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参考书籍:《数据结构(C++语言版)》邓俊辉著
向量(vector)是最基本的线性数据结构——序列(sequence)中的一种。向量中。所有数据项的物理存放位置与其逻辑次序一致,其逻辑次序被称作秩(rank)。
C++中已经有实现向量的库<vector>,我们不使用该库,而是仿照它实现一种基于向量的抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)。
下面列出需要实现的接口:
操作接口 | 功能 | 适用对象 |
---|---|---|
size ( ) | 返回向量规模 | 向量 |
get ( r ) | 获取秩为r的元素 | 向量 |
put ( r, e ) | 用e替换秩为r的元素 | 向量 |
insert ( r, e ) | 在秩为r的位置插入元素e | 向量 |
remove ( r ) | 删除秩为r的对象并返回 | 向量 |
disordered ( ) | 判断是否逆序,返回逆序数 | 向量 |
sort ( ) | 非降序重新排列 | 向量 |
find ( e ) | 查找目标元素,返回最大的秩 | 向量 |
search ( e ) | 查找目标元素,返回最大的秩 | 有序向量 |
deduplicate ( ) | 删除重复元素 | 向量 |
uniquify ( ) | 删除重复元素 | 有序向量 |
traverse ( ) | 遍历向量并统一处理 | 向量 |
下面定义Vector模板类:
typedef int Rank; #define DEFAULT_CAPACITY 3 template <typename T> class Vector { protected: Rank _size; //元素个数 int _capacity; //实际空间 T *_elem; //元素指针 void copyFrom(T const *A, Rank lo, Rank hi); //从A中复制区间[lo, hi) void expand(); //空间不足时扩容 void shrink(); //装填因子过小时压缩空间 bool bubble(Rank lo, Rank hi); //冒泡排序的基本操作,扫描交换 public: //构造函数 Vector(int c = DEFAULT_CAPACITY, int s = 0, T v = 0) { _elem = new T[_capacity = c]; for (_size = 0; _size < s; _elem[_size++] = v) ; } Vector(T const *A, Rank n) { copyFrom(A, 0, n); } //从数组复制 Vector(T const *A, Rank lo, Rank hi) { copyFrom(A, lo, hi); } //复制数组区间 Vector(Vector<T> const &V) { copyFrom(V._elem, 0, V._size); } //拷贝构造 Vector(Vector<T> const &V, Rank lo, Rank hi) { copyFrom(V._elem, lo, hi); } //复制向量区间 //析构函数 ~Vector() { delete[] _elem; } //删除数组 //只读接口 Rank size() const { return _size; } //返回最大秩 bool empty() const { return !_size; } //判空 int disordered() const; //返回逆序数 Rank find(T const &e) const { return find(e, 0, _size); } //无序向量整体查找 Rank find(T const &e, Rank lo, Rank hi) const; //无序向量区间查找 Rank search(T const &e) const { return (_size <= 0) ? -1 : search(e, 0, _size); } //有序向量整体查找 Rank search(T const &e, Rank lo, Rank hi) const; //有序向量区间查找 //可写入接口 T &operator[](Rank r) const; //重载[]操作符,使其能够像数组一样引用元素 Vector<T> &operator=(Vector<T> const &); //重载=操作符,使其能够向数组一样赋值 T remove(Rank r); //删除秩为r的元素 Rank insert(Rank r, T const &e); //在秩为r的位置插入元素e Rank insert(T const &e) { return insert(_size, e); } //在末尾插入元素e void sort(Rank lo, Rank hi); //对[lo, hi)区间排序 void sort() { sort(0, _size); } //整体排序 void unsort(Rank lo, Rank hi); //对[lo, hi)区间置乱 void unsort() { unsort(0, _size); } //整体置乱 int deduplicate(); //无序去重 int uniquify(); //有序去重 //遍历操作 void traverse(void (*)(T &)); //使用函数指针操作 template <typename VST> void traverse(VST &); //使用函数对象操作 };
