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Pygame是一个开源的Python库,专为电子游戏开发而设计。它建立在SDL(Simple DirectMedia Layer)的基础上,允许开发者使用Python这种高级语言来实时开发电子游戏,而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)所束缚。Pygame广泛应用于教育、娱乐、模拟等领域,并且支持多个平台,包括Windows、MacOS和Linux。
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 win_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(win_size) # 设置颜色(RGB) WHITE = (255, 255, 255) # 修正背景色为白色 RED = (255, 0, 0) # 变量来跟踪是否正在绘制 drawing = False # 列表来存储线条的点 lines = [] # 创建一个时钟对象来控制帧率 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 左键按下 drawing = True lines.append([(event.pos[0], event.pos[1])]) # 开始新线条 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: if event.button == 1: # 左键释放 drawing = False elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: if drawing: mouse_pos = event.pos # 追加当前点到当前线条的列表中 lines[-1].append((mouse_pos[0], mouse_pos[1])) # 填充背景颜色 screen.fill(WHITE) # 绘制所有线条 for line in lines: for i in range(1, len(line)): pygame.draw.line(screen, RED, line[i - 1], line[i], 5) # 更新显示 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(60) # 退出pygame pygame.quit() sys.exit()
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