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UE4 全局光照设置_ue4全局光照

ue4全局光照
  • 场景中使用Lightmass Importance volume 放在重要的位置,可以提高相应位置的烘焙质量,减少烘焙时间
  • 房间的光线入口处添加Lightmass Portal 可以提高从该入口进入的光线数量
  • World Setting中修改Indirect Lighting Quality 设置间接光照质量
  • World Setting中修改Num Indirect Lighting Bounces 设置间接光照反弹次数
  • World Setting中修改Static Lighting Level Scale 减小该值可以提升光照细节,不过build时间会加大
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