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数据结构8————栈的应用2-非递归解决迷宫和马踏棋盘问题_马踏棋盘问题 非递归

马踏棋盘问题 非递归

数据结构8————非递归解决迷宫和马踏棋盘问题

一.前言

1. 迷宫问题的描述

在高为H,宽为W的地图中,0代表可以走,1代表障碍物,不重复的走到终点。给定地图和终点求下列问题

  • 子问题1 按照右下左上(优先级)输出一条到达终点路径
  • 子问题2 输出所有路径
2. 马踏棋盘问题的描述

将马放在国际象棋8×8棋盘某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵并输出。

  • 子问题1 按照顺时针的(优先级)输出一条踏完所有方格的路径(深搜)
  • 子问题2 输出一条踏完所有方格的的路径(贪心)
  • 子问题3 输出所有走法(深搜)
  • 子问题4 输出指定数量的走法(贪心)
3.使用的算法
  • 数据结构:栈
  • 算法:深度优先搜索,贪心优化
4.其他
  • 所有贴出的代码,只贴了核心部分,其他部分(头文件.栈的运算)都没有贴出来
  • 完整代码可在文末的git中下载。

二.迷宫 子问题1

1.思路
  • 总思路:按着k=0~4四个方向依次试探,将可走的点入栈,入栈后继续试探新的点的四个方向,当4个方向都不可走时出栈(回溯),出栈后接着出栈前的方向继续试探(防止重复)
  • 四个方向的试探顺序:右下左上。
  • e1代表当前决定是否要入栈的元素(待入栈),e1的结构体组成(e1坐标+e1到e2的方向k)
  • e2代表e1本次试探方向的棋盘坐标
  • e1入栈的时机
    • 如果存在一个方向使e2既未出界也没用被走过,那么入栈e1
    • 此时原e2变成了新的e1(待入栈),然后试探此时e1的0~4四个方向的e2。
    • 步数+1,标记已走
  • 出栈的时机(回溯)
    • 如果e1的四个方向都无法走,那么将栈内元素出栈
    • 此时出栈的元素变成了新e1(待入栈),然后继续接着入栈前的方向试探(不是从0方向开始);
    • 步数-1,取消标记
  • 循环的终止条件
    • 如果此时e1==终点坐标,结束循环,输出路径
2.难点
  • 入栈的时机
  • 出栈的时机
  • 回溯时接着入栈前的方向继续试探(实现方法:e1元素内保存e1->e2的方向回溯后,e1接着原方向继续试探)。
3.代码

数据结构定义和预定义的数据

#define MAXSIZE 20
#define TRUE 1
#define FALSE 0 
#define W 4 //迷宫的高和宽 
#define H 5 
typedef struct{//栈内要存的元素
	int x;
	int y;
	int direction;
} Elemtype;

SeqStack *SS;//栈
int book[H][W];//标记数组
int n=3,m=3;//终点坐标 
int a[H][W]={{0,0,1,0}, //地图 
			 {0,0,0,0},
		         {0,0,1,1},
			 {0,1,0,0},
			 {0,0,0,0}};
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核心代码

int dfs(Elemtype e){
	int k;
	int next[4][2]={{0,1},//右 
	                {1,0},//下 
			{0,-1},//左 
	                {-1,0}};//上
	Elemtype e1,e2;    //e1:待入栈,e2:e1的试探方向的坐标 
	e1 = e;
	e1.direction=0;
	while(e1.x!=n||e1.y!=m){ // m n终点坐标 
			
		for(k=e1.direction;k<4;k++){
			
			e2.x=e1.x+next[k][0];//下一步 
			e2.y=e1.y+next[k][1];
			e1.direction=k;
			if(e2.x<0||e2.y<0||e2.y>=W||e2.x>=H)//判断是否越界 
				continue;
				
			if(a[e2.x][e2.y]!=1&&book[e2.x][e2.y]==0)//判断下一步是否被走过和是否有障碍物
			{
				Push(SS,e1);
				book[e1.x][e1.y]=1;//标记
				e1=e2; 
				e1.direction=0;
				//printf("入(%d,%d)%d\n",e1.x,e1.y,e1.direction);
				break;				
			} 
		}
		
		if(k==4){
			Pop(SS,&e1); 
			book[e1.x][e1.y]=0;
			//printf("出(%d,%d)%d\n",e1.x,e1.y,e1.direction); 
			e1.direction++;
		}
	}
	
