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OpenHarmony开发实战:动效示例(ArkTS),2024年最新2024-2024历年华为跳动HarmonyOS鸿蒙面试真题解析_arkts math.cos

arkts math.cos

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

// AnimationWidgets.ets
import { IconsModel } from ‘…/viewmodel/IconsModel’;
import { IconAnimation } from ‘./IconAnimation’;
import Common from ‘…/common/constants/Const’;
import IconItem from ‘…/viewmodel/IconItem’;

@Component
export struct AnimationWidgets {
@State mainFlag: boolean = false;
@Link @Watch(‘onQuantityChange’) quantity: number;
@Consume iconModel: IconsModel;

onQuantityChange() {
this.iconModel.addImage(this.quantity);
}

aboutToAppear() {
this.onQuantityChange();
}

animate() {
animateTo(
{
delay: Common.DELAY_10,
tempo: Common.TEMPO,
iterations: 1,
duration: Common.DURATION_500,
curve: Curve.Smooth,
playMode: PlayMode.Normal
}, () => {
this.mainFlag = !this.mainFlag;
})
}

build() {
Stack() {
Stack() {
ForEach(this.iconModel.imagerArr, (item: IconItem) => {
IconAnimation({
item: item,
mainFlag: $mainFlag
})
}, (item: IconItem) => JSON.stringify(item.index))
}
.width(Common.DEFAULT_FULL_WIDTH)
.height(Common.DEFAULT_FULL_HEIGHT)
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
angle: this.mainFlag ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0
})

Image(
this.mainFlag
? $r(“app.media.imgActive”)
: r ( " a p p . m e d i a . i m g I n i t " ) ) . w i d t h ( r("app.media.imgInit") ) .width( r("app.media.imgInit")).width(r(‘app.float.size_64’))
.height($r(‘app.float.size_64’))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.scale({
x: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1,
y: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1
})
.onClick(() => {
this.iconModel.reset();
this.animate();
})

Text( r ( ′ a p p . s t r i n g . p l e a s e c l i c k b u t t o n ′ ) ) . f o n t S i z e ( r('app.string.please_click_button')) .fontSize( r(app.string.pleaseclickbutton)).fontSize(r(‘app.float.size_16’))
.opacity(Common.OPACITY_06)
.fontColor($r(‘app.color.fontGrayColor’))
.fontWeight(Common.FONT_WEIGHT_500)
.margin({
top: $r(‘app.float.size_100’)
})
}
.width(Common.DEFAULT_FULL_WIDTH)
.layoutWeight(1)

}
}

属性动画

组件的通用属性发生变化时,可以创建属性动画进行渐变,提升用户体验。示例效果如下所示:

当组件由animation动画属性修饰时,如果自身属性发生变化会产生过渡动画效果。本示例中当点击小图标时会触发自身clicked状态的变化,所有跟clicked相关的属性变化(如translate、rotate、scale、opacity)都会被增加动画效果。代码如下所示:

// IconAnimation.ets
export struct IconAnimation {
@Link mainFlag: boolean;
@ObjectLink item: IconItem;

build() {
Image(this.item.image)
.width(Common.ICON_WIDTH)
.height(Common.ICON_HEIGHT)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.translate(
this.mainFlag
? { x: this.item.point.x, y: this.item.point.y }
: { x: 0, y: 0 }
)
.rotate({
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: this.item.clicked ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0
})
.scale(
this.item.clicked
? { x: Common.SCALE_RATIO, y: Common.SCALE_RATIO }
: { x: 1, y: 1 }
)
.opacity(this.item.clicked ? Common.OPACITY_06 : 1)
.onClick(() => {
this.item.clicked = !this.item.clicked;
})
.animation(
{
delay: Common.DELAY_10,
duration: Common.DURATION_1000,
iterations: 1,
curve: Curve.Smooth,
playMode: PlayMode.Normal
}
)
}
}

根据图标数量计算图标位置代码如下所示:

// IconsModel.ets
import Common from ‘…/common/constants/Const’;
import IconItem from ‘./IconItem’;
import Point from ‘./Point’;

const TWO_PI: number = 2 * Math.PI;

@Observed
export class IconsModel {
public imagerArr: Array = [];
private num: number = Common.IMAGES_MIN;
private radius: number;

constructor(num: number, radius: number) {
this.radius = radius;
this.addImage(num);
}

public addImage(num: number) {
this.num = num;
if (this.imagerArr.length == num) {
return;
}
if (this.imagerArr.length > num) {
this.imagerArr.splice(num, this.imagerArr.length - num);
} else {
for (let i = this.imagerArr.length; i < num; i++) {
const point = this.genPointByIndex(i);
this.imagerArr.push(new IconItem(i, Common.IMAGE_RESOURCE[i], false, point));
}
}

this.refreshPoint(num);
}

public refreshPoint(num: number) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
this.imagerArr[i].point = this.genPointByIndex(i);
}
}

public genPointByIndex(index: number): Point {
const x = this.radius * Math.cos(TWO_PI * index / this.num);
const y = this.radius * Math.sin(TWO_PI * index / this.num);
return new Point(x, y);
}

public reset() {
for (let i = 0; i < this.num; i++) {
if (this.imagerArr[i].clicked) {
this.imagerArr[i].clicked = false;
}
}
}
}

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  • HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  • HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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《鸿蒙开发基础》
  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

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《鸿蒙开发进阶》
  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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