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WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和音频流或其他任意数据的传输。
目前,WebRTC的应用已经不局限在浏览器与浏览器之间,通过官方提供的SDK,我们可以很容易的实现本地应用间的音视频传输。在Android平台上,我们也非常容易的集成WebRTC框架,用非常简洁的代码就能实现强大、可靠的音视频传输功能。
接下的来的部分,我们会一起搭建Android平台的WebRTC demo,并实现两端之间的局域网传屏功能,同时还支持相互间消息数据的发送。
google官方已经提供了打包好的so与java层sdk代码,可方便的直接导入aar包。
implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.32006'
如果对api部分或者so底层有修改,想自行发布编译好的aar咋办?在官方源码src/tools_webrtc/android/
中build_aar.py
与release_aar.py
中有相关生成本地aar与发布aar到maven仓库的脚本。
当然,你也可自行编译so与引入java层sdk代码到项目中。但生成aar的sdk源码并不是放在一个位置,而是分散在WebRTC各个模块中,我们可以通过源码中src/sdk/android/BUILD.gn
文件dist_jar("libwebrtc")
任务查看相关代码依赖。
PeerConnectionFactory
在初次使用PeerConnectionFactory
之前,必须调用静态方法initialize()
对其进行全局的初始化与资源加载。其中传参InitializationOptions
通过内部Builder进行初始化,可对LibraryLoader
、Tracer
、Logger
等进行设置,一般推荐放在Application
中进行调用。
- PeerConnectionFactory.initialize(PeerConnectionFactory
- .InitializationOptions
- .builder(this)
- .setEnableInternalTracer(true)
- .createInitializationOptions());
PeerConnectionFactory
对象完成全局初始化后,我们就可以创建PeerConnectionFactory
实例了。这个工厂类非常重要,在后续创建连接及音视频采集/编解码中,需要其为我们生成各种重要的组件。如:PeerConnection
、VideoSource
、VideoTrack
等...采用Builder模式对其进行初始化,可方便对其进行编解码器的设置。
- final VideoEncoderFactory encoderFactory = new DefaultVideoEncoderFactory(mEglBase.getEglBaseContext(), true, true);
- final VideoDecoderFactory decoderFactory = new DefaultVideoDecoderFactory(mEglBase.getEglBaseContext());
- mPeerConnectionFactory = PeerConnectionFactory.builder()
- .setVideoEncoderFactory(encoderFactory)
- .setVideoDecoderFactory(decoderFactory)
- .createPeerConnectionFactory();
这里我们采用默认的DefaultVideoEncoderFactory
和DefaultVideoDecoderFactory
即可,可以简单看下内部的实现,以Decoder为例,其实内部同时支持软解与硬解,首选硬解,若硬解不支持则回退到软解:
- public class DefaultVideoDecoderFactory implements VideoDecoderFactory {
- ......
- @Override
- public @Nullable
- VideoDecoder createDecoder(VideoCodecInfo codecType) {
- VideoDecoder softwareDecoder = softwareVideoDecoderFactory.createDecoder(codecType);
- final VideoDecoder hardwareDecoder = hardwareVideoDecoderFactory.createDecoder(codecType);
- if (softwareDecoder == null && platformSoftwareVideoDecoderFactory != null) {
- softwareDecoder = platformSoftwareVideoDecoderFactory.createDecoder(codecType);
- }
- if (hardwareDecoder != null && softwareDecoder != null) {
- // Both hardware and software supported, wrap it in a software fallback
- return new VideoDecoderFallback(
- /* fallback= */ softwareDecoder, /* primary= */ hardwareDecoder);
- }
- return hardwareDecoder != null ? hardwareDecoder : softwareDecoder;
- }
- ......
- }

PeerConnection
对象生成了Factory后,我们就可以开始创建PeerConnection
对象了。顾名思义,这个类代表点对点之间的连接,可以从远端获取音视频流等数据。在创建之前可以通过RTCConfiguration
对连接进行详细的配置,最后通过createPeerConnection()
方法完成创建。
- PeerConnection.RTCConfiguration rtcConfig =
- new PeerConnection.RTCConfiguration(iceServers);
- // TCP candidates are only useful when connecting to a server that supports
- // ICE-TCP.
- rtcConfig.tcpCandidatePolicy = PeerConnection.TcpCandidatePolicy.DISABLED;
- rtcConfig.bundlePolicy = PeerConnection.BundlePolicy.MAXBUNDLE;
- rtcConfig.rtcpMuxPolicy = PeerConnection.RtcpMuxPolicy.REQUIRE;
- rtcConfig.continualGatheringPolicy = PeerConnection.ContinualGatheringPolicy.GATHER_CONTINUALLY;
- // Use ECDSA encryption.