	Push(SS,e1);
	book[e1.x][e1.y]=1;
	
	int i;
	if(e1.x==n&&e1.y==m){
		for(i=0;i<SS->top+1;i++){
			printf("过程(%d,%d)方向:%d\n",SS->data[i].x,SS->data[i].y,SS->data[i].direction); 
		}
	}
}
int main(void)
{
	Elemtype e;
	SS=InitStack();
	e.x=0;
	e.y=0;
	e.direction=0;
	book[0][0]=1;//标记起始点
	dfs(e);//第一个参数是起始点的x坐标,第二个参数是起始点的y坐标,第三个参数是步数 
}

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三.迷宫 子问题2

1.思路
  • 基本思路和子问题1差不多
  • 区别在于:
    • 终止条件变为当前栈为空栈
    • 当到达终点时,先入栈一次,输出结果,然后出栈两次。
2.代码

数据结构定义和预定义的数据

#define MAXSIZE 20
#define TRUE 1
#define FALSE 0 
#define W 4
#define H 5
typedef struct{
	int x;
	int y;
	int direction;
} Elemtype;

SeqStack *SS;
int book[H][W];
int a[H][W]={{0,0,1,0},
             {0,0,0,0},
             {0,0,1,1},
	     {0,1,0,0},
	     {0,0,0,1}};
int n=3,m=3;//终点坐标 
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核心代码

int dfs(Elemtype e){
	int k;
	int next[4][2]={{0,1},//右 
	                {1,0},//下 
			        {0,-1},//左 
	                {-1,0}};//上
	Elemtype e1,e2;
	e1 = e;
	e1.direction=0;
	do{	
			
		for(k=e1.direction;k<4;k++){
			
			e2.x=e1.x+next[k][0];//下一步 
			e2.y=e1.y+next[k][1];
			e1.direction=k;
			
			if(e2.x<0||e2.y<0||e2.y>=W||e2.x>=H)//判断是否越界 
				continue;
				
			if(a[e2.x][e2.y]!=1&&book[e2.x][e2.y]==0)//判断下一步是否被走过和是否有障碍物
			{
				//入栈 
				Push(SS,e1);
				book[e1.x][e1.y]=1;//标记
				e1=e2; 
				e1.direction=0;
				//printf("入(%d,%d)%d\n",e1.x,e1.y,e1.direction);
				break;				
			} 
			
		}
		
		int i;
		//到达终点 
		if(e1.x==n&&e1.y==m){
			Push(SS,e1);
			book[e1.x][e1.y]=1;
			
			for(i=0;i<SS->top+1;i++){
				printf("过程(%d,%d)方向:%d\n",SS->data[i].x,SS->data[i].y,SS->data[i].direction); 
			}
			printf("\n\n");
			Pop(SS,&e1);
			book[e1.x][e1.y]=0;
		}
		
		if(k==4||e1.x==n&&e1.y==m){
			//出栈 
			Pop(SS,&e1);
			book[e1.x][e1.y]=0;
			//printf("出(%d,%d)%d\n",e1.x,e1.y,e1.direction); 
			e1.direction++;
		}
	}while(!StackEmpty(SS)||e1.direction!=4);
	
}
int main(void)
{
	Elemtype e;
	SS=InitStack();
	e.x=0;//起点 
	e.y=0;
	e.direction=0;
	book[0][0]=1;//标记起始点
	dfs(e);//第一个参数是起始点的x坐标,第二个参数是起始点的y坐标,第三个参数是步数 
}

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3.运行结果

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四.马踏棋盘 子问题1

1.思路
  • 总思路:按着k=0~7八个方向依次试探,将可走的点入栈,入栈后继续试探新的点的四个方向,当8个方向都不可走时出栈(回溯),出栈后接着出栈前的方向继续试探(防止重复)
  • 八个方向的试探顺序:从右上开始,依次顺时针遍历。
  • 和迷宫子问题1思路很像
  • e1代表当前决定是否要入栈的元素(待入栈),e1的结构体组成(e1坐标+e1到e2的方向k)
  • e2代表e1本次试探方向的棋盘坐标
  • e1入栈的时机
    • 如果存在一个方向使e2既未出界也没用被走过,那么入栈e1
    • 此时原e2变成了新的e1(待入栈),然后试探此时e1的0~7八个方向的e2。
    • 步数+1,标记已走
  • 出栈的时机(回溯)
    • 如果e1的八个方向都无法走,那么将栈内元素出栈
    • 此时出栈的元素变成了新e1(待入栈),然后继续接着入栈前的方向试探(不是从0方向开始);
    • 步数-1,取消标记
  • 循环的终止条件
    • 如果此时马的步数==64,结束循环,输出路径
2.代码

