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本期介绍一种求解约束全局优化问题的元启发式搜索算法——吸引-排斥优化算法Attraction–Repulsion Optimization Algorithm,AROA。该算法模拟自然界中发生的吸引-排斥现象相关的平衡。该成果于2024年2月发表在中科院1区SCI期刊 Swarm and Evolutionary Computation(if = 10)。
所有种群的初始位置都是随机确定的
X
i
=
x
m
i
n
+
r
a
n
d
(
0
,
1
)
⋅
(
x
m
a
x
−
x
m
i
n
)
X_{i}=x_{min}+r a n d\left(0,1\right)\cdot\left(x_{max}-x_{min}\right)
Xi=xmin+rand(0,1)⋅(xmax−xmin)
选解决方案的位置根据总体其余部分获得的适应度信息更新。它对个体位置变化的贡献取决于种群成员之间的距离。
a
i
=
1
n
∑
j
=
1
k
c
⋅
(
x
j
−
x
i
)
⋅
I
(
d
i
,
j
,
d
i
,
m
a
x
)
⋅
s
(
f
i
,
f
j
)
,
\mathbf{a}_{\mathrm{i}}\,=\,{\frac{1}{n}}\,\sum_{j=1}^{k}\,c\cdot\left(\mathbf{x}_{\mathrm{j}}\,-\,\mathbf{x}_{\mathrm{i}}\right)\cdot I\left(d_{i,j},d_{i,m a x}\right)\cdot{}s\left(f_{i},f_{j}\right)\,,
ai=n1∑j=1kc⋅(xj−xi)⋅I(di,j,di,max)⋅s(fi,fj),
影响候选解决方案在搜索空间中位置的下一个因素是根据最佳解决方案的吸引力来确定的.在探索应起主导作用的优化过程开始时,假设最佳解应微弱地影响候选者,但随着迭代次数的增加,其影响更好地反映了算法开发阶段的意义,在AROA中,表示吸引引起的动作的向量计算为
b
i
=
{
c
.
m
.
(
x
b
e
s
t
−
x
i
)
r
1
≥
p
1
c
.
m
.
(
a
1
⊙
x
b
e
s
t
−
x
i
)
r
1
<
p
1
\mathbf{b}_{\mathrm{i}}={\left\{
为了给算法配备一个开发策略,除了与最佳候选者的吸引力相关的策略之外,每个候选者还使用三个随机局部搜索算子中的一个。第一个算子受到布朗运动的启发,布朗运动通常用于模拟小粒子的步长[19],[20]。它可以用正态分布来描述 ,然而,在所提出的方法中,均方差是通过添加当前迭代次数和搜索空间边界来修改的。
r
B
=
u
1
⊙
M
(
0
,
f
r
1
⋅
(
1
−
t
t
m
a
z
)
⋅
(
x
m
a
x
−
x
m
i
n
)
)
{\bf r_{B}}={\bf u_{1}}\odot\mathcal{M}\left(0,f r_{1}\!\cdot\left(1-\frac{t}{t_{m a z}}\right)\cdot\left({\bf x_{m a x}}-{\bf x_{m i n}}\right)\right)
rB=u1⊙M(0,fr1⋅(1−tmazt)⋅(xmax−xmin))
r
t
r
i
=
{
f
r
2
⋅
u
2
⋅
(
1
−
t
t
m
a
x
)
⋅
sin
(
2
r
5
π
)
⊙
∣
a
2
⊙
x
w
−
x
i
∣
r
4
<
0.5
f
r
2
⋅
u
2
⋅
(
1
−
t
t
m
a
x
)
⋅
cos
(
2
r
5
π
)
⊙
∣
a
2
⊙
x
w
−
x
i
∣
r
4
≥
0.5
\mathbf{r}_{\mathrm{tri}}={\left\{
基于种群的算子:影响所有解决方案
Karol Cymerys, Mariusz Oszust,Attraction–Repulsion Optimization Algorithm for Global Optimization Problems,Swarm and Evolutionary Computation,Volume 84, 2024, 101459, https://doi.org/10.1016/j.swevo.2023.101459.
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