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Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

1.前言

核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和停止听写会话,并提供在处理语音输入、识别最终结果以及听写会话完成或出错时触发的事件。 可以将事件处理程序添加到这些事件中,以处理听写功能。

2.设置

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