数据结构定义和预定义的数据

#define MAXSIZE 100
#define TRUE 1
#define FALSE 0 
#define H 8
#define W 8 
typedef struct{
	int x;
	int y;
	int direction;
} Elemtype;

int book[W][H] ={0};//标记
int next[8][2]={{-2,1}, //下一步走法 
		{-1,2}, 
		{1,2},
	        {2,1}, 
		{2,-1},
		{1,-2}, 
		{-1,-2},
	        {-2,-1}};          
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核心代码

int dfs(Elemtype e){

	 int k,step=1;
	 Elemtype e1=e,e2;//e1:待入栈元素。e2:e1试探方向的元素 
	 e1.direction=0;
	 
	while(step!=W*H){
			
		for(k=e1.direction;k<8;k++){ //如果上一步是入栈,则e1.direction=0,如果上一步是出栈则e1.direction++ 
			
			e2.x=e1.x+next[k][0];
			e2.y=e1.y+next[k][1];
			e1.direction = k;//e1到e2的走法 
			
			if(e2.x<0||e2.x>=H||e2.y<0||e2.y>=W)
				continue;
		
			if(book[e2.x][e2.y]==0){
				book[e1.x][e1.y]=step;
				Push(SS,e1);//入栈e1 
				
				e1 = e2; //原e2变成e1(待入栈) 
				e1.direction=0;//下次试探从0开始 
				step++;
				break;
			}
		}
		if(k==8){
			Pop(SS,&e1);//出栈栈顶元素,栈顶元素称为新的e1(待入栈) 
			
		 	book[e1.x][e1.y]=0; 
			step--;
			e1.direction++;//下次试探接着入栈键的方向 
		}			
	}
	
	//标记终点元素 
	book[e1.x][e1.y]=step;
	
	int i,j;
	if(step==W*H){//打印 
		for(i=0;i<H;i++){ 
			for(j=0;j<W;j++)
				printf("%4d",book[i][j]);
		 	printf("\n");
		} 	
	}
	return ;	
}

int main(void)
{
	Elemtype e;
	
	SS=InitStack();
	printf("请输入起点坐标:\n");
	scanf("%d%d",&e.x,&e.y);
	
	int a=clock();
	dfs(e);
	int b=clock();
	printf("\n%lf秒\n",(b-a)/1000.0);
}
 
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五.马踏棋盘 子问题2

1.思路

贪心算法:贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择

  • 对于马踏棋盘问题而言,那个方向本次最优的,就是这个选择的可走的点(权值)少越好
  • 计算权值时(Sortint函数)
    • e:马当前所在的位置
    • e1:马的八个方向
    • e2:e1可以走的方向。
    • e2数目的多少就是e1权值的大小
    • 所以e应该走e1权值最小(但是非0)方向
    • b[8]里面存将8个方向的权值(元素结构体:方向+权值)排序后的结果。
  • 寻找路径时:(dfs函数)
    • 不同于子问题一按照顺时针方向遍历,按照贪婪算法的思想,应该按照权值大小进行遍历
    • 所以在遍历方向时,应该先计算e1(本次待入栈元素)八个方向的权值
    • e1入栈时机:b[k]的权值不为0,入栈后,标记,步数+1,k=0;e1更新,计算新e1的各个方向权值
    • 出栈时机:b[k]==0,出栈后,出栈元素为e1,取消标记,步数-1,k接着入栈时的大小加一,计算新e1各个方向的权值
  • 循环的终止条件
    • 如果此时马的步数==64,结束循环,输出路径
2.代码

数据结构定义和预定义的数据

#define MAXSIZE 100
#define TRUE 1
#define FALSE 0 
#define W 8
#define H 8
typedef struct{ //栈内元素 
	int x;
	int y;
	int direction;
} Elemtype;
typedef struct //栈 
{
	Elemtype data[MAXSIZE];
	int top; 
}SeqStack; 

typedef struct{ //权值 
	int value;
	int direction;
}Value;

