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IOS开发之——绘制基本形状(73)

IOS开发之——绘制基本形状(73)
  • 圆弧

  • 封闭圆弧

二 绘制三角形


2.1 绘制代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];

CGPoint startP=CGPointMake(10, 10);

[path moveToPoint:startP];

[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];

[path closePath];

//[path addLineToPoint:startP];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

[[UIColor blueColor]setFill];

[[UIColor redColor]setStroke];

CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

//4.渲染上下文

//CGContextStrokePath(ctx);

//CGContextFillPath(ctx);

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFillStroke);

}

2.2 给三角形添加文字

  • (UILabel *)label{

if (_label==nil) {

UILabel *label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250, 100)];

label.text=@“s”;

label.textColor=[UIColor yellowColor];

label.font=[UIFont systemFontOfSize:60];

label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;

[self addSubview:label];

}

return _label;

}

  • (void)awakeFromNib

{

self.label;

}

2.3 效果图

三 绘制矩形


3.1 代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *paht=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, paht.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

3.2 效果图

四 绘制圆


4.1 代码1

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

4.2 代码2

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *paht=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

paht=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200) cornerRadius:100];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, paht.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

4.3 效果图

五 绘制椭圆


5.1 代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 100)];
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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