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Sentinel 是阿里中间件团队开源的,面向分布式服务架构的轻量级高可用流量控制组件,主要以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度来帮助用户保护服务的稳定性。
大家可能会问:Sentinel 和之前常用的熔断降级库 Netflix Hystrix 有什么异同呢?Sentinel官网有一个对比的文章,这里摘抄一个总结的表格,具体的对比可以点此 链接 查看。
对比内容 | Sentinel | Hystrix |
---|---|---|
隔离策略 | 信号量隔离 | 线程池隔离/信号量隔离 |
熔断降级策略 | 基于响应时间或失败比率 | 基于失败比率 |
实时指标实现 | 滑动窗口 | 滑动窗口(基于 RxJava) |
规则配置 | 支持多种数据源 | 支持多种数据源 |
扩展性 | 多个扩展点 | 插件的形式 |
基于注解的支持 | 支持 | 支持 |
限流 | 基于 QPS,支持基于调用关系的限流 | 不支持 |
流量整形 | 支持慢启动、匀速器模式 | 不支持 |
系统负载保护 | 支持 | 不支持 |
控制台 | 开箱即用,可配置规则、查看秒级监控、机器发现等 | 不完善 |
常见框架的适配 | Servlet、Spring Cloud、Dubbo、gRPC 等 | Servlet、Spring Cloud Netflix |
从对比的表格可以看到,Sentinel比Hystrix在功能性上还要强大一些,本文让我们一起来了解下Sentinel的源码,揭开Sentinel的神秘面纱。
将Sentinel的源码fork到自己的github库中,接着把源码clone到本地,然后开始源码阅读之旅吧。
首先我们看一下Sentinel项目的整个结构:
sentinel-project-structure.png
基本上每个框架都会带有样例模块,有的叫example,有的叫demo,sentinel也不例外。
那我们从sentinel的demo中找一个例子运行下看看大致的情况吧,上面说过了sentinel主要的核心功能是做限流、降级和系统保护,那我们就从“限流”开始看sentinel的实现原理吧。
sentinel-basic-demo-flow-qps.png
可以看到sentinel-demo模块中有很多不同的样例,我们找到basic模块下的flow包,这个包下面就是对应的限流的样例,但是限流也有很多种类型的限流,我们就找根据qps限流的类看吧,其他的限流方式原理上都大差不差。
- public class FlowQpsDemo {
-
- private static final String KEY = "abc";
-
- private static AtomicInteger pass = new AtomicInteger();
- private static AtomicInteger block = new AtomicInteger();
- private static AtomicInteger total = new AtomicInteger();
-
- private static volatile boolean stop = false;
-
- private static final int threadCount = 32;
-
- private static int seconds = 30;
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- initFlowQpsRule();
-
- tick();
- // first make the system run on a very low condition
- simulateTraffic();
-
- System.out.println("===== begin to do flow control");
- System.out.println("only 20 requests per second can pass");
-
- }
-
- private static void initFlowQpsRule() {
- List<FlowRule> rules = new ArrayList<FlowRule>();
- FlowRule rule1 = new FlowRule();
- rule1.setResource(KEY);
- // set limit qps to 20
- rule1.setCount(20);
- // 设置限流类型:根据qps
- rule1.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);
- rule1.setLimitApp("default");
- rules.add(rule1);
- // 加载限流的规则
- FlowRuleManager.loadRules(rules);
- }
-
- private static void simulateTraffic() {
- for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
- Thread t = new Thread(new RunTask());
- t.setName("simulate-traffic-Task");
- t.start();
- }
- }
-
- private static void tick() {
- Thread timer = new Thread(new TimerTask());
- timer.setName("sentinel-timer-task");
- timer.start();
- }
-
- static class TimerTask implements Runnable {
-
- @Override
- public void run() {
- long start = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("begin to statistic!!!");
-
- long oldTotal = 0;
- long oldPass = 0;
- long oldBlock = 0;
- while (!stop) {
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- long globalTotal = total.get();
- long oneSecondTotal = globalTotal - oldTotal;
