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如何使用 Promises 处理 C# 和 Unity 中的异步事件

如何使用 Promises 处理 C# 和 Unity 中的异步事件

作者简介:

        高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注)
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如果你使用 Unity 开发游戏,你可能在某些时候遇到过异步代码:

你调用一个流程,并希望在该流程完成后采取一些操作。

例如,我最近正在构建游戏原型,需要通过执行一系列较小的异步动画来创建程序动画。

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