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所有的文本类,无论变量还是控件等都能实现本地化,以此实现不同语言版本。
在这里先将重点注意标注一下:
- 所有文本类的变量、控件等都可以多语言;
- 本地化控制板中收集、编译时,别忘了编译这一步;
- 支持批量复制和粘贴文本字段
- 测试时必须要独立进程才能起效,否则有bug;
- 打包前必须将本地化语言选择配置好,并使用国际化支持;
本文针对UI界面的文本多国语言化,重点是学会原理,实际开发时结合实际情况操作。
实际操作时还是比较简单的,只是写本文的时候为了尽可能详细,所以截图有点多,看着很麻烦。
zh
为中文,en
为英文,其它名称参考下一步的本地化控制板
中的名称。
注意:除了保存别忘了编译一下。
这里中文标识了名称为zh
,这也是上一章第十节中提到的那个名称。
比如这里是选择英语(en)
进行翻译
主要是查看是否全部翻译完成,全部完成则为100%
主要是为了设置起来方便点,你可以找自己的方法
需要使用单独进程运行才能成功,否则无法成功,并且在我的这个版本UE5如果不适用单独进程将会出错,比如所有编辑器中的中文变为英文…
要对外发布时需要进行打包配置,否则这些本地化语言并不会打包进去。
打包的本地化
语言,不选择那么这些语言包并不会被打包。国际化支持
,可选择所有。为了测试看,在UI界面中增加多个文本
选择收集文本
后打开编辑此语言翻译
保存关闭~~
参考:
【虚幻4/虚幻5本地化多语言翻译教程】UE4/UE5语言本地化教程,本地化工具、切换语言、本地化打包《虚幻4/虚幻5纯蓝图游戏开发为所欲为系列教程》
我是如何5分钟翻译完11种语言上千行文字的?虚幻5独立游戏开发教程!先不说准不准,就说快不快!
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