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HTTP协议是超文本传输协议的缩写,是用于从万维网传输超文本到浏览器的传输协议。
HTTP基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML文件,图片文件、查询结果等)。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。
(1)无连接:无连接是指限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。这种方式可以节省传输时间。
(2)无状态:HTTP协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存,任何两次请求之间都没有依赖关系。(每次请求都是独立的,与前面的请求和后面的请求都没有直接联系。协议本身不保留之前一切的请求或响应报文的信息。)
关于Http请求方法,以及在前面的文章详细说明了,点击跳转
4、Http状态码
1XX——信息提示,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作;
2XX——成功,操作被成功接收并处理;
3XX——重定位,需要进一步的操作以完成请求;
4XX——客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求;
5XX——服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误。
常见状态码:
100:继续,客户端应继请求;
200:请求成功;
301:资源(网页等)被永久转移到其他 URL;
302:暂时重定向;
403: Forbidden —禁止访问;
404:请求的资源(网页等)不存在;
500:内部服务器错误。
HTTP1.0默认使用 Connection:cloose
,浏览器每次请求都需要与服务器建立一个 TCP 连接,服务器处理完成后立即断开 TCP 连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。
HTTP1.1默认使用 Connection:keep-alive
(长连接),避免了连接建立和释放的开销;通过 Content-Length 字段来判断当前请求的数据是否已经全部接受。不允许同时存在两个并行的响应。
Http协议的初始版本中,每进行一次Http通信就要断开一次TCP连接。每次请求都会造成TCP连接的建立和断开,增加通信量的开销。
持久连接的特点:
持久连接也称为Http keep-alive,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保存TCP连接状态。
减少了TCP连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减去了服务器端的压力。
持久连接使得多数请求以管线化方式(pipelining)成为可能。可以同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个的等待响应了。(请求打包一次传输过去,响应打包一次传递回来),管线化的前提是在持久连接下。
Http1.1缺陷
(1)高延迟,带来页面加载速度的降低。(网络延迟问题只要由于队头阻塞,导致宽带无法被充分利用)
(2)无状态特性,带来巨大的Http头部。
(3)明文传输,不安全。
(4)不支持服务器推送消息。
SPDY协议:2009年谷歌公开了SPDY协议,主要解决Http1.1效率不高的问题。
SPDY被当做HTTP2.0的基础,其主要特性(兼容老版本HTTP协议,同时可以使用SSL功能)都在HTTP2.0中得到继承。
HTTP2.0:基于SPDY,专注于性能,目标是在用户和网站直接只用一个连接。
(1)二进制传输
http2.0将请求和响应数据分割为更小的帧,并且它们采用二进制编码(http1.0基于文本格式)。多个帧之间可以乱序发送,根据帧首部的流表示可以重新组装。
(2)Header压缩
Http2.0开发了专门的“HPACK”算法,大大压缩了Header信息。
(3)多路复用
http2.0中引入了多路复用技术,很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题。
多路复用技术可以只通过一个TCP链接就可以传输所有的请求数据。
(4)服务端推送
HTTP2.0在一定程度上改不了传统的“请求-应答”工作模式,服务器不再完全被动地响应请求,也可以新建“流”主动向客户端发送消息。(例如,浏览器在刚请求html的时候就提前把可能会用到的JS,CSS文件发送给客户端,减少等待延迟,这被称为“服务端推送Server Push”)
服务器也不能随便将第三方资源推送给服务器,必须经过双方确认。
(1)TCP以及TCP+TLS建立连接的延迟(握手延迟)
(2)TCP的队头阻塞没有彻底解决(http2.0中,多个请求是跑在一个TCP管道中的,一旦丢包,TCP就要等待重传(丢失的包等待重新传输确认),从而阻塞该TCP连接中的所有请求)
因为HTTP2.0存在这些缺点,所以出现了HTTP3.0。
Google在推行SPDY的时候意识到了上述http2.0一系列问题,于是又产生了基于UDP协议的“QUIC”协议,让HTTP跑在QUIC上而不是TCP上。从而产生了HTTP3.0版本,它解决了“队头阻塞”的问题。
(1)实现了类似TCP的流量控制,传输可靠性的功能。
(2)实现了快速握手功能(QUIC基于UDP,UDP是面向无连接的,不需要握手和挥手,比TCP快)
(3)集成了TLS加密功能
(4)多路复用,彻底解决TCP中队头阻塞的问题(单个“流”是有序的,可能会因为丢包而阻塞,但是其他流不会受到影响)
HTTP1.1的缺点:安全性不足和性能不高;
HTTP2.0完全兼容HTTTP1.0,是“更安全的HTTP,更快的HTTPS”,头部压缩,多路复用等技术充分利用了带宽,降低了延迟。
HTTP3.0的底层支撑协议QUIC基于UDP实现,又含TCP的特点,实现了又快又可靠的协议。
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