- oldTotal = globalTotal;
-
- long globalPass = pass.get();
- long oneSecondPass = globalPass - oldPass;
- oldPass = globalPass;
-
- long globalBlock = block.get();
- long oneSecondBlock = globalBlock - oldBlock;
- oldBlock = globalBlock;
-
- System.out.println(seconds + " send qps is: " + oneSecondTotal);
- System.out.println(TimeUtil.currentTimeMillis() + ", total:" + oneSecondTotal
- + ", pass:" + oneSecondPass
- + ", block:" + oneSecondBlock);
-
- if (seconds-- <= 0) {
- stop = true;
- }
- }
-
- long cost = System.currentTimeMillis() - start;
- System.out.println("time cost: " + cost + " ms");
- System.out.println("total:" + total.get() + ", pass:" + pass.get()
- + ", block:" + block.get());
- System.exit(0);
- }
- }
-
- static class RunTask implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- while (!stop) {
- Entry entry = null;
-
- try {
- entry = SphU.entry(KEY);
- // token acquired, means pass
- pass.addAndGet(1);
- } catch (BlockException e1) {
- block.incrementAndGet();
- } catch (Exception e2) {
- // biz exception
- } finally {
- total.incrementAndGet();
- if (entry != null) {
- entry.exit();
- }
- }
-
- Random random2 = new Random();
- try {
- TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(random2.nextInt(50));
- } catch (InterruptedException e) {
- // ignore
- }
- }
- }
- }
- }

执行上面的代码后,打印出如下的结果:
sentinel-basic-demo-flow-qps-result.png
可以看到,上面的结果中,pass的数量和我们的预期并不相同,我们预期的是每秒允许pass的请求数是20个,但是目前有很多pass的请求数是超过20个的。
原因是,我们这里测试的代码使用了多线程,注意看 threadCount
的值,一共有32个线程来模拟,而在RunTask的run方法中执行资源保护时,即在 SphU.entry 的内部是没有加锁的,所以就会导致在高并发下,pass的数量会高于20。
可以用下面这个模型来描述下,有一个TimeTicker线程在做统计,每1秒钟做一次。有N个RunTask线程在模拟请求,被访问的business code被资源key保护着,根据规则,每秒只允许20个请求通过。
由于pass、block、total等计数器是全局共享的,而多个RunTask线程在执行SphU.entry申请获取entry时,内部没有锁保护,所以会存在pass的个数超过设定的阈值。
sentinel-basic-demo-flow-qps-module.png
那为了证明在单线程下限流的正确性与可靠性,那我们的模型就应该变成了这样:
sentinel-basic-demo-flow-qps-single-thread-module.png
那接下来我把 threadCount
的值改为1,只有一个线程来执行这个方法,看下具体的限流结果,执行上面的代码后打印的结果如下:
sentinel-basic-demo-single-thread-flow-qps-result.png
可以看到pass数基本上维持在20,但是第一次统计的pass值还是超过了20。这又是什么原因导致的呢?
其实仔细看下Demo中的代码可以发现,模拟请求是用的一个线程,统计结果是用的另外一个线程,统计线程每1秒钟统计一次结果,这两个线程之间是有时间上的误差的。从TimeTicker线程打印出来的时间戳可以看出来,虽然每隔一秒进行统计,但是当前打印时的时间和上一次的时间还是有误差的,不完全是1000ms的间隔。
要真正验证每秒限制20个请求,保证数据的精准性,需要做基准测试,这个不是本篇文章的重点,有兴趣的同学可以去了解下jmh,sentinel中的基准测试也是通过jmh做的。
通过一个简单的示例程序,我们了解了sentinel可以对请求进行限流,除了限流外,还有降级和系统保护等功能。那现在我们就拨开云雾,深入源码内部去一窥sentinel的实现原理吧。
首先从入口开始:SphU.entry()
。这个方法会去申请一个entry,如果能够申请成功,则说明没有被限流,否则会抛出BlockException,表面已经被限流了。
从 SphU.entry()
方法往下执行会进入到 Sph.entry()
,Sph的默认实现类是 CtSph
,在CtSph中最终会执行到 entry(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) throws BlockException
这个方法。
我们来看一下这个方法的具体实现:
- public Entry entry(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) throws BlockException {
- Context context = ContextUtil.getContext();
- if (context instanceof NullContext) {
- // Init the entry only. No rule checking will occur.
