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常用ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12新特性归纳_主流浏览器支持es7吗

主流浏览器支持es7吗

ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12新特性

ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有浏览器上都有它的身影。

序:

ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
  • Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
  • Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ts9fjuw5-1643023532777)(C:\Users\huawei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220122183129383.png)]

ES6新特性(2015)

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。

  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

  class Animal {
    // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型对象上的属性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
    // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true
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2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

2.1、导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

//test.js
export var name = 'Rainbow'
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注意:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};
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导出函数

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  
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2.2、导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
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注意:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}
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注意:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

错误的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
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正确的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
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除上述的做法外,我们还可以这样做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
    //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
    }
}
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注意:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}

// 不使用默认值: 
function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}
// 注意:这样写一般没问题,但当`参数的布尔值为false`时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数, foo(0, "")
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因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

let name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
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使用模板字符串:

let name = `Your name is ${first} ${last}.`
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在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

6.2、获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

const foo = ["one", "two", "three", "four"];

const [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
const [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以这样写
let a, b; //先声明变量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
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如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

let a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
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通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

let a = 1;
let b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
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6.2、获取对象中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
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7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

7.1、语法

函数调用

myFunction(...iterableObj);
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数组构造或字符串

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
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构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性)

let objClone = { ...obj };
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7.2、应用场景

在函数调用时使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
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构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

// 和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
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数组拷贝

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

const arr = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
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连接多个数组

const arr1 = [0, 1, 2];
const arr2 = [3, 4, 5];
const arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
const arr4 = arr1.concat(arr2);
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7.3、ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

const obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
const obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

const clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }

const mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
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7.4、在React中的应用

通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

一般情况下我们应该这样写:

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

// 使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
	name: 'Jine',
	age: 21
}
<CustomComponent {...params} />

// 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
let params = {
	name: '123',
	title: '456',
	type: 'aaa'
}

let { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
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8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

// 不使用es6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
   
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

// 使用es6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
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9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象

在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。

// 嵌套两个setTimeout回调函数:
// 不使用es6  
setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);

// 使用es6 
let waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
    });
// 使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
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10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const(声明常量)与let(声明变量)都是块级作用域。

  • 不存在变量提升
  • 统一块级作用域不允许重复声明
  • const声明时必须赋值 ,否则报错,且const a=引用类型数据时改变不会报错
  • 一个块级作用域内部如果定义了局部变量,就不会使用外部变量。
// 使用var定义的变量在全局代码中执行:
{
  var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10

// 使用let与const定义的变量在代码块中执行:
{
  let a = 10;
}
console.log(a); // -1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
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全局作用域

函数作用域function() {}

块级作用域{}

ES7新特性(2016)

ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
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判断数字中是否包含某个元素

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

// 在ES7之前的做法   使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

// 使用ES7的includes()
if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

const arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.includes('c', 3);   // false
arr.includes('c', 100); // false
arr.includes('a', -100); // true
arr.includes('c', -100); // true
arr.includes('a', -2);   // false

// 在函数的 `arguments` 对象上调用 `includes()` 方法。
(function() {
  console.log([].includes.call(arguments, 'a')); // true
  console.log([].includes.call(arguments, 'd')); // false
})('a', 'b', 'c');
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注意:

  • includes在某些国产机低版本上不兼容 ,如:vivo 系统版本是Android 6(解决方法:用babel去转换兼容)
  • arr.includes(valueToFind[, fromIndex]);如果 fromIndex 大于等于数组的长度,则会返回 false,且该数组不会被搜索。
  • 如果 fromIndex 为负值,计算出的索引将作为开始搜索 valueToFind 的位置。如果计算出的索引小于 0,则整个数组都会被搜索。
  • includes() 方法有意设计为通用方法。它不要求 this 值是数组对象,所以它可以被用于其他类型的对象(比如类数组对象)。

2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符****具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

// 不使用指数操作符, 使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024

// 使用指数操作符:
console.log(2**10);// 输出1024
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ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字符串达到当前长度
  • 函数参数列表结尾允许逗号
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

1.async/await

背景:asyncawait 关键字是基于 Generator 函数的语法糖,使异步代码更易于编写和阅读。通过使用它们,异步代码看起来更像是老式同步代码。

使用 Generator 函数,依次读取两个文件:

const fs = require('fs');

const readFile = function (fileName) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    fs.readFile(fileName, function(error, data) {
      if (error) return reject(error);
      resolve(data);
    });
  });
};

const gen = function* () {
  const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
  const f2 = yield readFile('/etc/shells');
  console.log(f1.toString());
  console.log(f2.toString());
};
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上面代码的函数 gen 可以写成 async 函数,就是下面这样:

const asyncReadFile = async function () {
  const f1 = await readFile('/etc/fstab');
  const f2 = await readFile('/etc/shells');
  console.log(f1.toString());
  console.log(f2.toString());
};
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async 函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点:

