赞
踩
在java.util包中有一个读取配置文件的类是Properties类。
该类可以在文件中读取配置信息。
举例来说,假如我现在有一个坦克大战的项目。
初始敌人坦克数量,英雄血量,复活敌人坦克数量等变量都是一个常量。 这些常量可能每个类中都要引用,但是具体我把这些常量放到某一个类中,其他的类就会不停的访问这个类。
解决方法:
在src文件下新建一个名字叫config的文件夹,里面再建立一个tank.properties(坦克配置)的文件。
在文件中,我们配置各个常量的值,如下:
initTankCount=30
ReTankCount=20
这个时候我们就可以直接在类中引用这些变量了。
例如我在Tank类中使用Properties类引用:
Properties props = new Properties();
try {
props.load(this.getClass().getClassLoader()
.getResourceAsStream("config/tank.properties"));
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
int initTankCount = Integer
.parseInt(props.getProperty("initTankCount"));
想到会出现什么问题了吗?
如果我们这样直接在各个类中new一个Properties的类,然后再调用配置文件里的信息,就会出现N多个没必要的Properties类,并且会不停的去搜索硬盘里的config/tank.properties配置文件。
解决方法:
把这些公共的new一个Properties类提取出来,建立一个PropertyMgr类,代码如下
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/*
* 配置文件
* */
public class PropertyMgr {
static Properties props=new Properties();
static{
try {
props.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/tank.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//为了不使外部实例化
private PropertyMgr(){};
public static String getProperty(String key){
return props.getProperty(key);
}
}
为了不让其他的类再来生成不必要的Properties类,这里我们将PropertyMgr的构造方法设为私有private。
这样其他类就不能来实例化PropertyMgr了。
把核心代码放入static块里的作用是,只生成一个实例化, 这个有点设计模式里的单例模式的感觉。
有且只有一个PropertyMgr类,并且实例化于PropertyMgr类本身中。
接下来就是,开始在其他需要用到配置文件里变量的类中使用Properties类引用tank.properties文件里的变量值了。
int initTankCount=Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));
是不是很简单呢?哈哈,其实这个东西就跟for(int i=0;i<10;i++) 把10 换成一个变量是一个道理。
使用Properties类的优点如下:
可以一次性的把硬盘中的配置文件里的常量引入到内存中,当我们要引用到常量的时候,直接就从内存中拿就可以了。
在游戏中初始化的时候,例如,我要对战几位电脑,这时就可以先修改Properties配置文件里的变量值,然后再去运行程序。
好了就这样。
本人文字功底不太好,大家看不懂的,可以留言来讨论。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。