赞
踩
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有浏览器上都有它的身影。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal { // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型对象上的属性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量:
//test.js
export var name = 'Rainbow'
注意:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数:
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
注意:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
注意:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
注意:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
// 不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
// 注意:这样写一般没问题,但当`参数的布尔值为false`时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数, foo(0, "")
因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
let name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
let name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
const foo = ["one", "two", "three", "four"]; const [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值 const [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也可以这样写 let a, b; //先声明变量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
let a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
let a = 1;
let b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
// 和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
数组拷贝
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
const arr = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
连接多个数组
const arr1 = [0, 1, 2];
const arr2 = [3, 4, 5];
const arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
const arr4 = arr1.concat(arr2);
const obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
const obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
const clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
const mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)
来进行传递。
一般情况下我们应该这样写:
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} /> // 使用 ... ,等同于上面的写法 const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> // 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数 let params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } let { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
// 不使用es6 const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} // 使用es6 const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
// 嵌套两个setTimeout回调函数: // 不使用es6 setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi" }, 1000); }, 1000); // 使用es6 let waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi" }); // 使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const(声明常量)与let(声明变量)都是块级作用域。
- 不存在变量提升
- 统一块级作用域不允许重复声明
- const声明时必须赋值 ,否则报错,且const a=引用类型数据时改变不会报错
- 一个块级作用域内部如果定义了局部变量,就不会使用外部变量。
// 使用var定义的变量在全局代码中执行:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
// 使用let与const定义的变量在代码块中执行:
{
let a = 10;
}
console.log(a); // -1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
全局作用域
函数作用域:
function() {}
块级作用域:
{}
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
判断数字中是否包含某个元素:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; // 在ES7之前的做法 使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断: if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); } // 使用ES7的includes() if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); } const arr = ['a', 'b', 'c']; arr.includes('c', 3); // false arr.includes('c', 100); // false arr.includes('a', -100); // true arr.includes('c', -100); // true arr.includes('a', -2); // false // 在函数的 `arguments` 对象上调用 `includes()` 方法。 (function() { console.log([].includes.call(arguments, 'a')); // true console.log([].includes.call(arguments, 'd')); // false })('a', 'b', 'c');
注意:
- includes在某些国产机低版本上不兼容 ,如:vivo 系统版本是Android 6(解决方法:用babel去转换兼容)
- arr.includes(valueToFind[, fromIndex]);如果
fromIndex
大于等于数组的长度,则会返回false
,且该数组不会被搜索。- 如果
fromIndex
为负值,计算出的索引将作为开始搜索valueToFind
的位置。如果计算出的索引小于0
,则整个数组都会被搜索。includes()
方法有意设计为通用方法。它不要求this
值是数组对象,所以它可以被用于其他类型的对象(比如类数组对象)。
在ES7中引入了指数运算符**
,**
具有与Math.pow(..)
等效的计算结果。
// 不使用指数操作符, 使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算: function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024 // 使用指数操作符: console.log(2**10);// 输出1024
Object.values()
Object.entries()
padStart()
和padEnd()
,填充字符串达到当前长度Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
对象,用于从共享内存位置读取和写入背景:async
和 await
关键字是基于 Generator
函数的语法糖,使异步代码更易于编写和阅读。通过使用它们,异步代码看起来更像是老式同步代码。
使用 Generator 函数,依次读取两个文件:
const fs = require('fs'); const readFile = function (fileName) { return new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile(fileName, function(error, data) { if (error) return reject(error); resolve(data); }); }); }; const gen = function* () { const f1 = yield readFile('/etc/fstab'); const f2 = yield readFile('/etc/shells'); console.log(f1.toString()); console.log(f2.toString()); };
上面代码的函数 gen 可以写成 async 函数,就是下面这样:
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
async
函数对 Generator
函数的改进,体现在以下四点:
co
模块,而 async
函数自带执行器。也就是说,async
函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。async
和 await
,比起星号(*
)和 yield
,语义更清楚了。async
表示函数里有异步操作,await
表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。co
模块约定,yield
命令后面只能是 Thunk
函数或 Promise
对象,而 async
函数的 await
命令后面,可以是 Promise
对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值等,但这时会自动转成立即 resolved
的 Promise
对象)。async
函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用 then
方法指定下一步的操作。进一步说,async
函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而 await
命令就是内部 then
