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红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色 ,可以是 Red 或 Black 。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
红黑树主要靠以下几条性质或者说规则达到高度近似平衡:
为什么满足以上几条规则,红黑树就能保证:最长路径的有效结点个数不超过最短路径结点个数的 2 倍,接下来举个例子证明一下:
AVL 树要求达到的是一种左右子树高度差的绝对值不超过 1 的绝对平衡;
红黑树要求达到的是一种最长路径上的结点数不超过最短路径上的结点数的 2 倍的近似平衡。
假设红黑树和 AVL 树都具有 N N N 个结点:
对于AVL树:高度最多达到 l o g 2 ( N + 1 ) log_2(N+1) log2(N+1),最坏的情况下的查找次数为 2 log 2 ( N + 1 ) 2\log_2(N+1) 2log2(N+1);
对于红黑树:高度最多达到 2 log 2 ( N + 1 ) 2\log_2(N+1) 2log2(N+1),最坏的情况下的查找次数为 2 log 2 ( N + 1 ) 2\log_2(N+1) 2log2(N+1);
虽然从分析来看红黑树的查找效率稍差于 AVL 树,但是由于 l o g 2 ( N + 1 ) log_2(N+1) log2(N+1) 这个数值足够小,它们之间的差异其实可以忽略不计。
举个例子来说,当 N = 10 亿 N = 10亿 N=10亿 时,AVL 树最多查找 30 次,红黑树最多也才查找 60 次,对于现代每秒钟运算上亿次的 CPU 来说,差异几乎不存在。
由于AVL树对平衡要求更严格,因此在插入或删除结点时可能需要更频繁地执行旋转操作来保持平衡;相比之下,红黑树对于树的平衡性有更宽松的要求,因此在实际操作中可能需要更少的旋转操作。
// 结点的颜色 enum COLOR { RED, BLACK }; // 结点类 template<class K, class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) : _parent(nullptr) , _left(nullptr) , _right(nullptr) , _color(RED) , _kv(kv) {} RBTreeNode *_parent; RBTreeNode *_left; RBTreeNode *_right; COLOR _color; pair<K, V> _kv; }; template<class K, class V> class RBTree { typedef RBTreeNode<K, V> Node; public: RBTree() : _root(nullptr) {} protected: Node *_root; };
【说明】
结点->_color == RED
表示结点是红色,结点->_color == BLACK
表示结点是黑色的。_parent
:指向父节点的指针。 _left
、_right
:分别指向左子节点和右子节点的指针。_color
:节点的颜色位,是一个枚举类型(红色或黑色)。_kv
:表明设计的红黑树结点中存储的数据是键值对结构。_root
,红黑树的所有操作都是在这个基础上进行的。
RBTree()
是红黑树的无参默认构造函数,构造一棵空的红黑树。关于结点类,这里有一个问题:为什么新构造的结点是红色的,不能是黑色的吗?
答案是不能,因为红黑树中有这样的两条规则:“ 任意一条路径中不存在连续的红色结点。 ”、“ 每条路径上的黑色结点数量相同。 ”
由于在插入和删除操作过程中,难免会违反规则其中的一或者两条规则,但是在这两条规则中违反后者比违反前者的代价来得更大,新构造的结点是红色的在插入过程中很容易出现连续的红色结点,但是可以通过对结点的颜色重新调整或者旋转来处理,但是如果新增加黑色却很难处理,因为黑色结点的数量关乎到所有路径。
_root
指针指向该结点,由于根结点必定是黑色的规定,将根结点的颜色置为黑,返回true。【步骤一部分的代码如下:】
/** * 函数介绍:插入一个键值对。 * * 函数参数: * kv: 要插入的键值对,其中第一个元素为键,第二个元素为值。 * * 返回值:插入成功返回true,否则返回false。 */ bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_color = BLACK; return true; } else { Node *parent = nullptr; Node *cur = _root; while (cur != nullptr) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { // 待插入kv已存在,插入失败 return false; } }// 循环结束,构造新结点并链接 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < cur->_kv.first) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; // 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏 // 如果被性质被破坏要进行特殊处理 // 步骤二的代码写在这里 // ... } }
新插入节点的默认颜色是红色,插入之后又可能存在两种情况:
而结点颜色具体怎么设置和 以下 4 个结点的情况有关:
仔细想一下,我们不难发现,cur
、parent
、grandparent
这三个结点的颜色基本固定为红、红、黑,cur
可能是新插入的结点,也有可能是从黑色变成红色的结点(为什么等下会说),所以唯一的变量就是uncle
结点。
满足情况一时不关注结点位置,只进行颜色转换处理:
parent
和uncle
变成黑色;grandparent
变成红色;cur
成为grandparent
后重新判断;当遇到情况二时,单纯的颜色调整就不管用了,得旋转 + 颜色调整一起上,这里的旋转和AVL树的旋转几乎是一样的,关于旋转的部分的细节我就不多分析了,旋转的细节可以参考我之前写的《C++笔记:从零开始一步步手撕高阶数据结构AVL树》
当uncle不存在时:
当uncle存在且为黑时
综上所述:
【完整的红黑树插入代码如下,仅供参考】
bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_color = BLACK; return true; } else { Node *parent = nullptr; Node *cur = _root; while (cur != nullptr) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { // 待插入kv已存在,插入失败 return false; } }// 循环结束,构造新结点并链接 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < cur->_kv.first) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; // 满足该条件下执行特殊处理 while (parent && parent->_color == RED) { Node *grandparent = parent->_parent; if (parent == grandparent->_left) { Node *uncle = grandparent->_right; // 情况1:uncle存在且为RED ---> recolor(只变色处理) if (uncle != nullptr && uncle->_color == RED) { // recolor parent->_color = uncle->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; // 继续往上处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else // 情况2:uncle不存在 或者 uncle存在且为BLACK // 调整颜色 + 旋转 { if (cur == parent->_left) { // recolor + 右旋 // g // p u // c R_Rotate(grandparent); parent->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; } else { // recolor + 左右双旋 // g // p u // c L_Rotate(parent); R_Rotate(grandparent); cur->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; } break; } } else // parent == grandparent->_right { Node *uncle = grandparent->_left; // 情况1:uncle存在且为RED ---> recolor(只变色处理) if (uncle != nullptr && uncle->_color == RED) { // recolor parent->_color = uncle->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; // 继续往上处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else // 情况2:uncle不存在 或者 uncle存在且为BLACK // 调整颜色 + 旋转 { if (cur == parent->_right) { // recolor + 左旋 // g // u p // c L_Rotate(grandparent); parent->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; } else { // recolor + 右左双旋 // g // u p // c R_Rotate(parent); L_Rotate(grandparent); cur->_color = BLACK; grandparent->_color = RED; } break; } } } // parent == nullptr || parent->_color == BLACK // 暴力处理,根节点一定为黑色 _root->_color = BLACK; return true; } }
使用上面的插入接口构建的红黑树,我们不能保证一定就没有问题,也许过程中存在某一处违反规则的情况出现,所以这里要针对红黑树的定义和规则写一个函数来验证它是否符合规则。
红黑树的检测分为两步:
void _inorder(Node *root)
{
if (root == nullptr)
return;
_inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << endl;
_inorder(root->_right);
}
void inorder()
{
_inorder(_root);
}
bool isRBTree() { // 规则:根结点是黑色的 if (_root && _root->_color == RED) { return false; } // 规则:每条路径的黑色结点数量一致 -> EqualBLACK int numOfBLACK = 0; Node *cur = _root; while (cur) { if (cur->_color == BLACK) { ++numOfBLACK; } cur = cur->_left; } // 规则:不存在连续红结点 -> DiscontinuousRED return DiscontinuousRED(_root) && EqualBLACK(_root, 0, numOfBLACK); } bool DiscontinuousRED(Node *root) { if (root == nullptr) { return true; } if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED) { return false; } return DiscontinuousRED(root->_left) && DiscontinuousRED(root->_right); } bool EqualBLACK(Node *root, int curPathBLACK, int &standardNumOfBALCK) { if (root == nullptr) { // 走到空说明一条路径已经走完,该路径上的黑色结点数也同统计好了 return curPathBLACK == standardNumOfBALCK; } if (root->_color == BLACK) { ++curPathBLACK; } return EqualBLACK(root->_left, curPathBLACK, standardNumOfBALCK) && EqualBLACK(root->_right, curPathBLACK, standardNumOfBALCK); }
【顺带一提,这是优化后的代码】
判断是否存在连续红结点的函数和判断每条路径黑色结点数量是否相同的思路相似的,完全可以二合一。
bool isRBTree() { // 规则:根结点是黑色的 if (_root && _root->_color == RED) { return false; } // 规则:每条路径的黑色结点数量一致 int numOfBLACK = 0; Node *cur = _root; while (cur) { if (cur->_color == BLACK) { ++numOfBLACK; } cur = cur->_left; } return Check(_root, 0, numOfBLACK); } bool Check(Node* root, int curPathBLACK, int& standardNumOfBALCK) { if (root == nullptr) { if (curPathBLACK != standardNumOfBALCK) { // 走到空说明一条路径已经走完,该路径上的黑色结点数也同统计好了 return false; } return true; } if (root->_color == BLACK) { ++curPathBLACK; } if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED) { return false; } return Check(root->_left, curPathBLACK, standardNumOfBALCK) && Check(root->_right, curPathBLACK, standardNumOfBALCK); }
至于红黑树的删除操作,这里留一个坑,之后有时间再填,完整的代码已经上传gitee仓库,这里是链接:https://gitee.com/ljinhao03/study-achievement/tree/master/RBTree
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