- return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
- }
-
- if (context == null) {
- context = MyContextUtil.myEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME, "", resourceWrapper.getType());
- }
-
- // Global switch is close, no rule checking will do.
- if (!Constants.ON) {
- return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
- }
-
- // 获取该资源对应的SlotChain
- ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper);
-
- /*
- * Means processor cache size exceeds {@link Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE}, so no
- * rule checking will be done.
- */
- if (chain == null) {
- return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
- }
-
- Entry e = new CtEntry(resourceWrapper, chain, context);
- try {
- // 执行Slot的entry方法
- chain.entry(context, resourceWrapper, null, count, args);
- } catch (BlockException e1) {
- e.exit(count, args);
- // 抛出BlockExecption
- throw e1;
- } catch (Throwable e1) {
- RecordLog.info("Sentinel unexpected exception", e1);
- }
- return e;
- }

这个方法可以分为以下几个部分:
其中比较重要的是第2、3两个步骤,我们来分解一下这两个步骤。
首先看一下lookProcessChain的方法实现:
- private ProcessorSlot<Object> lookProcessChain(ResourceWrapper resourceWrapper) {
- ProcessorSlotChain chain = chainMap.get(resourceWrapper);
- if (chain == null) {
- synchronized (LOCK) {
- chain = chainMap.get(resourceWrapper);
- if (chain == null) {
- // Entry size limit.
- if (chainMap.size() >= Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE) {
- return null;
- }
-
- // 具体构造chain的方法
- chain = Env.slotsChainbuilder.build();
- Map<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain> newMap = new HashMap<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain>(chainMap.size() + 1);
- newMap.putAll(chainMap);
- newMap.put(resourceWrapper, chain);
- chainMap = newMap;
- }
- }
- }
- return chain;
- }

该方法使用了一个HashMap做了缓存,key是资源对象。这里加了锁,并且做了 double check
。具体构造chain的方法是通过: Env.slotsChainbuilder.build()
这句代码创建的。那就进入这个方法看看吧。
- public ProcessorSlotChain build() {
- ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain();
- chain.addLast(new NodeSelectorSlot());
- chain.addLast(new ClusterBuilderSlot());
- chain.addLast(new LogSlot());
- chain.addLast(new StatisticSlot());
- chain.addLast(new SystemSlot());
- chain.addLast(new AuthoritySlot());
- chain.addLast(new FlowSlot());
- chain.addLast(new DegradeSlot());
-
- return chain;
- }
Chain是链条的意思,从build的方法可看出,ProcessorSlotChain是一个链表,里面添加了很多个Slot。具体的实现需要到DefaultProcessorSlotChain中去看。
- public class DefaultProcessorSlotChain extends ProcessorSlotChain {
-
- AbstractLinkedProcessorSlot<?> first = new AbstractLinkedProcessorSlot<Object>() {
- @Override
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
- throws Throwable {
- super.fireEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
- }
- @Override
- public void exit(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) {
