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Unity面试八股文之寻路算法BFS广度优先搜索

Unity面试八股文之寻路算法BFS广度优先搜索


广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)算法

BFS算法是一种用于图或树的遍历算法。它逐层扩展节点,从起始节点开始,首先访问其所有邻居节点,然后再逐层向外扩展。

步骤剖析:

  • 假如出发点设为A,O为终点。

  • 根据上右下左来找领近节点,A点的领近节点为B、C, 判断不是目标点O继续搜索

  • 根据上右下左来找领近节点,B点的领近节点为E、D, C点的领近节点为F(D已经在B点找到了,不算入在内), 判断不是目标点O继续搜索

  • E点开始继续搜索,则找到Q、G,D点则找到H,F点则找到I

  • G点开始搜索,找到了X、G点则找到了L,H点则找到了K,I点则找到了N,找不到终点0继续搜索下去

  • X点搜索,找到了T、L点则找到了O(只是找到了,还没轮到O点作判断),K点找到了M、N点找到了M,但是M点已经在K点被找到了,所以不计

  • T点找到了U,而O点则是已经被找到了,搜索到此停止,M点找到的是P点。

只需要逆推一下就能找到路径

A -> B -> E -> G -> L -> O


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