- rtcConfig.keyType = PeerConnection.KeyType.ECDSA;
- // Enable DTLS for normal calls and disable for loopback calls.
- rtcConfig.enableDtlsSrtp = true;
- rtcConfig.sdpSemantics = PeerConnection.SdpSemantics.UNIFIED_PLAN;
-
- mPeerConnection = peerConnectionFactory.createPeerConnection(rtcConfig, this);
除此之外,我们还可以使用Factory创建音视频的数据源。通过createVideoSource()
与createAudioSource()
方法即可快速创建数据源。但这里的数据源仅是抽象的表示,那具体的数据从哪里来呢?
对于音频来说,在创建AudioSource
时,就开始从音频设备捕获数据了。对于视频流,WebRTC中定义了VideoCapturer
抽象接口,并提供了3种实现:ScreenCapturerAndroid
、CameraCapturer
和FileVideoCapturer
,分别为从录屏、摄像头及文件中获取视频流,调用startCapture()
后将开始获取数据。
- // Create video source
- SurfaceTextureHelper surfaceTextureHelper = SurfaceTextureHelper.create("CaptureThread", mEglBase.getEglBaseContext());
- mVideoSource = mPeerConnectionFactory.createVideoSource(capturer.isScreencast());
- capturer.initialize(surfaceTextureHelper, this, mVideoSource.getCapturerObserver());
- capturer.startCapture(1920, 1080, 30);
-
- // Create audio source
- mAudioSource = mPeerConnectionFactauory.createAudioSource(new MediaConstraints());
VideoCapturer
这里采用了观察者模式,当获取到视频流的时候,会通过传入的CapturerObserver
进行回调,以完成与VideoSource
的关联。
- public interface CapturerObserver {
- void onCapturerStarted(boolean success);
- void onCapturerStopped();
- void onFrameCaptured(VideoFrame frame);
- }
最后通过createVideoTrack()
与createAudioTrack()
完成对Source的包装,对于视频轨VideoTrack
,我们可以通过addSink()
方法传入SurfaceViewRenderer
以对视频流进行本地的渲染展示(类似于视频会议场景显示本地的视频流)
- // Create video track
- VideoTrack videoTrack = mPeerConnectionFactory.createVideoTrack(VIDEO_TRACK_ID, mVideoSource);
- videoTrack.setEnabled(true);
- videoTrack.addSink(mLocalSurfaceView);
-
- // Create audio track
- AudioTrack audioTrack = mPeerConnectionFactory.createAudioTrack(AUDIO_TRACK_ID, mAudioSource);
- audioTrack.setEnabled(true);
其中SurfaceViewRenderer
为VideoSink
接口的实现类,我们可以把VideoSink
抽象的当做视频流的接收方,由它来决定视频流该如何处理。SurfaceViewRenderer
在接收到onFrame()
回调后,内部会调用OpenGL进行渲染。
- public interface VideoSink {
- @CalledByNative
- void onFrame(VideoFrame frame);
- }
MediaStreamTrack
创建好VideoTrack
和AudioTrack
后,我们就可以通过PeerConnection
把音视频轨添加进去了。这样WebRTC 才能帮我们生成包含相应媒体信息的SDP,以便于后面做媒体能力协商使用。要注意addTrack()
必须早于后续的商阶段,否则另一端无法收到相关的音视频数据。
- mPeerConnection.addTrack(videoTrack, mediaStreamLabels);
- mPeerConnection.addTrack(audioTrack, mediaStreamLabels);
在建立连接之前,我们必须通过信令服务器来交换SDP信息。简单起见,我们的demo采用局域网的传输方式,参考官方demo,直接采用java Socket实现(也可选择Netty
或者socket.io
等第三方框架),详见TCPChannelClient
。代码较简单,判断传入的IP为local地址,则作为服务器,否则作为客户端,并向上层提供发送数据的接口。
- public TCPChannelClient(
- ExecutorService executor, TCPChannelEvents eventListener, String ip, int port) {
- this.executor = executor;
- executorThreadCheck = new ThreadUtils.ThreadChecker();
- executorThreadCheck.detachThread();
- this.eventListener = eventListener;
-
- InetAddress address;
- try {
- address = InetAddress.getByName(ip);
- } catch (UnknownHostException e) {
- reportError("Invalid IP address.");
- return;
- }
-
- if (address.isAnyLocalAddress()) {
- socket = new TCPSocketServer(address, port);
- } else {
- socket = new TCPSocketClient(address, port);
- }
-
- socket.start();
- }

跟之前分析的Miracast RTSP协议类似,在进行音视频流传输之前,需要进行能力协商。实际就是你的设备所支持的音视频编解码器、使用的传输协议、SSRC等信息...通过信令服务器透传给对方。如果双方都支持,那么就算协商成功了。
Offer:呼叫方发送的SDP消息称为Offer
Answer:被呼叫方发送的SDP消息称为Answer
双方协商的整个过程如下图所示:
这里,我们以连接上的Client端为呼叫方先发起Offer请求,通过createOffer()
创建一个Offer SDP。创建成功后,会在SdpObserver
中收到onCreateSuccess
回调,此时调用setLocalDescription()
方法将该Offer保存到本地Local域,然后将Offer发送给对方。
- public class PeerConnectionWrapper implements PeerConnection.Observer, SdpObserver {
- ......
