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Android多线程UI更新-Handler

Android多线程UI更新-Handler

Handler


处理程序允许您发送和处理Message与线程关联的可运行对象MessageQueue。每个 Handler 实例都与单个线程和该线程的消息队列相关联。当你创建一个新的 Handler 时,它被绑定到一个Looper. 它将消息和runnables 传递到该Looper 的消息队列并在该Looper 的线程上执行它们。

Handler 有两个主要用途:(1)安排消息和可运行文件在未来某个时间点执行;(2) 将要在与您自己的线程不同的线程上执行的操作排入队列。

调度消息是通过 post(Runnable)、postAtTime(java.lang.Runnable, long)、 postDelayed(Runnable, Object, long)、sendEmptyMessage(int)、 sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)方法完成的。post版本允许您将Runnable 对象排入队列,以便在收到消息队列时调用它们;sendMessage版本允许您将包含一组数据的对象排入队列,Message这些数据将由 Handler 的handleMessage(Message)方法处理(要求您实现 Handler 的子类)。

当发布或发送到处理程序时,您可以允许在消息队列准备好后立即处理项目,或者指定处理之前的延迟或处理它的绝对时间。后两者允许您实现超时、滴答声和其他基于时间的行为。

当为您的应用程序创建一个进程时,它的主线程专用于运行一个消息队列,该队列负责管理顶级应用程序对象(活动、广播接收器等)以及它们创建的任何窗口。您可以创建自己的线程,并通过 Handler 与主应用程序线程进行通信。这是通过调用与以前相同的 post或sendMessage方法来完成的,但来自您的新线程。然后,给定的 Runnable 或 Message 将被安排在 Handler 的消息队列中,并在适当的时候进行处理。

场景

在安卓开发中,经常会遇到耗时操作,在主线程中无法完成的动作,这时候需要用到多线程来帮我们做这些耗时的操作,但是多线程无法更新UI(TextView的setText等都是更新UI)。此时需要配合Handle来完成UI界面的更新。

用法

比如说从文件中读取Bitmap文件

  1. new Thread(new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("Your path");
  5. }
  6. }).start();

此时如果我们要把解析的bitmap设置成ImageView的背景

binding.imageView.setImageBitmap(bitmap);

如果对bitmap做一些旋转平移等操作,则可能会报错

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

此时我们需要用Handle来处理更新UI的操作

  1. private final Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
  2. @Override
  3. public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
  4. return false;
  5. }
  6. };
  7. private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), callback);
  8. @Override
  9. public void onDestroy() {
  10. super.onDestroy();
  11. handler.removeCallbacksAndMessages(callback);//退出Activity时释放handle消息处理,否则可能会造成卡顿,内存泄露等问题
  12. }

Handle对象的创建如上。

在多线程中完成数据处理操作之后,需要用用handle发送消息来通知callback更新

  1. new Thread(new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("Your Path");
  5. Message message = new Message();
  6. message.what = 99;//这里99无特殊意义,自定义就行
  7. message.obj = bitmap;
  8. handler.sendMessage(message);
  9. }
  10. }).start();
  11. private final Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
  12. @Override
  13. public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
  14. if (msg.what == 99) {
  15. binding.imageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
  16. }
  17. return false;
  18. }
  19. };

如果是多线程为自定义类

  1. import android.graphics.Bitmap;
  2. import android.graphics.BitmapFactory;
  3. import android.os.Handler;
  4. import android.os.Message;
  5. public class DemoThread extends Thread{
  6. private Handler handler;
  7. private String path;
  8. public DemoThread(Handler handler, String path) {
  9. this.handler = handler;
  10. this.path = path;
  11. }
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. super.run();
  15. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
  16. Message message = new Message();
  17. message.what = 99;
  18. message.obj = bitmap;
  19. handler.sendMessage(message);
  20. }
  21. }
  1. DemoThread demoThread = new DemoThread(handler, file.getAbsolutePath() + "/" + uri);
  2. demoThread.start();
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