对于只读的接口,尽量将其声明为const类型。
由于向量的特性,我们选择数组这一结构作为向量类的基本元素单元,因为数组在内存中的物理地址与其逻辑次序一致。
构造函数在类声明中已经内联的实现了,下面实现内部的复制函数:
template <typename T>
void Vector<T>::copyFrom(T const *A, Rank lo, Rank hi)
{
_elem = new T[_capacity = 2 * (hi - lo)]; //申请空间
_size = 0; //规模置零
while (lo < hi)
{
_elem[_size++] = A[lo++]; //逐个复制
}
}
根据模板参数T的不同,向量模板会自动请求合适的内存。
我们目前只需要重载=赋值操作符和[]取元素操作符:
template <typename T>
Vector<T> &Vector<T>::operator=(const Vector<T> &V)
{
delete[] _elem; //删除原有空间,因为下面会申请新的空间
copyFrom(V._elem, 0, V._size);
return *this; //返回值为引用便于链式赋值
}
返回值为引用,这样就可以实现链式赋值(即连等)。
template <typename T>
T &Vector<T>::operator[](Rank r) const
{
return _elem[r];
}
在可用空间足够小时扩容,在剩余空间足够大时缩容,一般发生在向量修改前后:
template <typename T>
void Vector<T>::expand()
{
while (_size == _capacity) //若实际规模等于容量
{
T *oldElem = _elem;
_elem = new T[_capacity <<= 1]; //申请两倍的新的空间
for (int i = 0; i < _size; i++)
{
_elem[i] = oldElem[i]; //若T为非基本类型,则该类型需重载=操作符
}
delete[] oldElem; //释放原空间
}
}
扩容两倍的空间,这是有理论依据的。当发生足够多次的插入操作时,每次将容量扩大一倍的平摊时间成本最低,为O(1)。
template <typename T>
void Vector<T>::shrink()
{
while (_size << 2 < _capacity) //若实际规模不到容量的1/4,则缩容
{
T *oldElem = _elem;
_elem = new T[_capacity >>= 1]; //申请原来一半的空间
for (int i = 0; i < _size; i++)
{
_elem[i] = oldElem[i]; //若T为非基本类型,则该类型需重载=操作符
}
delete[] oldElem; //释放原空间
}
}
装填因子 = _size / _capacity
,我们选择25%作为装填因子的下限。
在必要时,可以将向量重新随机排序(需要先引入<random>库):
template <typename T>
void Vector<T>::unsort(Rank lo, Rank hi)
{
T *V = _elem + lo; //调整指针
for (Rank i = hi - lo; i > 0; i--)
std::swap(V[i - 1], V[rand() % i]);
}
对应的,我们可以查询某个序列的逆序数:
template <typename T>
int Vector<T>::disordered() const
{
int n = 0;
for (int i = 1; i < _size; i++)
if (_elem[i - 1] > _elem[i])
n++;
return n;
}
排序算法是向量无序转有序的关键,该类算法多种多样,这里目前只实现比较简单的冒泡排序:
template <typename T>
void Vector<T>::sort(Rank lo, Rank hi)
{
while (!bubble(lo, hi--))
; //当返回sorted=true时,停止扫描
}
下面我们实现扫描交换的算法:
template <typename T>
bool Vector<T>::bubble(Rank lo, Rank hi)
{
bool sorted = true;
while (++lo < hi)
if (_elem[lo - 1] > _elem[lo])
{
sorted = false; //判断说明下次扫描可能还会出现逆序
std::swap(_elem[lo - 1], _elem[lo]);
}
return sorted; //只有本次扫描没有出现逆序,则下次一定不会出现逆序,可终止扫描
}
插入单个元素,届时检查容量是否支持该次插入操作,不支持时需要扩容:
template <typename T>
Rank Vector<T>::insert(Rank r, T const &e)
{
expand(); //若需要,先扩容
for (int i = _size; i > r;)
_elem[i] = _elem[i - 1]; //整体后移一位,从后向前
_elem[r] = e;
_size++;
