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#WPF架构简介
WPF主要分成三层结构:
PresentationFramework.dll:在盖程序集中放置高层次的WPF类型,比如窗口、面板以及其他类型的控件,它实现的一些高层次的抽象,比如样式等。
PresentationCore.dll:存放了基本类型,比如UIElement和Visual。
WindowsBase.dll:存放在WPF外部可能被重用的基本元素。比如DispatherObject和DependencyObject。
Milcore.dll:这是WPF输出系统的核心,也是多媒体整合层的基础,这个程序集主要用于与DirectX进行交互。
WindowsCodecs.dll:这是一个底层API,用于提供图像成像支持,比如图像处理。图像显示,缩放bitmmap和JPEG。
Direct3D:提供3D图像输出的底层API。
User32:用于决定程序的状态,该服务并不是提供通用控件的任务,而是作为处理和设置应用程序状态用。
#WPF的类层次结构
System.Threading.DispatcherObject:WPF使用单线程应用程序模型,通过从DispatcherObject派生子类,应用程序的用户界面可以检查代码是否执行在正确的线程上,并且访问派遣者来整理代码到用户界面线程。
System.Windows.DependencyObject:WPF主要是通过属性来与外界交互的,WPF中的属性是从DependencyObject类型派生的,是一个依赖属性;
System.Windows.Media.Visual:可以吧Visual类看成是一个图形对象,WPF中的呈现的每个元素都是一个可视化对象。
System.Windows.UIElement:UIElement定义了WPF的核心子系统,包括布局,输入和事件,焦点等。
System.Windows.FrameworkElement:作为WPF继承层次树的终止点,FrameworkElement实现了很多在UIElement中仅定义的成员。
System.Windows.Shapes.Shape:基本的形状类,比如从该类派生的Rectangle、Polygon、Ellipse、Line和Path等。
System.Windows.Controls.Control:控件是一种用于与用户交互的元素,Control类提供了对控件模板的支持,允许使用自定义的样式改变控件的标准呈现。
System.Windows.Control.ContentControl:这是WPF中一个非常重要的基类,是其他内容控件继承自的类,用来呈现单块的内容。
System.Windows.Controls.ItemsControl:这是所有集合项控件的基类。
System.Windows.Controls.Panel:这是所有布局容器面板的基类,容器面板是WPF布局系统的基础。
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.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
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使用:---------:
居中
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使用----------:
居右
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---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
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