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最近公司想过一个类似ZSpace Demo里心脏的APP,于是查看了VR/AR的近况。
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品
硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;
国外:
Microsoft HoloLens 全息眼镜 由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨发布。HoloLens全息眼镜其实像是一款独立的PC设备,由于融合了CPU,GPU和全息处理器,HoloLens能通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。
官网:http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/developers
Holograms与已有虚拟现实技术有何区别?
Microsoft HoloLens全息眼镜带来的全息体验与现有的虚拟现实体验有所不同。在虚拟现实技术下,用户完全沉浸在一个由计算机生成的现实(或虚拟世界)中。而当沉浸在虚拟世界中时,用户一般都被建议最好呆在原处不动或坐着不动,这是因为他们当时完全看不到现实世界中的事物,如果随意移动则有可能碰到现实空间中的物体。而Windows 10中的Holographic全息技术则为用户带来一种混合的现实体验,它可以让你在享受数字生活的同时还能与周围的现实世界保持联系,它的目的是改变你创造、通信与探索事物的方式
如何学习更多有关开发Microsoft HoloLens全息眼镜应用的知识?
微软Microsoft HoloLens全息眼镜运行的是Windows 10系统,所以从平台角度来看,为Windows 10开发应用的开发者已经知道该如何为Microsoft HoloLens开发应用了。二者的基础是相同的,所以开发者可以使用Windows商店中的相似工具进行应用开发。
unity与Hololens的合作:http://blogs.unity3d.com/2015/04/29/announcing-support-for-microsoft-hololens/
Oculus Rift:是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。
官网:https://www.oculus.com/en-us/
创始人:Palmer Luckey
2012年8月,该项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
凌感科技(uSens):
官网:http://www.usens.com/
成立于 2013 年,位于美国硅谷中心的圣何塞市。由在美国留学及工作多年的中国高科技工作者组成,他们大多有多年在硅谷世界著名公司从事人机交互、电子产品设计、软硬件设计的经验,比如苹果 iPhone 6 的产品经理,Google 广告交易的核心工程师,华尔街某大型期权交易系统的架构师,Intel 明星芯片的设计者,某著名光学芯片的产品总监,以及亚马逊的某款未能大卖的电子产品的产品经理等等。Impression Pi 是一款支持VR+AR,并且结合了三维手势、位移追踪等多种功能的头盔。支持开发平台:1. 印象湃和已经有的游戏兼容,可以运行Google Cardboard, Unity开发的VR游戏。2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API层, 用了这些API/plugin就有了手势和AR等能力。
价格请关注Kickstarter。在应用方面,时驰告诉我们:在游戏、娱乐、电商、旅游、智能家居、电商、教育以及与手机的结合等各方面,Impression Pi 都将大有可为。Co-Founder&CTO 毕业于复旦大学物理系,美国莱斯大学 (Rice University) 空间物理博士,是人机交互方面的专家,计算机视觉科学家。曾就职于诺基亚、摩托罗拉、松下电器及亚马逊的北美研发中心近十年。CEO 安莉,计算机工程硕士毕业于 Syracuse University,MBA 毕业于 Duke University, 在斯伦贝谢,AT&T, Intel 和一个硅谷创业公司做研发工作,在硅谷已经 10 年。
北京蚁视科技有限公司:官网:http://www.antvr.com/
专注于穿戴式设备、虚拟现实、增强现实、立体视觉领域。蚁视具有全球最领先的穿戴式显示及虚拟现实技术,自主研发的全球首款虚拟现实套装ANTVR KIT于2014年5月14日在美国KICKSTARTER网站开始预售。ANTVR KIT的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。
Unity公司创始人、CEODavidHelgason试用了ANTVR后,肯定并称赞“是个有趣的体验”。
Depth-VR:
Depth VR 将会面临和 Oculus 类似的问题——缺乏内容提供商。因此,Depth VR 正在寻求和一些独立游戏的开发工作室的合作。同时,在将要放出的开发者套件(SDK)中,Depth VR 将支持 Unity3D、OpenGL、DX11、Ogre、Irrlicht 这四种开发引擎。在 Unity3D 上,Depth VR 的 SDK 将以插件形式存在,只要将插件拖到 Unity 开发环境中,便可以将现成的游戏自动转换成 有 Depth VR 的 3D 效果的游戏。对于其他三种引擎,Depth VR 会提供相应语言的代码库。
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;
插件:Vuforia、Metaio;
Vuforia:
内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。 渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。
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