
4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W
5)砍价30分钟 付款9999
6)成交
回去之后发现各种问题。
第二种方式:
1)找一个靠谱的电脑高手
2)给钱交易
面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已
买电脑的第一种方式:
强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
买电脑的第二种方式:
强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
这种解决问题的思路就 是面向对象
用面向对象的思维解决问题的重点
当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
应当找一个专门做这个事的人来做
面向对象是基于面向过程的
2)解决吃啤酒鸭的问题
第一种方式(面向过程):
1)养鸭子2)鸭子长成
3)杀
4)作料
5)烹饪
6)吃
第二种方式(面向对象):
1)找个卖啤酒鸭的人
2)给钱 交易
3)吃
4)胖6斤
类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
1. 类
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。
一个类可以找到多个对象
2. 对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
01).
奔驰汽车——类
奔驰smart——类
张三的那辆奔驰smart——对象
02).
狗——类
大黄狗——类
李四家那只大黄狗——对象
03).
水果——类
苹果——类
红苹果——类
红富士苹果——类
我嘴里吃了一半的苹果——对象
类(Class) 由3个部分构成:
01. 类的名称:类名
02). 类的属性:一组数据
03). 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克--》可以抽象成 类
炮弹--》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类
<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明--》 人类
公车--》 交通工具类
热狗--》 食物类
狗--》 狗类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
class Hero(object): # 新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
说明:定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,注释部分则为经典类;
object 是Python 里所有类的最顶级父类;
类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";
info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:(实例化对象)
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
创建对象demo:
class Hero(object): # 新式类定义形式
"""info是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
def info(self):
"""当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
传递到实例方法的第一个参数self里"""
print(self)
print("self各不同,对象是出处。")
# Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
# . 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示
- class Hero(object):
- """定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
- def move(self):
- """实例方法"""
- print("正在前往事发地点...")
- def attack(self):
- """实例方法"""
- print("发出了一招强力的普通攻击...")
-
- # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
- taidamier = Hero()
-
- # 给对象添加属性,以及对应的属性值
- taidamier.name = "泰达米尔"
- taidamier.hp = 2600
- taidamier.atk = 450
- taidamier.armor = 200
-
- # 通过,成员选择运算符,获取对象的属性值
- print("英雄:%s,生命值:%d" %(taidamier.name,taidamier.hp))
- print("英雄:%s,生命值:%d" %(taidamier.name,taidamier.atk))
- print("英雄:%s,生命值:%d" %(taidamier.name,taidamier.armor))
-
- # 通过,成员选择运算符,获取对象的实例关系
- taidamier.move()
- taidamier.attack()

问题:对象创建并添加属性后,能否在类的实例方法里获取这些属性呢?如果可以的话,应该通过什么方式?
答案:在方法内通过self获取对象属性
- class Hero(object):
- """定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
- def move(self):
- """实例方法"""
- print("正在前往事发地点...")
-
- def attack(self):
- """实例方法"""
- print("发出了一招强力的普通攻击...")
-
- def info(self):
- """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.hp))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.atk))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.armor))
-
- # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
- taidamier = Hero()
-
- # 给对象添加属性,以及对应的属性值
- taidamier.name = "泰达米尔"
- taidamier.hp = 2600
- taidamier.atk = 450
- taidamier.armor = 200
-
- # 通过,成员选择运算符,获取对象的实例关系
- taidamier.info() #只需要调用实例方法info(),即可获取英雄属性
- taidamier.attack()

问题:创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
答案:__init__方法可以实现
说明:
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
# 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。
- class Hero(object):
- def __init__(self):
- """方法,用来做变量初始化或赋值操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用"""
- self.name = "泰达米尔"
- self.hp = 2600
- self.atk = 450
- self.armor = 200
-
- """定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
- def move(self):
- """实例方法"""
- print("正在前往事发地点...")
-
- def attack(self):
- """实例方法"""
- print("发出了一招强力的普通攻击...")
-
- def info(self):
- """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.hp))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.atk))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.armor))
-
- # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
- taidamier = Hero()
-
- # 通过,成员选择运算符,获取对象的实例关系
- taidamier.info() #只需要调用实例方法info(),即可获取英雄属性
- taidamier.move()
- taidamier.attack()

说明:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
问题:
在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。
一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有相同的属性值呢?
- class Hero(object):
- def __init__(self,name,hp,atk,arror,skill):
- """方法,用来做变量初始化或赋值操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用"""
- self.name = name #英雄名
- self.hp = hp #生命值
- self.atk = atk #攻击力
- self.armor = arror #护甲值
- self.skill = skill #技能
-
- """定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
- def move(self):
- """实例方法"""
- print("正在前往事发地点..." % self.name)
-
- def attack(self):
- """实例方法"""
- print("发出了一招强力的普通攻击..." % self.skill)
-
- def info(self):
- """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.hp))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.atk))
- print("英雄:%s,生命值:%d" % (self.name, self.armor))
-
- # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
- taidamier = Hero("泰达米尔",2600,450,200,"旋风斩")
- gailun = Hero("盖伦",4200,260,400,"大宝剑")
-
- # 通过,成员选择运算符,获取对象的实例关系
- taidamier.info() #只需要调用实例方法info(),即可获取英雄属性
- print("*"*30)
- gailun.info()

说明:
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么
__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
注意:
1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
说明:
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
__str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
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