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本篇开始总结贪心算法的原理和思路,本篇主要是对贪心有一个基本的认知和做题的逻辑思路,在理清逻辑的前提下进行解题会轻松许多,后续进行题量的累积以获得更多的算法思路和解题经验
什么是贪心算法?
贪心算法是很重要的一类算法,它解题的核心是找到一种贪心的策略,能够将解决问题的策略从局部最优转换成全局最优
如何解决贪心问题?
贪心算法的特点?
下面从几个经典的问题,从贪心的角度来看题
这是一类很经典的题目,例如现在去超市买东西,售货员收到了50元的纸币,物品是4元钱,售货员要找出46元,现在她有20,10,5,1元纸币若干张,现在要让找出的纸币数量是最少的,应该如何解决?
对待这个问题,如果直观去想其实是很简单的,只需要2张20,1张5元,1张1元即可凑够46元,但是这是直观去想的,如果转换成代码逻辑?
如果考虑的贪心策略是,将需要的钱数从面额大的情况开始找,每次都在大面额的纸币找不到的前提下再去找次大的纸币,根据这样的贪心策略的确可以找到一个方案,但是这个方案的正确性却有待考证,放在这个题当然正确,但如果是下面的题型:
给定某国家纸币面额有20元,18元,10元,5元,1元,现在要找够36元,如果再使用刚才的思路,那么就应该要找1张20元,1张10元,1张5元,1张1元,但是实际上,只需要2张18元的纸币就足够了,这说明上面的算法策略是有问题的,不可以使用这样的算法策略
现在给定一个3x3的表格,其中每个格子的数据代表距离,现在要求从格子的左上角走到右下角最少需要走多少距离?
现在想一种贪心策略,每次比较格子四周的数值,选择最小的那个数值去寻路,那么对于上图来说可以寻路出这样的路
但是这样的路很明显不如走另外一个直角路,这说明贪心策略也是有问题的,这也进一步的说明了现在寻找出的贪心策略并不一定是正确的,还需要进行后续的步骤才能说明这个贪心策略是正确的
下面使用几个例题来解决上面的问题:
贪心策略
对于这个题来说,贪心策略就是给五元就收下,给十元就找五元,给二十元就找十元和五元,这是正确的贪心策略,如果给二十元找三张五元这就是一个错误的贪心策略
代码解析
class Solution { public: bool lemonadeChange(vector<int>& bills) { int five=0,ten=0; for(auto x : bills) { if(x==5) { five++; } else if(x==10) { if(five==0) { return false; } else { five--; ten++; } } else { if(ten && five) { ten--; five--; } else if(five>=3) { five-=3; } else { return false; } } } return true; } };
本题的贪心策略也比较简单,直接找最大的数减半
唯一要注意的是,这里可以采用一个大根堆的数据结构来解决,代码实现也很容易
class Solution { public: int halveArray(vector<int>& nums) { priority_queue<double> heap; double sum=0.0; for(auto x : nums) { heap.push(x); sum+=x; } sum /= 2; int count=0; while(sum>0) { double t=heap.top()/2; heap.pop(); sum-=t; count++; heap.push(t); } return count; } };
此题的贪心策略是,使用一个比较函数进行比较,根据字符串中的先后大小顺序选出可以组成的最大的数,贪心的比较策略就是让字符串两两相加,谁大选谁即可
class Solution { public: string largestNumber(vector<int>& nums) { vector<string> v; for (auto x : nums) { v.push_back(to_string(x)); } sort(v.begin(), v.end(), [](const string& s1, const string& s2) { return (s1 + s2) > (s2 + s1); }); string res; for (auto x : v) { res += x; } if (res[0] == '0') { return "0"; } return res; } };
本题的贪心策略是找拐点,对于这个题来说,如果把数组中的元素放到一个折线图中,那么贪心策略就是找到每一次的拐点即可,那么根据这个原理只需要统计出每一次的拐点就可以
对于统计拐点的思路来说,定义一个left和right状态值,表示的是现在这个情况下下一个目标值的状态和现在是否一样,如果一样则说明不是拐点,如果不一样就说明状态由递增转换为递减或者是由递减转换为递增,基于这个原理就可以进行代码的编写解决问题了
class Solution { public: int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) { int left=0,right=0,count=0; if(nums.size()<2) { return nums.size(); } for(int i=0;i<nums.size()-1;i++) { right=nums[i+1]-nums[i]; if(right==0) { continue; } if(left*right<=0) { count++; } left=right; } return count+1; } };
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