命令的语法糖。// 之前 fetch('https://blog.csdn.net/') .then(response => { console.log(response) return fetch('https://juejin.im/') }) .then(response => { console.log(response) }) .catch(error => { console.log(error) }) // 现在 async function foo () { try { let response1 = await fetch('https://blog.csdn.net/') console.log(response1) let response2 = await fetch('https://juejin.im/') console.log(response2) } catch (err) { console.error(err) } } foo()
缺陷:
Async/await
让你的代码看起来是同步的,在某种程度上,也使得它的行为更加地同步。await
关键字会阻塞其后的代码,直到promise完成,就像执行同步操作一样。它确实可以允许其他任务在此期间继续运行,但您自己的代码被阻塞。这意味着您的代码可能会因为大量
await
的promises相继发生而变慢。每个await
都会等待前一个完成,而你实际想要的是所有的这些promises同时开始处理(就像我们没有使用async/await
时那样)。有一种模式可以缓解这个问题——通过将
Promise
对象存储在变量中来同时开始它们,然后等待它们全部执行完毕。如果想更加深入的了解,请参考 MDN
注意:
- await 只能在 async 标记的函数内部使用,单独使用会触发 Syntax error。
- await后面需要跟异步操作,不然就没有意义,而且await后面的Promise对象不必写then,因为await的作用之一就是获取后面Promise对象成功状态传递出来的参数。
Object.values()
是一个与Object.keys()
类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。并且返回是一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for…in 循环的顺序相同(区别在于 for…in 循环枚举原型链中的属性)。
省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤
// 假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
// 不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
// 使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for…in 循环还会枚举原型链中的属性)
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; // 不使用Object.entries() :ES7 Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 // 使用Object.entries() :ES8 for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20)) // 0.00
console.log('0.0'.padStart(20, '1234')) // 123412341234123410.0
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
console.log("0.0".padEnd(5, "789")); //0.078
console.log("0.0".padEnd(8, "789")); //0.078978
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // } // }
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
返回数组中指定元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 “ok”、“not-equal” 或 “time-out”。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。–>
在async/await
的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
// 这段代码不会正常运行:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
// 继发执行
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
// or
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then()
,要么失败触发.catch()
。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()
返回一个 Promise,允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()
返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } // 或者你可以使用它给函数传递参数: restParam({ a: 1, b: 2, c: 3 }); function restParam({ a, ...x }) { // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } }
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1}
,但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期 (这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引) :
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>
,在打开捕获括号(
后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined
。
命名捕获也可以使用在replace()
方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
// ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向断言,非数字\D
必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
正则表达式中点.
匹配除回车外的任何单字符,标记s
改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}
和\P{...}
,在正则表达式中使用标记 u
(unicode) 设置,在\p
块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
之前,\u
开始一个 unicode 转义,\x
开始一个十六进制转义,\
后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111
。更多细节参考模板字符串。
flat()
方法和flatMap()
方法trimStart()
方法和trimEnd()
方法Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释try {} catch {}
,修改 catch
绑定以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
flat()
方法和flatMap()
方法flat()
和flatMap()
本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()
方法最基本的作用就是数组降维const arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
const arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
const arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
flat()
方法的特性来去除数组的空项var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
arr.flatMap( function callback( currentValue[, index[, array]]) { // return element for new_array }[, thisArg])
callback
:可以生成一个新数组中的元素的函数,可以传入三个参数:
currentValue
:当前正在数组中处理的元素。index
:可选的。数组中正在处理的当前元素的索引。array
:可选的。数组中正在处理的当前元素的索引。thisArg
:可选的。执行 callback 函数时 使用的this
值。
flatMap()
方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
trimStart()
方法和trimEnd()
方法新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
**而Object.fromEntries()
则是 Object.entries()
的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
// 以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
// 现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
catch
绑定在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
// 之前是
try {} catch(e) {}
// 现在是
try {} catch {}
??
)?.
)??
)空值合并操作符( ??
)是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null
或者undefined
时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
const foo = undefined ?? "foo"
const bar = null ?? "bar"
console.log(foo) // foo
console.log(bar) // bar
与逻辑或操作符(||
)不同,逻辑或操作符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 ||
来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。比如为假值(例如''
,0
,NaN
,false
)时。见下面的例子。
const foo = "" ?? 'default string';
const foo2 = "" || 'default string';
console.log(foo); // ""
console.log(foo2); // "default string"
const baz = 0 ?? 42;
const baz2 = 0 || 42;
console.log(baz); // 0
console.log(baz2); // 42
// 不可这样用
null || undefined ?? "foo"; // 抛出 SyntaxError
true || undefined ?? "foo"; // 抛出 SyntaxError
注意:将
??
