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pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,列表如下
函数 | 功能 |
---|---|
flip | 镜像 |
scale | 缩放至新的分辨率 |
scale_by | 根据因子进行缩放 |
scale2x | 专业图像倍增器 |
rotate | 旋转 |
rotozoom | 缩放并旋转 |
smoothscale | 平滑缩放 |
smoothscale_by | 平滑缩放至新的分辨率 |
chop | 获取已删除内部区域的图像的副本 |
laplacian | 边缘查找 |
average_surfaces | 多个图像求均值 |
average_color | 图像颜色的均值 |
grayscale | 灰度化 |
threshold | 在某个阈值内的像素个数 |
为了演示这些功能效果,先通过pygame做一个显示图像的函数
import pygame def showImg(img): pygame.init() rect = img.get_rect() screen = pygame.display.set_mode((rect.width, rect.height)) while True: for e in pygame.event.get(): if e.type==pygame.QUIT: pygame.quit() return screen.blit(img, rect) pygame.display.flip() ball = pygame.image.load("intro_ball.gif") showImg(ball)
flip用于翻转,除了输入图像之外,还有两个布尔型参数,分别用于调控水平方向和竖直方向,True表示翻转,False表示不翻转。
import pygame.transform as pt
xFlip = pt.flip(ball, True, False)
yFlip = pt.flip(ball, False, True)
xyFlip = pt.flip(ball, True, True)
效果分别如下
相对于镜像来说,在游戏中,缩放显然是更加常用的操作。在transform模块中,提供了两种缩放方案
其中,scale将原图像缩放至给定的size;scale_by则根据给定的factor来对图像进行缩放,如果factor是一个数字,那么将对两个方向进行同样的缩放,如果是一个元组,比如 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4),那么对两个维度分别缩放3倍和4倍。示例如下
xScale = pt.scale_by(ball, (2,1))
yScale = pt.scale(ball, (111,222))
此外,smoothscale和smoothscale_by在缩放的基础上,进行了双边滤波平滑,使得缩放看上去更加自然,
通过rotate可以对图像进行旋转,其输入参数有二,分别是待旋转图像与旋转角度。这个功能可以无缝插入到前面的平抛运动中,即让球在平抛时有一个旋转,示例如下
代码如下
import time pygame.init() size = width, height = 640, 320 speed = [10, 0] screen = pygame.display.set_mode(size) ball = pygame.image.load("intro_ball.gif") rect = ball.get_rect() th = 0 while True: if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]: break time.sleep(0.02) rect = rect.move(speed) if rect.right>width: speed = [10, 0] rect = ball.get_rect() if rect.bottom>height: speed[1] = -speed[1] speed[1] += 1 th += 5 screen.fill("black") screen.blit(pt.rotate(ball, th), rect) pygame.display.flip() pygame.quit()
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