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目的:每个客户端连接的tcpSocket分别分配一个专门的线程来处理。
实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。
继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。
继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。
首先是继承并重写QTcpServer的incomingConnection函数去自己实现tcpsocket连接的建立和分配。
其文档的默认描述为:
This virtual function is called by QTcpServer when a new connection is available. The socketDescriptor argument is the native socket descriptor for the accepted connection.
The base implementation creates a QTcpSocket, sets the socket descriptor and then stores the QTcpSocket in an internal list of pending connections. Finally newConnection() is emitted.
Reimplement this function to alter the server’s behavior when a connection is available.
If this server is using QNetworkProxy then the socketDescriptor may not be usable with native socket functions, and should only be used with QTcpSocket::setSocketDescriptor().
Note: If you want to handle an incoming connection as a new QTcpSocket object in another thread you have to pass the socketDescriptor to the other thread and create the QTcpSocket object there and use its setSocketDescriptor() method.
译文(谷歌翻译和自己简单的更正):
当QTcpServer有一个新的连接时这个虚函数被调用。该socketDescriptor参数是用于接受连接的本地套接字描述符。
该函数会创建一个QTcpSocket,并设置套接字描述符为socketDescriptor,然后存储QTcpSocket在挂起连接的内部清单。最后newConnection()被发射。
重新实现这个函数来改变服务器的行为,当一个连接可用。
如果该服务器使用QNetworkProxy那么socketDescriptor可能无法与原生socket函数使用,并且只能用QTcpSocket:: setSocketDescriptor()中使用。
注意:如果你想处理在另一个线程一个新的QTcpSocket对象传入连接,您必须将socketDescriptor传递给其他线程,并创建了QTcpSocket对象存在并使用其setSocketDescriptor()方法。
所以我们必须先重写这个函数:
下面先附上继承QTcpServer的自己的类声明,代码注释个人以为挺详细了:
- //继承QTCPSERVER以实现多线程TCPscoket的服务器。
- class MyTcpServer : public QTcpServer
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit MyTcpServer(QObject *parent = 0);
- ~MyTcpServer();
- signals:
- void connectClient(const int , const QString & ,const quint16 );//发送新用户连接信息
- void readData(const int,const QString &, quint16, const QByteArray &);//发送获得用户发过来的数据
- void sockDisConnect(const int ,const QString &,const quint16 );//断开连接的用户信息
- void sentData(const QByteArray &,const int);//向scoket发送消息
- public slots:
- void setData(const QByteArray & data, const int handle);//想用户发送消息
- void readDataSlot(const int, const QString &, const quint16,const QByteArray &);//发送获得用户发过来的数据
- void sockDisConnectSlot(int handle, QString ip, quint16 prot);//断开连接的用户信息
-
- protected:
- void incomingConnection(qintptr socketDescriptor);//覆盖已获取多线程
- private:
- QMap<int,myTcpSocket *> * tcpClient;
- };
接着是我们重写void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)的实现:
- void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
- {
- myTcpSocket * tcpTemp = new myTcpSocket(socketDescriptor);
- QThread * thread = new QThread(tcpTemp);//把线程的父类设为连接的,防止内存泄漏
- //可以信号连接信号的,我要捕捉线程ID就独立出来函数了,使用中还是直接连接信号效率应该有优势
- connect(tcpTemp,&myTcpSocket::readData,this,&MyTcpServer::readDataSlot);//接受到数据
- connect(tcpTemp,&myTcpSocket::sockDisConnect,this,&MyTcpServer::sockDisConnectSlot);//断开连接的处理,从列表移除,并释放断开的Tcpsocket
- connect(this,&MyTcpServer::sentData,tcpTemp,&myTcpSocket::sentData);//发送数据
- connect(tcpTemp,&myTcpSocket::disconnected,thread,&QThread::quit);//断开连接时线程退出
- tcpTemp->moveToThread(thread);//把tcp类移动到新的线程
- thread->start();//线程开始运行
-
