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贪吃蛇相信在很多80、90后心中都有不可磨灭的印象,小时候没有电脑,没有PS4,没有Xbox,没有switch,只有简单的贪吃蛇、俄罗斯方块这种小游戏,这里小千就来教大家如何利用Python的100行代码实现贪吃蛇小游戏,超详细哦。
首先先来看一下最终的结果:
基本准备
首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:游戏显示:游戏界面、结束界面
贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断
树莓:随机生成
按键控制:上、下、左、右
游戏显示
首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface,score):
gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小
gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示
gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示
scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.midtop = (300, 50)
playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
pygame.display.flip() #刷新显示界面
time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
pygame.quit()
sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
direction = 'right' #初始方向为右
changeDirection = direction
score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
# 检测例如按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
# 根据方向移动蛇头的坐标
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
# 判断是否吃掉了树莓
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
y = random.randrange(1,23)
raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
raspberrySpawned = 1
score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
# 判断是否死亡
if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
gameOver(playSurface,score)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
gameOver(playSurface,score)
for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
# 绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
for position in snakeSegments:
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!2020版Python教程_完全入门_学完达到Python工程师水平【千锋】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com2020全新 Python爬虫技术快速上手(都是干货)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com千锋Python入门公开课教程合集,持续更新中~_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
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