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代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
第二种用法:typedef 原变量类型 别名
简单的函数指针的用法
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
char glFun(int a){
switch (a)
{
case 1:
return 'A';
default:
return 'E';
}
}
void main()
{
pFun =glFun;
printf("---------- %c \n", (*pFun)(2));
}
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
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typedef:
typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a);
pFun gl_pFun()
{
return glFun;
}
char glFun(int a){
switch (a)
{
case 1:
return 'A';
default:
return 'E';
}
}
void main()
{
pFun pf = gl_pFun();
printf("---------- %c \n", pf(2));
}
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//#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;//返回函数的地址
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
else return -1;
}
void main()
{
int a = 100, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
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C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困 难。
typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中
更是对typedef有着大量的使用。但很 多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型
的"别名(alias)"。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef
myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够
透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档 以及一些代码实例,也说说typedef。
int *p;
这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向
整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?
typedef int *p;
我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描 述:
"In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines
an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx"。
参照这段描述,并拿typedef int *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符
typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,
什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。
再比对一下两个声明:
int *p;
typedef int *p;
是不是有点"茅舍顿开"的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;
在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name,这个typedef-name所表示
的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,
摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name了。
为了巩固上面的理解,我们再来看看"C语言参考手册(C: A Reference Manual)"中的说法:
任何declarator(如typedef int *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name,
其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int *p)的那个标识符(指代p)
的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:
[例1]
typedef double MYDOUBLE;
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;
变量MYDOUBLE的类型为double;
=> "typedef double MYDOUBLE"中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。
MYDOUBLE d; <=> d是一个double类型的变量
[例2]
typedef double *Dp;
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> double *Dp;
变量Dp的类型为double*,即pointer to double;
=> "typedef double *Dp"中Dp是类型double*的一个typedef-name。
Dp dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量
[例3]
typedef int* Func(int);
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> int* Func(int);
变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;
=> "typedef int* Func(int)"中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。
Func *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int
Func f; 这样的声明意义就不大了。
[例4]
typedef int (*PFunc)(int);
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);
变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;
=> "typedef int (*PFunc)(int)"中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。
PFunc fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int
#include "iostream"
using namespace std;
int add(int a,int b){
return (a+b);
}
typedef int (* func)(int ,int ) ;
void main(){
func f = add;
int n = f(1,2);
cout << n << endl;
}
[例5]
typedef int A[5];
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int A[5];
变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;
=> "typedef int A[5]"中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。
A a = {3, 4, 5, 7, 8};
A b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */
[例6]
typedef int (*A)[5]; (注意与typedef int* A[5]; 区分)
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int (*A)[5];
变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;
=> "typedef int (*A)[5]"中A是"pointer to an array with 5 int elements"的一个typedef-name。
int c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};
A a = &c;
printf("%d\n", (*a)[0]); /* output: 3 */
如果这样赋值:
int c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};
A a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */
[例7]
typedef struct _Foo_t Foo_t;
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;
=> "typedef struct _Foo_t Foo_t"中Foo_t是"struct _Foo_t"的一个typedef-name。
[例8]
typedef struct { ... // } Foo_t;
分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { ... // } Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct { ... // } ;
=> "typedef struct { ... // } Foo_t "中Foo_t是"struct { ... // }"的一
个typedef-name。这里struct {...//}是一个无"标志名称(tag name)"的结构体声明。
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