- super.fireExit(context, resourceWrapper, count, args);
- }
- };
-
- AbstractLinkedProcessorSlot<?> end = first;
-
- @Override
- public void addFirst(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor) {
- protocolProcessor.setNext(first.getNext());
- first.setNext(protocolProcessor);
- if (end == first) {
- end = protocolProcessor;
- }
- }
-
- @Override
- public void addLast(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor) {
- end.setNext(protocolProcessor);
- end = protocolProcessor;
- }
- }

DefaultProcessorSlotChain中有两个AbstractLinkedProcessorSlot类型的变量:first和end,这就是链表的头结点和尾节点。
创建DefaultProcessorSlotChain对象时,首先创建了首节点,然后把首节点赋值给了尾节点,可以用下图表示:
slot-chain-1.png
将第一个节点添加到链表中后,整个链表的结构变成了如下图这样:
slot-chain-2.png
将所有的节点都加入到链表中后,整个链表的结构变成了如下图所示:
slot-chain-3.png
这样就将所有的Slot对象添加到了链表中去了,每一个Slot都是继承自AbstractLinkedProcessorSlot。而AbstractLinkedProcessorSlot是一种责任链的设计,每个对象中都有一个next属性,指向的是另一个AbstractLinkedProcessorSlot对象。其实责任链模式在很多框架中都有,比如Netty中是通过pipeline来实现的。
知道了SlotChain是如何创建的了,那接下来就要看下是如何执行Slot的entry方法的了。
lookProcessChain方法获得的ProcessorSlotChain的实例是DefaultProcessorSlotChain,那么执行chain.entry方法,就会执行DefaultProcessorSlotChain的entry方法,而DefaultProcessorSlotChain的entry方法是这样的:
- @Override
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
- throws Throwable {
- first.transformEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
- }
也就是说,DefaultProcessorSlotChain的entry实际是执行的first属性的transformEntry方法。
而transformEntry方法会执行当前节点的entry方法,在DefaultProcessorSlotChain中first节点重写了entry方法,具体如下:
- @Override
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
- throws Throwable {
- super.fireEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
- }
first节点的entry方法,实际又是执行的super的fireEntry方法,那继续把目光转移到fireEntry方法,具体如下:
- @Override
- public void fireEntry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object obj, int count, Object... args)
- throws Throwable {
- if (next != null) {
- next.transformEntry(context, resourceWrapper, obj, count, args);
- }
- }
从这里可以看到,从fireEntry方法中就开始传递执行entry了,这里会执行当前节点的下一个节点transformEntry方法,上面已经分析过了,transformEntry方法会触发当前节点的entry,也就是说fireEntry方法实际是触发了下一个节点的entry方法。具体的流程如下图所示:
slot-chain-entry-process.png
从图中可以看出,从最初的调用Chain的entry()方法,转变成了调用SlotChain中Slot的entry()方法。从上面的分析可以知道,SlotChain中的第一个Slot节点是NodeSelectorSlot。
现在可以把目光转移到SlotChain中的第一个节点NodeSelectorSlot的entry方法中去了,具体的代码如下:
- @Override
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object obj, int count, Object... args)
- throws Throwable {
-
- DefaultNode node = map.get(context.getName());
- if (node == null) {
- synchronized (this) {
- node = map.get(context.getName());
- if (node == null) {
- node = Env.nodeBuilder.buildTreeNode(resourceWrapper, null);
- HashMap<String, DefaultNode> cacheMap = new HashMap<String, DefaultNode>(map.size());
- cacheMap.putAll(map);
- cacheMap.put(context.getName(), node);