  • 内置执行器。Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了 co 模块,而 async 函数自带执行器。也就是说,async 函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
  • 更好的语义。asyncawait,比起星号(*)和 yield,语义更清楚了。async 表示函数里有异步操作,await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
  • 更广的适用性。co 模块约定,yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 await 命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值等,但这时会自动转成立即 resolvedPromise 对象)。
  • 返回值是 Promise。async 函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用 then 方法指定下一步的操作。进一步说,async 函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而 await 命令就是内部 then 命令的语法糖。
// 之前
fetch('https://blog.csdn.net/')
  .then(response => {
    console.log(response)
    return fetch('https://juejin.im/')
  })
  .then(response => {
    console.log(response)
  })
  .catch(error => {
    console.log(error)
  })

// 现在
async function foo () {
  try {
    let response1 = await fetch('https://blog.csdn.net/')
    console.log(response1)
    let response2 = await fetch('https://juejin.im/')
    console.log(response2)
  } catch (err) {
    console.error(err)
  }
}
foo()
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缺陷:Async/await 让你的代码看起来是同步的,在某种程度上,也使得它的行为更加地同步。 await 关键字会阻塞其后的代码,直到promise完成,就像执行同步操作一样。它确实可以允许其他任务在此期间继续运行,但您自己的代码被阻塞。

这意味着您的代码可能会因为大量await的promises相继发生而变慢。每个await都会等待前一个完成,而你实际想要的是所有的这些promises同时开始处理(就像我们没有使用async/await时那样)。

有一种模式可以缓解这个问题——通过将 Promise 对象存储在变量中来同时开始它们,然后等待它们全部执行完毕。如果想更加深入的了解,请参考 MDN

注意:

  • await 只能在 async 标记的函数内部使用,单独使用会触发 Syntax error。
  • await后面需要跟异步操作,不然就没有意义,而且await后面的Promise对象不必写then,因为await的作用之一就是获取后面Promise对象成功状态传递出来的参数。

2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。并且返回是一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for…in 循环的顺序相同(区别在于 for…in 循环枚举原型链中的属性)。

省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤

// 假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// 不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]

// 使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
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3.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for…in 循环还会枚举原型链中的属性)

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// 不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
	console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

// 使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
	console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
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4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20)) // 0.00    
console.log('0.0'.padStart(20, '1234')) // 123412341234123410.0
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String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
console.log("0.0".padEnd(5, "789")); //0.078
console.log("0.0".padEnd(8, "789")); //0.078978
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5.函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

const obj2 = {
	name: 'Jine',
	get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//		value:"Jine",
//		writable:true
//   }
// }
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7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

/**
 * 
 * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
 */
new SharedArrayBuffer(length)
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8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

8.1、Atomics.add()

将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

8.2、Atomics.and()

将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

8.3、Atomics.compareExchange()

如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

8.4、Atomics.exchange()

将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

8.5、Atomics.load()

返回数组中指定元素的值。

8.6、Atomics.or()

将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

8.7、Atomics.store()

将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

8.8、Atomics.sub()

将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

8.9、Atomics.xor()

将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

8.10、Atomics.wait()

检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 “ok”、“not-equal” 或 “time-out”。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

8.11、Atomics.wake()

唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

8.12、Atomics.isLockFree(size)

可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。–>

ES9新特性(2018)

1.异步迭代(for await…of)

async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

// 这段代码不会正常运行:
async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}
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循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

// 继发执行
async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

// or

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}
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2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()返回一个 Promise,允许你指定最终的逻辑:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}
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3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}
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展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
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ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }

// 或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

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跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
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可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期 (这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引) :

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], // 2018
  month  = match[2], // 04
  day    = match[3]; // 30
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ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30
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任何匹配失败的命名组都将返回undefined

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

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5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

const
  reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  match       = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $

// ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  match        = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
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以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

const
  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  match           = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
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6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
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7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
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此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
  • 简化try {} catch {},修改 catch 绑定

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

3.1、Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

  • flat()方法最基本的作用就是数组降维
const arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
// [1, 2, 3, 4]

const arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

const arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity); 
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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  • 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
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3.2、Array.prototype.flatMap()

arr.flatMap( function callback( currentValue[, index[, array]]) { // return element for new_array }[, thisArg])

  • callback:可以生成一个新数组中的元素的函数,可以传入三个参数:
    • currentValue:当前正在数组中处理的元素。
    • index:可选的。数组中正在处理的当前元素的索引。
    • array:可选的。数组中正在处理的当前元素的索引。
  • thisArg:可选的。执行 callback 函数时 使用的 this 值。

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
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4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

**而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
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  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
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6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

const sym = Symbol('The description');
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// 以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

// 现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
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7.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}

// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}

// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString()); // () => {}
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8.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

// 之前是
try {} catch(e) {}

// 现在是
try {} catch {}
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ES11新特性(2020)

  • 空值合并运算符( ??
  • 可选链( ?. )
  • globalThis
  • BigInt
  • String.prototype.matchAll()
  • Promise.allSettled()
  • Dynamic Import(按需 import)
  • import.meta

1、空值合并运算符( ??

