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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
// AnimationWidgets.ets
import { IconsModel } from ‘…/viewmodel/IconsModel’;
import { IconAnimation } from ‘./IconAnimation’;
import Common from ‘…/common/constants/Const’;
import IconItem from ‘…/viewmodel/IconItem’;
@Component
export struct AnimationWidgets {
@State mainFlag: boolean = false;
@Link @Watch(‘onQuantityChange’) quantity: number;
@Consume iconModel: IconsModel;
onQuantityChange() {
this.iconModel.addImage(this.quantity);
}
aboutToAppear() {
this.onQuantityChange();
}
animate() {
animateTo(
{
delay: Common.DELAY_10,
tempo: Common.TEMPO,
iterations: 1,
duration: Common.DURATION_500,
curve: Curve.Smooth,
playMode: PlayMode.Normal
}, () => {
this.mainFlag = !this.mainFlag;
})
}
build() {
Stack() {
Stack() {
ForEach(this.iconModel.imagerArr, (item: IconItem) => {
IconAnimation({
item: item,
mainFlag: $mainFlag
})
}, (item: IconItem) => JSON.stringify(item.index))
}
.width(Common.DEFAULT_FULL_WIDTH)
.height(Common.DEFAULT_FULL_HEIGHT)
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
angle: this.mainFlag ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0
})
Image(
this.mainFlag
? $r(“app.media.imgActive”)
:
r
(
"
a
p
p
.
m
e
d
i
a
.
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m
g
I
n
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"
)
)
.
w
i
d
t
h
(
r("app.media.imgInit") ) .width(
r("app.media.imgInit")).width(r(‘app.float.size_64’))
.height($r(‘app.float.size_64’))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.scale({
x: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1,
y: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1
})
.onClick(() => {
this.iconModel.reset();
this.animate();
})
Text(
r
(
′
a
p
p
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s
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r
i
n
g
.
p
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u
t
t
o
n
′
)
)
.
f
o
n
t
S
i
z
e
(
r('app.string.please_click_button')) .fontSize(
r(′app.string.pleaseclickbutton′)).fontSize(r(‘app.float.size_16’))
.opacity(Common.OPACITY_06)
.fontColor($r(‘app.color.fontGrayColor’))
.fontWeight(Common.FONT_WEIGHT_500)
.margin({
top: $r(‘app.float.size_100’)
})
}
.width(Common.DEFAULT_FULL_WIDTH)
.layoutWeight(1)
}
}
组件的通用属性发生变化时,可以创建属性动画进行渐变,提升用户体验。示例效果如下所示:
当组件由animation动画属性修饰时,如果自身属性发生变化会产生过渡动画效果。本示例中当点击小图标时会触发自身clicked状态的变化,所有跟clicked相关的属性变化(如translate、rotate、scale、opacity)都会被增加动画效果。代码如下所示:
// IconAnimation.ets
export struct IconAnimation {
@Link mainFlag: boolean;
@ObjectLink item: IconItem;
build() {
Image(this.item.image)
.width(Common.ICON_WIDTH)
.height(Common.ICON_HEIGHT)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.translate(
this.mainFlag
? { x: this.item.point.x, y: this.item.point.y }
: { x: 0, y: 0 }
)
.rotate({
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: this.item.clicked ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0
})
.scale(
this.item.clicked
? { x: Common.SCALE_RATIO, y: Common.SCALE_RATIO }
: { x: 1, y: 1 }
)
.opacity(this.item.clicked ? Common.OPACITY_06 : 1)
.onClick(() => {
this.item.clicked = !this.item.clicked;
})
.animation(
{
delay: Common.DELAY_10,
duration: Common.DURATION_1000,
iterations: 1,
curve: Curve.Smooth,
playMode: PlayMode.Normal
}
)
}
}
根据图标数量计算图标位置代码如下所示:
// IconsModel.ets
import Common from ‘…/common/constants/Const’;
import IconItem from ‘./IconItem’;
import Point from ‘./Point’;
const TWO_PI: number = 2 * Math.PI;
@Observed
export class IconsModel {
public imagerArr: Array = [];
private num: number = Common.IMAGES_MIN;
private radius: number;
constructor(num: number, radius: number) {
this.radius = radius;
this.addImage(num);
}
public addImage(num: number) {
this.num = num;
if (this.imagerArr.length == num) {
return;
}
if (this.imagerArr.length > num) {
this.imagerArr.splice(num, this.imagerArr.length - num);
} else {
for (let i = this.imagerArr.length; i < num; i++) {
const point = this.genPointByIndex(i);
this.imagerArr.push(new IconItem(i, Common.IMAGE_RESOURCE[i], false, point));
}
}
this.refreshPoint(num);
}
public refreshPoint(num: number) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
this.imagerArr[i].point = this.genPointByIndex(i);
}
}
public genPointByIndex(index: number): Point {
const x = this.radius * Math.cos(TWO_PI * index / this.num);
const y = this.radius * Math.sin(TWO_PI * index / this.num);
return new Point(x, y);
}
public reset() {
for (let i = 0; i < this.num; i++) {
if (this.imagerArr[i].clicked) {
this.imagerArr[i].clicked = false;
}
}
}
}
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。
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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
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型入门
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