return r;
}
这是对于无序向量查找的实现,顺次查询:
template <typename T>
Rank Vector<T>::find(T const &e, Rank lo, Rank hi) const
{
while ((lo < hi--) && (e != _elem[hi]))
; //当匹配到对应的e后停止,并返回秩
return hi;
}
二分查找是查找有序序列常见的思路,对于分切点的选取,我们给出两种策略:
template <typename T>
static Rank binSearch(T *A, T const &e, Rank lo, Rank hi)
{
while (lo < hi)
{
Rank mi = (lo + hi) >> 1; //取区间中点
if (A[mi] > e)
hi = mi; //若中点值大于目标值,转移至前驱区间[lo, mi)
else if (A[mi] < e)
lo = mi + 1; //若中点值小于目标值,转移至后继区间(mi, hi)
else
return mi; //若中点值等于目标值,返回中点的秩
}
return -1;
}
对该算法可行性的检验可以通过列举一些退化的例子,如只有三个元素:<、<、=或<、<、>,以及=、>、>和<、>、>。
需要注意的是,最后一个元素实际不参与比较或根本不存在,只是一个哨兵元素。
二分查找本质上是一种“减而治之”的查找策略,它并不约束查找中点(mi)的位置。我们可以按照黄金分割比来确定mi的位置:
设向量长度为 n = fib(k) - 1
算法的复杂度基本仅来源于中值的比较,这两种查找方式都是O(logn)级的时间复杂度。但准确来说,以黄金分割率确立的查找策略比前者优于一个常数级。
由于是三分支的查找,至少需要设置两次比较,若目标项在向量首段,则每次迭代需要进行一次比较;若在末段,则需比较两次(因为转向后继区间的代码位于else if
,想要转向后继区间,必须先执行if
段的代码,这是无法避免的)。
相比于等分策略,黄金分割策略加长了前驱区间(只需一次比较)的长度,即减少了需比较两次的情况,因此理论上性能更优。当然我们也有其他提升性能的方法,比如改进成两分支。
区间批量删除:
template <typename T>
int Vector<T>::remove(Rank lo, Rank hi)
{
if (lo == hi)
return 0;
while (hi < _size)
_elem[lo++] = _elem[hi++]; //整体前移,若删除区间大于其后缀区间,未覆盖部分不做处理,下次缩容时自动消除
_size = lo; //确定新界限
shrink(); //若装填因子过小,缩容
return hi - lo; //返回删除元素的个数
}
单个删除操作:
template <typename T>
T Vector<T>::remove(Rank r)
{
T re_elem = _elem[r]; //备份将被删除的元素
remove(r, r + 1);
return re_elem;
}
我们将区间批量删除作为单个删除的子操作,因为批量删除操作相比执行多次单个删除操作所需的时间成本更低。
对于无序向量,只能逐次检查,每次删除一个重复元素:
template <typename T>
int Vector<T>::deduplicate() //无序向量去重
{
int oldSize = _size; //记录原规模
Rank i = 1;
while (i < _size) //从前向后依次检查,保证每次最多检查到一个重复元素
(find(_elem[i], 0, i) < 0) ? i++ : remove(i); //若查找到,删除该元素并检查其后继元素
return oldSize - _size;
}
从前向后逐渐扩大查重范围。
对于有序向量,我们有更方便的去重方式,因为元素都是依次排好的:
template <typename T>
int Vector<T>::uniquify() //有序向量去重
{
Rank i = 0, j = 1;
while (j < _size)
(_elem[i] == _elem[j]) ? j++ : _elem[++i] = _elem[j++]; //查询到首个不重复元素并将其赋值到i的后继位置
_size = ++i; //重新对规模赋值,未被覆盖的元素不做处理,或等到内存动态规划时删除
shrink(); //装填因子过小时缩容
return j - i;
}
从前向后依次检查,可批量的删除重复的元素:
这里的删除并不是实际执行的操作,仅通过将不重复的元素赋值到一起,忽略重复的元素来实现。
我们为两种批量操作都提供了接口:
template <typename T>
void Vector<T>::traverse(void (*visit)(T &))
{
for (int i = 0; i < _size; i++)
visit(_elem[i]); //使用传入的函数指针处理
}
template <typename T>
template <typename VST>
void Vector<T>::traverse(VST &visit)
{
for (int i = 0; i < _size; i++)
visit(_elem[i]); //使用传入的函数对象处理
}
我们可以自定义函数指针和函数对象来执行批量的任务。
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