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一、什么是文件
磁盘上的文件是文件,但在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件。
程序文件:包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
数据文件:文件的内容不一定是程序,而是程序运行是读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
二、文件名
概述:一个文件要有 一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包括3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀(例如:c:\code\test.txt),通常把文件标识称为文件名。
绝对路径:E:\VS\C语言代码\Debug。
相对路径:.\Debug;.表示当前路径,..表示当前路径的上一级路径。
三、文件类型
文件的分类:根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。
四、文件指针
简单来说就是一个结构体指针:FILE* ptr,在C语言中“stdio.h”头文件中有一个结构体,这个结构体名为FILE,如果有文件操作就要使用到这个结构体。
五、文件的打开和关闭
概述:读写之前需要打开文件(fopen),使用结束之后应该关闭文件(fclose)。
打开文件函数:FILE* fopen( const char* filename, const char* mode);其中filename为文件路径,mode为对文件执行的相关操作,必须是"操作符"。
关闭文件函数:fclose(FILE* fp);fp为定义的文件指针。注意:不使用文件时,及时关闭文件,因为文件打开的数量是有限,如果打开已经上限,再打就是文件描述符泄露。
示例:
六、文件的顺序读写
读:size_t fread(void* ptr, size_t size, size_t count, FILE* fp);ptr为指向读取到文件内容存储位置的首地址,size为每次读几个字节的内容,count为总共读几次,fp打开对应的文件。
写:size_t fwirte(const void* ptr, size_t size, size_t count, FILE* fp);ptr加const表示不对内存进行修改只是写,而fread加上const就无法读到数据。
示例:
注意:文件每进行一次"w"操作,被执行的文件中的内容清空。
sprintf和sscanf:前者将一个数据转化成字符串,后者可以将字符串转化成数字。
示例: 结果:
读写函数:fgetc与fputc操作对象为字符;fgets与fputs操作对象为字符串。
标准输入和标准输出:stdin,stdout。
示例:
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