- tcpClient->insert(socketDescriptor,tcpTemp);//插入到连接信息中
- qDebug() <<"incomingConnection THREAD IS:" <<QThread::currentThreadId();
- //发送连接信号
- emit connectClient(tcpTemp->socketDescriptor(),tcpTemp->peerAddress().toString(),tcpTemp->peerPort());
-
- }
用moveToThread来处理移动到新的线程。
其他的非重要的函数就不一一列出,但是别忘记在断开连接的槽中释放连接:
- void MyTcpServer::setData(const QByteArray &data, const int handle)
- {
- emit sentData(data,handle);
- }
-
- void MyTcpServer::sockDisConnectSlot(int handle, QString ip, quint16 prot)
- {
- qDebug() <<"MyTcpServer::sockDisConnectSlot thread is:" << QThread::currentThreadId();
-
- myTcpSocket * tcp = tcpClient->value(handle);
- tcpClient->remove(handle);//连接管理中移除断开连接的socket
- delete tcp;//释放断开连接的资源、、子对象线程也会释放
- emit sockDisConnect(handle,ip,prot);
- }
其次就是继承的QTcpSocket的声明,直接上代码把:
- //继承QTcpSocket以处理接收到的数据
- class myTcpSocket : public QTcpSocket
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit myTcpSocket(qintptr socketDescriptor,QObject *parent = 0);
-
- signals:
- void readData(const int,const QString &,const quint16,const QByteArray &);//发送获得用户发过来的数据
- void sockDisConnect(const int ,const QString &,const quint16 );//断开连接的用户信息
- public slots:
- void thisReadData();//处理接收到的数据
- void sentData(const QByteArray & ,const int);//发送信号的槽
- private:
- qintptr socketID;//保存id,== this->socketDescriptor();但是this->socketDescriptor()客户端断开会被释放,
- //断开信号用this->socketDescriptor()得不到正确值
- };
这个实现其实更简单了、、、就把主要的信号槽连接部分附上把,还有发送数据需要注意下,我是用的Qt,其中信号槽用的新语法,而且配合的C++11的lambda表达式,你如果不清楚C++11,你最好先去看下C++11的文档。
- myTcpSocket::myTcpSocket(qintptr socketDescriptor, QObject *parent) :
- QTcpSocket(parent),socketID(socketDescriptor)
- {
- this->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
- //转换系统信号到我们需要发送的数据、、直接用lambda表达式了,qdebug是输出线程信息
- connect(this,&myTcpSocket::readyRead,this,&myTcpSocket::thisReadData); //连接到收到数据的处理函数
- connect(this,&myTcpSocket::readyRead, //转换收到的信息,发送信号
- [this](){
- qDebug() <<"myTcpSocket::myTcpSocket lambda readData thread is:" << QThread::currentThreadId(); emit readData(socketID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort() ,this->readAll());//发送用户发过来的数据
- });
- connect(this,&myTcpSocket::disconnected, //断开连接的信号转换
- [this](){
- qDebug() <<"myTcpSocket::myTcpSocket lambda sockDisConnect thread is:" << QThread::currentThreadId(); emit sockDisConnect(socketID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort());//发送断开连接的用户信息
- });
-
- qDebug() << this->socketDescriptor() << " " << this->peerAddress().toString()
- << " " << this->peerPort() << "myTcpSocket::myTcpSocket thread is " <<QThread::currentThreadId();
- }
-
- void myTcpSocket::sentData(const QByteArray &data, const int id)
- {
- //如果是服务器判断好,直接调用write会出现跨线程的现象,所以服务器用广播,每个连接判断是否是自己要发送的信息。
- if(id == socketID)//判断是否是此socket的信息
- {
- qDebug() << "myTcpSocket::sentData" << QThread::currentThreadId();
- write(data);
- }
- }
整篇代码中出现了n个qDebug() << ,这个是我为了查看运行所在的线程所设,实际应用中这些都没用的、、你自己删除把、、自己测试的例子和源码我还是保留了、、毕竟时间长了都忘得,留着那天一看就一目了然的、、
这个每个连接分配一个线程,连接太多很耗资源的、、您可以自己更改下,把多个连接移到一个线程,但是那样,你需要保存线程信息,更要小心线程的分配和释放时、、可以自己做下、、我也欢迎大家来探讨、、
最新更新:添加线程管理类(应该算个线程池),单例类。可预先设置线程数或者每个线程处理多少连接。原来的代码主要变动在新建断开连接处更新了、、详细请见代码。
转载于:https://www.dushibaiyu.com/2013/12/qtcpserver%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html
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