直接与 AND(&&
)和 OR(||
)操作符组合使用是不可取的。
?.
)操作符( ?.
)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?.
操作符的功能类似于 .
链式操作符,不同之处在于,在引用为 null
或者 undefined
的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined
。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined
。
const user = { address: { street: 'xx街道', getNum() { return '80号' } } } // 未使用前 const street = user && user.address && user.address.street const num = user && user.address && user.address.getNum && user.address.getNum() console.log(street, num) // xx街道 80号 // 使用后 const street2 = user?.address?.street const num2 = user?.address?.getNum?.() console.log(street2, num2) // xx街道 80号
小结:可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。
let customer = {
name: "jimmy",
details: { age: 18 }
};
let customerCity = customer?.city ?? "成都";
console.log(customerCity); // "成都"
// 可选链不能用于赋值
let object = {};
object?.property = 1; // Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment
从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 window
、self
取到全局对象,在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global
。在松散模式下,可以在函数中返回 this
来获取全局对象,但是在严格模式和模块环境下,this
会返回 undefined
。
// 以前想要获取全局对象 const getGlobal = () => { if (typeof self !== 'undefined') { return self } if (typeof window !== 'undefined') { return window } if (typeof global !== 'undefined') { return global } throw new Error('无法找到全局对象') } const globals = getGlobal() console.log(globals) // Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …} // 现在 console.log(globalThis); // Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
拓展:
// 浏览器环境
console.log(globalThis); // => Window {...}
// node.js 环境
console.log(globalThis); // => Object [global] {...}
// web worker 环境
console.log(globalThis); // => DedicatedWorkerGlobalScope {...}
小结:现在
globalThis
提供了一个标准的方式来获取不同环境下的全局this
对象(也就是全局对象自身)。不像window
或者self
这些属性,它确保可以在有无窗口的各种环境下正常工作。所以,你可以安心的使用globalThis
,不必担心它的运行环境。即:全局作用域中的this
就是globalThis
。以后就用globalThis就行了。
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
BigInt** 是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于
2的53次方 - 1的整数。这原本是 Javascript中可以用
Number表示的最大数字。**
BigInt`** 可以表示任意大的整数。
const bigInt = 9007199254740993n
console.log(bigInt) // 9007199254740993n
console.log(typeof bigInt) // bigint
// `BigInt` 和 [`Number`]不是严格相等的,但是宽松相等的。
console.log(1n == 1) // true
console.log(1n === 1) // false
// `Number` 和 `BigInt` 可以进行比较。
1n < 2 // ↪ true
2n > 1 // ↪ true
const bigIntNum = BigInt(9007199254740993n)
console.log(bigIntNum) // 9007199254740993n
let number = BigInt(2);
let a = number + 2n;
let b = number * 10n;
let c = number - 10n;
console.log(a); // 4n
console.log(b); // 20n
console.log(c); // -8n
注意:
- BigInt不能用于 [
Math
] 对象中的方法;不能和任何 [Number
] 实例混合运算,两者必须转换成同一种类型。在两种类型来回转换时要小心,因为BigInt
变量在转换成 [Number
] 变量时可能会丢失精度。·/
除法运算符也可以使用,但是会向下取整。因为BigInt
不是BigDecimal
。BigInt
并不严格等于Number
。- 比较运算符可以正常使用。
- 数组中混合
BigInt
和Number
可以正常排序。
matchAll()
方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志):
// 之前,如果我们要获取所有匹配项信息,只能通过循环调用
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for…of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp); for (const match of matches) { console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ] // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
注意:
- 如果没有
/g
标志,matchAll
会抛出异常。matchAll
内部做了一个regexp
的复制,所以不像regexp.exec
,lastIndex
在字符串扫描时不会改变。matchAll
的另外一个亮点是更好地获取捕获组。因为当使用match()
和/g
标志方式获取匹配信息时,捕获组会被忽略:
使用 matchAll
可以通过如下方式获取分组捕获:
const regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
const str = 'test1test2';
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
Promise.all() 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入reject 状态。
api | 描述 | |
---|---|---|
Promise.allSettled | 不会短路 | 本提案 声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/代码探险家/article/detail/742275 推荐阅读 相关标签 Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。 |