赞
踩
处理程序允许您发送和处理Message与线程关联的可运行对象MessageQueue。每个 Handler 实例都与单个线程和该线程的消息队列相关联。当你创建一个新的 Handler 时,它被绑定到一个Looper. 它将消息和runnables 传递到该Looper 的消息队列并在该Looper 的线程上执行它们。
Handler 有两个主要用途:(1)安排消息和可运行文件在未来某个时间点执行;(2) 将要在与您自己的线程不同的线程上执行的操作排入队列。
调度消息是通过 post(Runnable)、postAtTime(java.lang.Runnable, long)、 postDelayed(Runnable, Object, long)、sendEmptyMessage(int)、 sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)方法完成的。post版本允许您将Runnable 对象排入队列,以便在收到消息队列时调用它们;sendMessage版本允许您将包含一组数据的对象排入队列,Message这些数据将由 Handler 的handleMessage(Message)方法处理(要求您实现 Handler 的子类)。
当发布或发送到处理程序时,您可以允许在消息队列准备好后立即处理项目,或者指定处理之前的延迟或处理它的绝对时间。后两者允许您实现超时、滴答声和其他基于时间的行为。
当为您的应用程序创建一个进程时,它的主线程专用于运行一个消息队列,该队列负责管理顶级应用程序对象(活动、广播接收器等)以及它们创建的任何窗口。您可以创建自己的线程,并通过 Handler 与主应用程序线程进行通信。这是通过调用与以前相同的 post或sendMessage方法来完成的,但来自您的新线程。然后,给定的 Runnable 或 Message 将被安排在 Handler 的消息队列中,并在适当的时候进行处理。
在安卓开发中,经常会遇到耗时操作,在主线程中无法完成的动作,这时候需要用到多线程来帮我们做这些耗时的操作,但是多线程无法更新UI(TextView的setText等都是更新UI)。此时需要配合Handle来完成UI界面的更新。
比如说从文件中读取Bitmap文件
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("Your path");
- }
- }).start();
此时如果我们要把解析的bitmap设置成ImageView的背景
binding.imageView.setImageBitmap(bitmap);
如果对bitmap做一些旋转平移等操作,则可能会报错
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
此时我们需要用Handle来处理更新UI的操作
- private final Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
- @Override
- public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
- return false;
- }
- };
- private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), callback);
-
- @Override
- public void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- handler.removeCallbacksAndMessages(callback);//退出Activity时释放handle消息处理,否则可能会造成卡顿,内存泄露等问题
- }
Handle对象的创建如上。
在多线程中完成数据处理操作之后,需要用用handle发送消息来通知callback更新
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("Your Path");
- Message message = new Message();
- message.what = 99;//这里99无特殊意义,自定义就行
- message.obj = bitmap;
- handler.sendMessage(message);
- }
- }).start();
-
- private final Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
- @Override
- public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
- if (msg.what == 99) {
- binding.imageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
- }
- return false;
- }
- };

如果是多线程为自定义类
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
-
- public class DemoThread extends Thread{
- private Handler handler;
- private String path;
- public DemoThread(Handler handler, String path) {
- this.handler = handler;
- this.path = path;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
- Message message = new Message();
- message.what = 99;
- message.obj = bitmap;
- handler.sendMessage(message);
- }
- }

- DemoThread demoThread = new DemoThread(handler, file.getAbsolutePath() + "/" + uri);
- demoThread.start();
赞
踩
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。