- public void createOffer() {
- mIsInitiator = true;
- mPeerConnection.createOffer(this, mSdpMediaConstraints);
- }
-
- public void createAnswer() {
- mIsInitiator = false;
- mPeerConnection.createAnswer(this, mSdpMediaConstraints);
- }
- ......
- @Override
- public void onCreateSuccess(SessionDescription sessionDescription) {
- Log.d(TAG, "onCreateSuccess: " + sessionDescription.description);
- if (mIsInitiator) {
- mRTCClient.sendOfferSdp(sessionDescription);
- } else {
- mRTCClient.sendAnswerSdp(sessionDescription);
- }
- mPeerConnection.setLocalDescription(this, sessionDescription);
- }
- ......
- }

被呼叫方接收到Offer后,通过setRemoteDescription()
方法将Offer保存到它的Remote域,并通过createAnswer()
创建Answer SDP,创建成功后同样调用setLocalDescription()
方法将Answer消息保存到本地的Local域,然后回复给呼叫方。
最后,呼叫方将收到Answer消息,并通过setRemoteDescription()
方法,将Answer保存到它的Remote域。至此,整个媒体协商的过程结束。
- mRTCClient = new DirectRTCClient(new AppRTCClient.SignalingCallback() {
- ......
- @Override
- public void onRemoteAnswer(SessionDescription sdp) {
- mPeerConnectionWrapper.getPeerConnection().setRemoteDescription(mPeerConnectionWrapper, sdp);
- }
-
- @Override
- public void onRemoteOffer(SessionDescription sdp) {
- mPeerConnectionWrapper.getPeerConnection().setRemoteDescription(mPeerConnectionWrapper, sdp);
- mPeerConnectionWrapper.createAnswer();
- }
- });
在媒体协商结束后,我们的点对点连接并没有真正的建立。此时createPeerConnection()
中传入的PeerConnection.Observer
会回调onIceCandidate()
方法并提供IceCandidate
对象,这个时候我们把他组装为candidate的SDP信令发送到信令服务器,透传给另外一端。
- public class PeerConnectionWrapper implements PeerConnection.Observer, SdpObserver {
- ......
- @Override
- public void onIceCandidate(IceCandidate candidate) {
- Log.d(TAG, "onIceCandidate:");
- mRTCClient.sendLocalIceCandidate(candidate);
- }
- }
远端在收到IceCandidate
对象后进行重建,并通过addIceCandidate()
方法将其添加进PeerConnection
中。
- mRTCClient = new DirectRTCClient(new AppRTCClient.SignalingCallback() {
- ......
- @Override
- public void onRemoteIceCandidate(IceCandidate candidate) {
- mPeerConnectionWrapper.getPeerConnection().addIceCandidate(candidate);
- }
- }
接下来双方获取到彼此的Candidate之后,WebRTC就开始尝试进行连接了。优先级:host > srflx > relay,host 类型之间的连通性检测就是内网之间的连通性检测,上述场景中我们的呼叫双方都在同一个局域网中,因此将以host的方式进行连接。
当点对点连接建立起来后,我们就可以开始获取音视频流数据了。之前在createPeerConnection()
中传入的PeerConnection.Observer
会回调onAddStream()
方法(注意此方法会在收到远端SDP并调用setRemoteDescription()
后,就会回调了,不用等连接真正建立,与onAddTrack()
一致),并提供MediaStream
对象,其中包含远端的音视频轨AudioTracks
与VideoTracks
。前面我们添加了一条录屏的视频轨,因此直接获取第一条VideoTrack
对象即可,然后跟之前一样通过addSink()
即可与SurfaceViewRenderer
的绑定,从而渲染出视频流。
- @Override
- public void onAddStream(MediaStream mediaStream) {
- Log.d(TAG, "onAddStream audio tracks size:" + mediaStream.audioTracks.size() + " video" + mediaStream.videoTracks.size());
- if (mediaStream.videoTracks.size() >= 1) {
- // Assuming there is only one video track.