空值合并操作符?? )是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null或者undefined时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

const foo = undefined ?? "foo"
const bar = null ?? "bar"
console.log(foo) // foo
console.log(bar) // bar
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与逻辑或操作符(||)不同,逻辑或操作符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。比如为假值(例如'',0,NaN,false)时。见下面的例子。

const foo = "" ?? 'default string';
const foo2 = "" || 'default string';
console.log(foo); // ""
console.log(foo2); // "default string"

const baz = 0 ?? 42;
const baz2 = 0 || 42;
console.log(baz); // 0
console.log(baz2); // 42

// 不可这样用
null || undefined ?? "foo"; // 抛出 SyntaxError
true || undefined ?? "foo"; // 抛出 SyntaxError
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注意:将 ?? 直接与 AND(&&)和 OR(||)操作符组合使用是不可取的。

2、可选链( ?. )

操作符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为 null 或者 undefined 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined

const user = {
    address: {
        street: 'xx街道',
        getNum() {
            return '80号'
        }
    }
}

// 未使用前
const street = user && user.address && user.address.street
const num = user && user.address && user.address.getNum && user.address.getNum()
console.log(street, num) // xx街道 80号

// 使用后
const street2 = user?.address?.street
const num2 = user?.address?.getNum?.()
console.log(street2, num2) //  xx街道 80号
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小结:可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。

let customer = {
  name: "jimmy",
  details: { age: 18 }
};
let customerCity = customer?.city ?? "成都";
console.log(customerCity); // "成都"

// 可选链不能用于赋值
let object = {};
object?.property = 1; // Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment
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3、globalThis

从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 windowself 取到全局对象,在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global。在松散模式下,可以在函数中返回 this 来获取全局对象,但是在严格模式和模块环境下,this 会返回 undefined

// 以前想要获取全局对象
const getGlobal = () => {
    if (typeof self !== 'undefined') {
        return self
    }
    if (typeof window !== 'undefined') {
        return window
    }
    if (typeof global !== 'undefined') {
        return global
    }
    throw new Error('无法找到全局对象')
}

const globals = getGlobal()
console.log(globals) // Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}

// 现在
console.log(globalThis); // Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
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拓展:

// 浏览器环境
console.log(globalThis);    // => Window {...}
 
// node.js 环境
console.log(globalThis);    // => Object [global] {...}
 
// web worker 环境
console.log(globalThis);    // => DedicatedWorkerGlobalScope {...}
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小结:现在globalThis 提供了一个标准的方式来获取不同环境下的全局 this 对象(也就是全局对象自身)。不像 window 或者 self 这些属性,它确保可以在有无窗口的各种环境下正常工作。所以,你可以安心的使用 globalThis,不必担心它的运行环境。即:全局作用域中的 this 就是globalThis。以后就用globalThis就行了。

4、BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

BigInt** 是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于2的53次方 - 1的整数。这原本是 Javascript中可以用Number表示的最大数字。**BigInt`** 可以表示任意大的整数。

4.1、数字后面增加n

const bigInt = 9007199254740993n
console.log(bigInt) // 9007199254740993n
console.log(typeof bigInt) // bigint

// `BigInt` 和 [`Number`]不是严格相等的,但是宽松相等的。
console.log(1n == 1) // true
console.log(1n === 1) // false

// `Number` 和 `BigInt` 可以进行比较。
1n < 2 // ↪ true
2n > 1 // ↪ true
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4.2、使用BigInt函数

const bigIntNum = BigInt(9007199254740993n)
console.log(bigIntNum) // 9007199254740993n
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4.3、运算

let number = BigInt(2);
let a = number + 2n; 
let b = number * 10n; 
let c = number - 10n;
console.log(a); // 4n
console.log(b); // 20n
console.log(c); // -8n
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注意:

  • BigInt不能用于 [Math] 对象中的方法;不能和任何 [Number] 实例混合运算,两者必须转换成同一种类型。在两种类型来回转换时要小心,因为 BigInt 变量在转换成 [Number] 变量时可能会丢失精度。·
  • / 除法运算符也可以使用,但是会向下取整。因为 BigInt 不是 BigDecimal
  • BigInt 并不严格等于 Number
  • 比较运算符可以正常使用。
  • 数组中混合 BigIntNumber 可以正常排序。

5、String.prototype.matchAll()

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志):

// 之前,如果我们要获取所有匹配项信息,只能通过循环调用 
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
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如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for…of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]

// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
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matchAll可以更好的用于分组

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp); 
// Array ['test1', 'test2']


let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
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注意:

  • 如果没有 /g 标志,matchAll 会抛出异常。
  • matchAll 内部做了一个 regexp 的复制,所以不像 regexp.execlastIndex 在字符串扫描时不会改变。
  • matchAll 的另外一个亮点是更好地获取捕获组。因为当使用 match()/g 标志方式获取匹配信息时,捕获组会被忽略:

使用 matchAll 可以通过如下方式获取分组捕获:

const regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
const str = 'test1test2';
let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
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6、Promise.allSettled()

Promise.all() 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入reject 状态。

api描述
Promise.allSettled不会短路本提案
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