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Golang channel 是一种并发原语,用于在不同 Goroutine 之间进行通信和同步。
本质上,channel 是一种类型安全的 FIFO 队列,它可以实现多个 Goroutine 之间的同步和通信。
channel 是一种引用类型,即使是在不同的 Goroutine 之间传递 channel 时,它们仍然指向相同的底层数据结构。
channel 按照接收和发送数据分为三种。
chan T // 可以被用来发送和接收类型 T 的值
chan<- T // 只能被用来发送类型 T 的值
<-chan T // 只能被用来接收类型 T 的值
其中,T 表示 channel 中元素的类型。
其中 <- 操作符指定信道的方向,发送或接收。若没有给定方向,那么该信道是双向的。信道可通过类型转换或赋值被强制为只发送或只接收。
在 Golang 中,可以使用 make 函数初始化 channel。
ch := make(chan T) // 无缓冲信道
ch := make(chan T, 0) // 无缓冲信道
ch := make(chan T, 100) // 带缓冲信道
其结果值充当了对底层数据结构的引用。初始化时可以为信道设置缓冲区大小,默认值是零,表示不带缓冲的或同步的信道。
未初始化的信道值为 nil。
var ch chan T // ch 为 nil
channel 可以使用以下操作来实现同步和通信:
需要注意的是,发送和接收操作都是阻塞的,即如果没有 goroutine 同时进行对应的操作,它们将一直阻塞,直到其他 goroutine 进行操作为止。而关闭操作是非阻塞的。即使 channel 已经被关闭,仍然可以从中读取数据。
channel 有三种状态:未关闭,已关闭和 nil。
对三种不同的 channel 进行操作,会有不同的结果。
操作 | 未关闭 | 已关闭 | nil |
---|---|---|---|
发送 | 阻塞或成功发送 | panic | 永久阻塞 |
读取 | 阻塞或成功读取 | 成功读取或返回零值 | 永久阻塞 |
关闭 | 成功关闭 | panic | panic |
channel 是一个结构体,运行时使用 runtime.hchan(go 1.19 runtime/chan.go)结构体表示。
type hchan struct { qcount uint // total data in the queue dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type // element type sendx uint // send index recvx uint // receive index recvq waitq // list of recv waiters sendq waitq // list of send waiters // lock protects all fields in hchan, as well as several // fields in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock // with stack shrinking. lock mutex }
字段的具体含义如下:
qcount:表示当前队列中元素的个数。
dataqsiz:表示队列中元素的个数上限,即缓冲区大小。
buf:指向缓存的环形数组,存储实际元素的值。由于 channel 内的元素在堆上分配,因此 buf 是一个 unsafe.Pointer 类型的指针。
elemsize:表示单个元素的大小,以字节为单位。
closed:表示 channel 是否已关闭,0 表示未关闭,1 表示已关闭。
recvx:表示下一个被接收的元素在 buf 中的位置。
sendx:表示下一个被发送的元素在 buf 中的位置。
recvq:接收者的等待队列,用于存储等待从 channel 中读取数据的 goroutine。
sendq:发送者的等待队列,用于存储等待向 channel 中发送数据的 goroutine。
lock:保护 channel 的锁,防止多个 goroutine 同时访问 channel 时发生竞争条件。这里的 lock 是一个 mutex 类型的变量。
需要注意的是,这里的 waitq 和 mutex 分别表示等待队列和互斥锁,是 Golang 内部实现 channel 同步和通信机制所需要的结构体,由 Golang 运行时库提供支持。
在 Golang 中,channel 是用于协程之间通信的重要机制,其内部实现涉及到以下几个方面:
数据结构:
channel 本质上是一个带有同步功能的队列,Go 语言中的 channel 通过数据结构来实现同步和通信。具体而言,channel 内部包含了一个指向队列数据的指针和两个指向队列头和尾的索引。
内存管理:
channel 内部存储的元素是在堆上分配的,这意味着在使用 channel 时不用考虑内存分配和回收的问题,由 Go 运行时自动管理。
同步机制:
channel 的本质是一种同步机制,因此其内部实现必须包括同步相关的机制,以确保通信的正确性。Go 语言采用了类似于信号量的方法实现 channel 的同步,即在发送和接收操作时使用锁和条件变量来实现同步。
调度器:
Golang 中的调度器负责协程的调度和管理,其在 channel 的实现中起到了重要的作用。调度器通过在不同协程之间切换来实现 channel 的通信和同步。
具体来说,当一个协程试图向 channel 发送数据时,调度器会检查 channel 的缓冲区状态。如果 channel 的缓冲区未满,则将数据写入缓冲区并唤醒等待接收的协程。如果 channel 的缓冲区已满,则当前协程会被阻塞,等待其他协程取走缓冲区中的数据。
当一个协程试图从 channel 中接收数据时,调度器会检查 channel 的缓冲区状态。如果 channel 的缓冲区非空,则将缓冲区中的数据读出并唤醒等待发送的协程。如果 channel 的缓冲区为空,则当前协程会被阻塞,等待其他协程向缓冲区中写入数据。
在 channel 的实现中,Go 语言使用了类似于操作系统中的管道机制,以及用于进程间通信的信号量机制,通过同步、调度等多种机制实现了协程之间的通信和同步。
总的来说,channel 是 Golang 中非常重要的并发原语,它为多个 goroutine 之间的通信和同步提供了方便而高效的方式。使用 channel 需要注意它的阻塞特性以及引用类型的特点。channel 的底层实现基于管道,使用两个 goroutine 之间的无缓冲管道来进行通信,确保操作的顺序满足 FIFO 规则。
OpenAI ChatGPT
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