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UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记01| PDA是什么

UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记01| PDA是什么

前言

商城中的Advanced VR FrameWork(下文中简称AVR)  项目中包含了很多开发VR项目会使用的功能,使用这个VR模板进行VR项目的开发或是个人Demo的制作将会为我们节省大量的时间。模板包含如此多的强大的功能另一方面将会导致第一次接触模板的用户的学习成本偏高。好在项目的开发团队在Youtube上录制了相关的教程,本文单纯在学习使用AVR模板时对重要的功能的设置与使用进行一个记录。

Primary Data Asset (PDA)

AVR中预设了三种Data Asset模板.PDA在AVR中的作用类似于Data Table, 结合官方tutorial上的说明能够比较直观地理解:

PDA中存放着用户提前预设好的参数,当我们创建Actor实例时,实例中的部分属性就可以根据预设好的PDA来自动进行初始化。

主要用到的是PDA_ControllerVR 与 PDA_Level

PDA_ControllerVR

官方的文档中对于PDA_ControllerVR的定义如下:

由此可以看出PDA_ControllerVR中的数据是跟VR手柄输入映射相关的.

AVR项目本身自带了一部分预设好的PDA_ControllerVR数据,我们可以打开其中一个查看细节

由上图中可以看出PDA_ControllerVR中并没有KeySelect,只有下拉栏对按键进行选择。选择好对应的按钮后还需要在右侧填写按钮对应功能的Button Name,模板已为用户设置好了预设的这些功能。(用户若要自定义功能,其中的流程较为复杂,笔者目前也没有梳理清楚他的流程,在此暂不做解析)

左边Enum_Key实际上对应的是项目设置中Input映射中对应名称的输入:

模板的输入映射中已经配置好了HP、HTC与Meta的头显按键,若要使用其他品牌的头显,可以自行在对应的映射上添加。笔者项目需要使用Pico的头显,因此就在对应的映射中添加了Pico Touch对应的按键:

PDA_Level

根据官方的文档可以得知,项目中所有的关卡都需要有包含一个PDA_Level。关卡的预设信息会存放在BP_MapInfo这一蓝图Actor中,从官方演示关卡中我们可以看到这一Actor中存放了PDA_Level:

 打开预设的PDA_Level查看参数细节:

 可以看到PDA_Level中有三大类参数:

Pawn:

Pawn参数的设置规定了当前关卡在不同平台应该哪些对应的Pawn对象作为玩家控制的角色。通常PCVR和一体机版本使用的角色为同一个VRPawn。

Streaming Level:

World Map是世界的初始关卡,根据模板预设PDA_Level的设置,我们打开Map_Example_Persistan这个主关卡,我们可以看到所有实例的关卡都以子关卡的形式放入了世界关卡的Levels中:

 Maps to Load代表着当前关卡中需要流送的关卡,每个子关卡中的MapInfo对象中这一栏都应当填写自己本身的关卡名称。

Transition:

由于模板跳转关卡是通过关卡流送的形式进行的,在关卡加载过程中模板内置一个将玩家置入等待界面的功能。Transition中的参数设置都很直观,参考官方文档的解释自行设置即可。若用户想要自己制作等待的界面,可以以模板的默认BP_Transition为基础进行修改。

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