- map = cacheMap;
- }
- // Build invocation tree
- ((DefaultNode)context.getLastNode()).addChild(node);
- }
- }
-
- context.setCurNode(node);
- // 由此触发下一个节点的entry方法
- fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, args);
- }

从代码中可以看到,NodeSelectorSlot节点做了一些自己的业务逻辑处理,具体的大家可以深入源码继续追踪,这里大概的介绍下每种Slot的功能职责:
NodeSelectorSlot
负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级;ClusterBuilderSlot
则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据;StatistcSlot
则用于记录,统计不同纬度的 runtime 信息;FlowSlot
则用于根据预设的限流规则,以及前面 slot 统计的状态,来进行限流;AuthorizationSlot
则根据黑白名单,来做黑白名单控制;DegradeSlot
则通过统计信息,以及预设的规则,来做熔断降级;SystemSlot
则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;执行完业务逻辑处理后,调用了fireEntry()方法,由此触发了下一个节点的entry方法。此时我们就知道了sentinel的责任链就是这样传递的:每个Slot节点执行完自己的业务后,会调用fireEntry来触发下一个节点的entry方法。
所以可以将上面的图完整了,具体如下:
slot-chain-entry-whole-process.png
至此就通过SlotChain完成了对每个节点的entry()方法的调用,每个节点会根据创建的规则,进行自己的逻辑处理,当统计的结果达到设置的阈值时,就会触发限流、降级等事件,具体是抛出BlockException异常。
sentinel主要是基于7种不同的Slot形成了一个链表,每个Slot都各司其职,自己做完分内的事之后,会把请求传递给下一个Slot,直到在某一个Slot中命中规则后抛出BlockException而终止。
前三个Slot负责做统计,后面的Slot负责根据统计的结果结合配置的规则进行具体的控制,是Block该请求还是放行。
控制的类型也有很多可选项:根据qps、线程数、冷启动等等。
然后基于这个核心的方法,衍生出了很多其他的功能:
sentinel-dashboard是一个单独的应用,通过spring-boot进行启动,主要提供一个轻量级的控制台,它提供机器发现、单机资源实时监控、集群资源汇总,以及规则管理的功能。
我们只需要对应用进行简单的配置,就可以使用这些功能。
mvn clean package
使用如下命令启动编译后的控制台:
$ java -Dserver.port=8080 -Dcsp.sentinel.dashboard.server=localhost:8080 -jar target/sentinel-dashboard.jar
上述命令中我们指定了一个JVM参数,-Dserver.port=8080
用于指定 Spring Boot 启动端口为 8080
。
控制台启动后,客户端需要按照以下步骤接入到控制台。
通过 pom.xml
引入 jar 包:
- <dependency>
- <groupId>com.alibaba.csp</groupId>
- <artifactId>sentinel-transport-simple-http</artifactId>
- <version>x.y.z</version>
- </dependency>
启动时加入 JVM 参数 -Dcsp.sentinel.dashboard.server=consoleIp:port
指定控制台地址和端口。若启动多个应用,则需要通过 -Dcsp.sentinel.api.port=xxxx
指定客户端监控 API 的端口(默认是 8719)。
除了修改 JVM 参数,也可以通过配置文件取得同样的效果。更详细的信息可以参考 启动配置项。
确保客户端有访问量,Sentinel 会在客户端首次调用的时候进行初始化,开始向控制台发送心跳包。
sentinel-dashboard是一个独立的web应用,可以接受客户端的连接,然后与客户端之间进行通讯,他们之间使用http协议进行通讯。他们之间的关系如下图所示:
dashboard-client-transport.png
dashboard启动后会等待客户端的连接,具体的做法是在 MachineRegistryController
中有一个 receiveHeartBeat
的方法,客户端发送心跳消息,就是通过http请求这个方法。
dashboard接收到客户端的心跳消息后,会把客户端的传递过来的ip、port等信息封装成一个 MachineInfo
对象,然后将该对象通过 MachineDiscovery
接口的 addMachine
方法添加到一个ConcurrentHashMap中保存起来。
这里会有问题,因为客户端的信息是保存在dashboard的内存中的,所以当dashboard应用重启后,之前已经发送过来的客户端信息都会丢失掉。
client在启动时,会通过CommandCenterInitFunc选择一个,并且只选择一个CommandCenter进行启动。
启动之前会通过spi的方式扫描获取到所有的CommandHandler的实现类,然后将所有的CommandHandler注册到一个HashMap中去,待后期使用。
PS:考虑一下,为什么CommandHandler不需要做持久化,而是直接保存在内存中。
注册完CommandHandler之后,紧接着就启动CommandCenter了,目前CommandCenter有两个实现类:
CommandCenter启动后,就等待dashboard发送消息过来了,当接收到消息后,会把消息通过具体的CommandHandler进行处理,然后将处理的结果返回给dashboard。
这里需要注意的是,dashboard给client发送消息是通过异步的httpClient进行发送的,在HttpHelper类中。
但是诡异的是,既然通过异步发送了,又通过一个CountDownLatch来等待消息的返回,然后获取结果,那这样不就失去了异步的意义的吗?具体的代码如下:
- private String httpGetContent(String url) {
- final HttpGet httpGet = new HttpGet(url);
- final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
- final AtomicReference<String> reference = new AtomicReference<>();
- httpclient.execute(httpGet, new FutureCallback<HttpResponse>() {
- @Override
- public void completed(final HttpResponse response) {
- try {
- reference.set(getBody(response));
- } catch (Exception e) {
- logger.info("httpGetContent " + url + " error:", e);
- } finally {
- latch.countDown();
- }
- }
-
- @Override
- public void failed(final Exception ex) {
- latch.countDown();
- logger.info("httpGetContent " + url + " failed:", ex);
- }
-
- @Override
- public void cancelled() {
- latch.countDown();
- }
- });
- try {
- latch.await(5, TimeUnit.SECONDS);
- } catch (Exception e) {
- logger.info("wait http client error:", e);
- }
- return reference.get();
- }

sentinel也对一些主流的框架进行了适配,使得在使用主流框架时,也可以享受到sentinel的保护。目前已经支持的适配器包括以下这些:
其实做适配就是通过那些主流框架的扩展点,然后在扩展点上加入sentinel限流降级的代码即可。拿Servlet的适配代码看一下,具体的代码是:
- public class CommonFilter implements Filter {
-
- @Override
- public void init(FilterConfig filterConfig) {
-
- }
-
- @Override
- public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain)
- throws IOException, ServletException {
- HttpServletRequest sRequest = (HttpServletRequest)request;
- Entry entry = null;
-
- try {
- // 根据请求生成的资源
- String target = FilterUtil.filterTarget(sRequest);
- target = WebCallbackManager.getUrlCleaner().clean(target);
-
- // “申请”该资源
- ContextUtil.enter(target);
- entry = SphU.entry(target, EntryType.IN);
-
- // 如果能成功“申请”到资源,则说明未被限流
- // 则将请求放行
- chain.doFilter(request, response);
- } catch (BlockException e) {
- // 否则如果捕获了BlockException异常,说明请求被限流了
- // 则将请求重定向到一个默认的页面
- HttpServletResponse sResponse = (HttpServletResponse)response;
- WebCallbackManager.getUrlBlockHandler().blocked(sRequest, sResponse);
- } catch (IOException e2) {
- // 省略部分代码
- } finally {
- if (entry != null) {
- entry.exit();
- }
- ContextUtil.exit();
- }
- }
-
- @Override
- public void destroy() {
-
- }
- }

通过Servlet的Filter进行扩展,实现一个Filter,然后在doFilter方法中对请求进行限流控制,如果请求被限流则将请求重定向到一个默认页面,否则将请求放行给下一个Filter。
Sentinel 的理念是开发者只需要关注资源的定义,当资源定义成功,可以动态增加各种流控降级规则。
Sentinel 提供两种方式修改规则:
loadRules
)DataSource
适配不同数据源修改通过 API 修改比较直观,可以通过以下三个 API 修改不同的规则:
- FlowRuleManager.loadRules(List<FlowRule> rules); // 修改流控规则
- DegradeRuleManager.loadRules(List<DegradeRule> rules); // 修改降级规则
- SystemRuleManager.loadRules(List<SystemRule> rules); // 修改系统规则
上述 loadRules()
方法只接受内存态的规则对象,但应用重启后内存中的规则就会丢失,更多的时候规则最好能够存储在文件、数据库或者配置中心中。
DataSource
接口给我们提供了对接任意配置源的能力。相比直接通过 API 修改规则,实现 DataSource
接口是更加可靠的做法。
官方推荐通过控制台设置规则后将规则推送到统一的规则中心,用户只需要实现 DataSource 接口,来监听规则中心的规则变化,以实时获取变更的规则。
DataSource
拓展常见的实现方式有:
至此,sentinel的基本情况都已经分析了,更加详细的内容,可以继续阅读源码来研究。
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