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C语言贪吃蛇大作战实训心得,在《贪吃蛇大作战》中感悟一些道理

C语言贪吃蛇大作战实训心得,在《贪吃蛇大作战》中感悟一些道理

最近很火(严格说应该是前段时间开始很火)。这种诺基亚时代的玩法,跟其他旧IP新作一样,通过平台移植和改良,通常很火。涉及的玩家感情旧回忆那些就不说了。还有盈利模式单一,玩到最后通盘只有自己大蛇的寂寞。

在这里主要是分享在游戏中感悟到的一些道理:

#### 人生道理:

* 你在别的生态下成长,不能按照他们设定的模式,要有自己的路径和方式

* 他们设定的模式,最终可能可以成就自己,但更多的是成就他们。自己到最后死于谁手都不知道。但你可以合作,在一段时间内共赢。

* 一些场景内,没有永远的朋友,只有短时的利益共生,这种场景通常是有竞争关系的场景。当然在非竞争时,不要太拒人门外的自我封闭。

* 不要以为自己多大多牛逼,随时出现的一个小事物都有可能让你的努力重来。

#### 企业规律:

* 还小的时候,可以没有负担地拼抢,不畏惧竞争,不断去挑战并从中汲取营养成长,当然也可以在各种小事情上面成长,只是成长的相对慢一些。

* 逐渐长大时,已经不需在乎蝇头小利,要考虑小事情上的收获已经不足以让自己快速成长,这时应该多去竞争,抢占更多资源,来满足成长所需的营养,进而得到跟大的成长。

* 当成长到巨大时,已经可以构建自己的生态,此时不在乎一点利益了,自己身边会有其他人通过你的生态,汲取他们所需的营养(并且到了一定时候他们也会成为你的营养,进而组建更大的生态)。此时更重要的是布局这个生态,让这个生态发挥巨大价值。

#### 产品收获

* 从产品设计角度看,这款游戏实际上是单机游戏(只需要启动时联网),里面跟你一起玩的,其实是其他用户的名字(产品通过收集更多玩家形成更多的模拟),这却能给你带来以为是真人同台的感觉。

* 通过给每条蛇都带上一定的规避能力和竞争能力,并且随时补充新的蛇,让你不会一个人无穷无尽的玩耍(诺基亚试单就是自己无穷无尽的玩),有挑战,才会继续玩。

* 以上两点一方面是给用户创造比较好的心理预期,同时也可以规避多人同台的服务器压力。

这种玩法和逻辑也是规避服务器压力的处理吧。另外也是扩大用户使用时一种心理预期。

我通过hackmd.io(大家可以一起写)写一篇这个相关的文章,有兴趣一起写吗?

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