- VideoTrack remoteVideoTrack = mediaStream.videoTracks.get(0);
- remoteVideoTrack.setEnabled(true);
- remoteVideoTrack.addSink(mRemoteVideoSink);
- }
- }
在WebRTC中一般通过JavaAudioDeviceModule
来实现音视频的录制及播放,底层采用AudioRecord
来进行录制及AudioTrack
来进行音频播放,通过Builder来构建实例。并在创建PeerConnectionFactory
的时候通过setAudioDeviceModule()
方法设置即可。
- private AudioDeviceModule createJavaAudioDevice() {
- ......
- return JavaAudioDeviceModule.builder(getApplicationContext())
- .setUseHardwareAcousticEchoCanceler(false)
- .setUseHardwareNoiseSuppressor(false)
- .setAudioRecordErrorCallback(audioRecordErrorCallback)
- .setAudioTrackErrorCallback(audioTrackErrorCallback)
- .setAudioRecordStateCallback(audioRecordStateCallback)
- .setAudioTrackStateCallback(audioTrackStateCallback)
- .createAudioDeviceModule();
- }
-
- private void initPeerConnection() {
- final AudioDeviceModule adm = createJavaAudioDevice();
- mPeerConnectionFactory = PeerConnectionFactory.builder()
- .setAudioDeviceModule(adm)
- ......
- .createPeerConnectionFactory();
- ......
- adm.release();
- }

DataChannel
发送消息WebRTC的数据通道DataChannel
专门用来传输音视频流外的任何数据,所以它的应用非常广泛,如实时文字聊天、文件传输等...其中DataChannel
有两种创建方式,一种是默认的In-band
协商方式,另一种是Out-of-band
协商方式,根据negotiated
字段来初始化。
In-band
协商一端需调用createDataChannel()
创建DataChannel
对象,并设置negotiated
为false
(默认值):
- DataChannel.Init init = new DataChannel.Init();
- init.ordered = true;
- init.negotiated = false;
- mDataChannel = mPeerConnection.createDataChannel("dataChannel", init);
- mDataChannel.registerObserver(new DataChannel.Observer() {
- ...
- @Override
- public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) {
- // Receive message from remote
- ......
- }
- });
当媒体协商完成,并且连接建立好后,另一端则会通过PeerConnection.Observer
的onDataChannel()
回调获取到对应的数据通道,此时可通过参数DataChannel
进行数据的回复:
- @Override
- public void onDataChannel(final DataChannel dataChannel) {
- // Triggered when a remote peer opens a DataChannel
- dataChannel.registerObserver(new DataChannel.Observer() {
- ...
- @Override
- public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) {
- // Replay message to remote
- sendDataChannelMessage("Replay message from:" + dataChannel);
- ......
- }
- });
- }
双方通过DataChannel.send()
方法即可相互发送数据:
- public void sendDataChannelMessage(String message, DataChannel dataChannel) {
- byte[] msg = message.getBytes();
- DataChannel.Buffer buffer = new DataChannel.Buffer(
- ByteBuffer.wrap(msg), false);
- dataChannel.send(buffer);
- }
在另一端DataChannel.Observer()
的onMessage()
回调中,我们可以获取到远端发送的数据:
- ByteBuffer data = buffer.data;
- final byte[] bytes = new byte[data.capacity()];
- data.get(bytes);
- String strData = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));
- Log.d(TAG, "Got msg: " + strData + " over " + mDataChannel.label() + " id:" + mDataChannel.id());
Out-of-band
协商两端都调用createDataChannel()
方法创建DataChannel
对象,并设置negotiated
为true
,再通过ID绑定来实现双方的数据通信。此方式的优点是双方发送数据时不用考虑时序问题,代码也更简洁一点,需注意绑定的ID必须一致:
- DataChannel.Init init = new DataChannel.Init();
- init.ordered = true; // 消息的传递是否有序
- init.negotiated = true; // 协商方式
- init.id = 0; // 通道ID
- // init.maxPacketLifeTime // 重传最大超时时间
- // init.maxRetransmits // 重传最大次数
- mDataChannel = mPeerConnection.createDataChannel("dataChannel", init);
- mDataChannel.registerObserver(new DataChannel.Observer() {
- ...
- @Override
- public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) {
- // Receive message from remote
- ......
- }
- });
来源:https://codezjx.com/posts/webrtc-android-demo/
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