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在c++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
-
- };
-
- void test01()
- {
- Person p;
- //空对象占用内存空间为:1
- //c++编译器 会给每个空对象分配一个字节空间
- //是为了区分内存空间的位置
- cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test01();
-
- return 0;
- }
空对象占用内存空间为:1
c++编译器 会给每个空对象分配一个字节空间
是为了区分内存空间的位置 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
- };
-
- void test02()
- {
- Person p;
-
- cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test02();
-
- return 0;
- }
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
-
- static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
- };
-
- int Person::m_B = 5;//初始化静态变量
-
- void test02()
- {
- Person p;
-
- cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test02();
-
- return 0;
- }
此时 运行结果依旧是4
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
-
- static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
-
- void func() {};//非静态成员函数 不属于类的对象上
-
- static void func2() {};//静态成员函数 不属于类的对象上
- };
-
- int Person::m_B = 5;//初始化静态变量
-
- void test02()
- {
- Person p;
-
- cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test02();
-
- return 0;
- }
总结:只有类的非静态成员变量 属于类的对象上
我们知道在c++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题就是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义 直接使用即可
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(解决名称冲突)
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- public:
- int age;
- Person(int age)//形参与成员变量同名
- {
- age = age;
- }
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18);
- cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test01();
-
- return 0;
- }
命名冲突时 无法进行正常的赋值操作
用this指针解决
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- public:
- int age;
- Person(int age)//形参与成员变量同名
- { //this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
- //此时this指向p1
- this->age = age;
- }
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18);
- cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test01();
-
- return 0;
- }
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用 return *this;(返回对象本身)
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- public:
- int age;
- Person(int age)//形参与成员变量同名
- { //this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
- //此时this指向p1
- this->age = age;
- }
-
- Person & PersonAddAge(Person & p)//注意返回值的类型
- {
- this->age += p.age;
- return *this;//this指向p2的指针 而*this指向的就是p2这个对象的本体
- }
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18);
- cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
- }
-
- void test02()
- {
- Person p1(10);
- Person p2(20);
-
- p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
- cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
- }
-
- int main()
- {
- test02();
-
- return 0;
- }
如果把函数的返回值类型改变(去掉&)
- Person PersonAddAge(Person & p)
- {
- this->age += p.age;
- return *this;
- }
运行结果
因为如果返回的类型不是引用类型 而是类的话 这个时候就会调用复制构造函数 而调用的是临时变量的复制构造函数 因此p2的年龄只被改变了一次 即30
p` 和p``和p```临时变量
c++中空指针也是可以调用成员函数的 但是也要注意有没有用到this指针(用到this指针时就不行)
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
- # include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- public:
- int m_Age;
-
- void showClassName()
- {
- cout << "this is Person class" << endl;
- }
-
- void showPersonAge()
- {
- if ( this == NULL )//保证代码的健壮性
- return; //m_Age等价于this->m_Age
- cout << "age = " << m_Age << endl;//传入的指针为空
- }
- };
-
- void test01()
- {
- Person * p = NULL;
- p->showClassName();
- p->showPersonAge();
- }
-
- int main()
- {
- test01();
-
- return 0;
- }
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
-
- class Person
- {
- public:
- //this指针的本质 是指针常量 指针指向是不可以修改的
- //const Person * const this;
- //在成员函数后面加const,修饰的是this指针 让指针指向的值也不能修改
- void showPerson() const
- {
- this->m_A = 100;//OK
- //this->m_A = 100;//不可以改变指针指向的值
- //this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
- }
-
- int m_A;
- mutable int m_B;//特殊变量 即使在常函数中 也可以修改这个值
- };
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
- void test()
- {
- const Person p;//在对象前加const 变为常对象
- //p.m_A = 100;//不可以修改
- p.m_B = 100;//ok m_B是特殊值 在常对象下也可以修改
-
- //常对象只能调用常函数
- p.showPerson();//ok
- // p.func();//no func为类的普通成员函数(非常函数)
- //因为普通成员函数可以修改属性
- }
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