SeqStack *SS;
int book[W][H] ={0};//标记
int next[8][2]={{-2,1}, //下一步走法 
		{-1,2}, 
		{1,2},
	        {2,1}, 
		{2,-1},
		{1,-2}, 
		{-1,-2},
	        {-2,-1}};
int step=1;        
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核心代码

void Sortint(Elemtype e , Value b[8]){ //计算e点8个方向的权值,并排序 
	Elemtype e1,e2;
	int k1,k2;
	for(k1=0;k1<8;k1++){
		e1.x = e.x+next[k1][0];
		e1.y = e.y+next[k1][1];
		
		b[k1].direction=k1;
		b[k1].value=0;
		if(book[e1.x][e1.y]!=0||e1.x<0||e1.y<0||e1.x>=H||e1.y>=W)//如果这个点不能走,则跳过这个点
			continue;
		
		for(k2=0;k2<8;k2++){//计算这个点的权值 
			e2.x= e1.x+next[k2][0];
			e2.y= e1.y+next[k2][1];
			if(book[e2.x][e2.y]!=0|| e2.x<0 ||e2.y<0 ||e2.x>=H ||e2.y>=W )
				continue;
			
			 b[k1].value++;//权值加一 
		} 
	}
	//按权值大小排序(插入排序,0放末尾) 
	int i,j;
	Value t;
	for(i=1;i<8;i++){
		t=b[i];
		for(j=i-1;j!=-1&&(t.value<b[j].value||b[j].value==0)&&t.value!=0;j--)
			b[j+1]=b[j];
		b[j+1]=t;
	
	}
	return ;
}
  
int dfs(Elemtype e){

	int k;
	Value b[8];//存放8个方向权值 
	Elemtype e1=e,e2;//e1当前待入栈点,e2:e1试探方向的元素 
	int i,j;
	
	Sortint(e1,b);//计算权值 
	e1.direction=0;
	while(step!=W*H){
	
		Sortint(e1,b);//计算权值 
		k=e1.direction;
				
		if(b[k].value!=0){
			e1.direction = k;//k为当前权值的下标 
			
			//入栈 
			Push(SS,e1); 
			book[e1.x][e1.y]=step;
			step++;
			 
			//更新e1 
			e1.x = e1.x+next[b[k].direction][0];
			e1.y = e1.y+next[b[k].direction][1];
			e1.direction=0; 
		}
		if(b[k].value==0&&step!=W*H){
			//出栈 并更新e1 
			Pop(SS,&e1); 
			book[e1.x][e1.y]=0; 
			step--;
			e1.direction++;//下次试探接着入栈键的方向 
		}
		
	}
	
	//标记将终点元素入栈 
	book[e1.x][e1.y]=step;
	
	if(step==W*H){         //打印 
		for(i=0;i<H;i++){ 
			for(j=0;j<W;j++)
				printf("%4d",book[i][j]);
		 	printf("\n");
		} 
	}
		
}

int main(void)
{
	Elemtype e;
	SS=InitStack();
	printf("请输入起点坐标:\n");
	scanf("%d%d",&e.x,&e.y);
	book[e.x][e.y]=step;//标记起始点
	
	int a=clock();
	dfs(e);
	int b=clock();
	printf("\n%lf秒\n",(b-a)/1000.0);
}
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六.马踏棋盘 子问题3

1.思路
  • 思路和马踏1棋盘子问题一类似
  • 区别在于:
    • 终止条件变为栈为空
    • 步数变为64时,先标记,打印,取消标记,出栈。
2.代码
int dfs(Elemtype e){

	 int k,step=1;
	 int i,j;
	 Elemtype e1=e,e2;
	 e1.direction=0;
	 do{
			
		for(k=e1.direction;k<8;k++){
			
			e2.x=e1.x+next[k][0];
			e2.y=e1.y+next[k][1];
			e1.direction = k; 
			
			if(e2.x<0||e2.x>=W||e2.y<0||e2.y>=H)
				continue;
		
			if(book[e2.x][e2.y]==0){
				book[e1.x][e1.y]=step;//标记
				Push(SS,e1);
				//printf("入(%d,%d)%d %d\n",e1.x,e1.y,e1.direction,SS->top);
				e1 = e2;
				e1.direction=0;
				step++;
				break;
			}
		}	
		
		if(step==H*W){//打印 
		
			book[e1.x][e1.y]=step;
			for(i=0;i<H;i++){ 
				for(j=0;j<W;j++)
					printf("%4d",book[i][j]);
			 	printf("\n");
			} 
			t++;
			printf("第%d种走法\n",t);
			book[e1.x][e1.y]=0;
			
		}
		if(k==8||step==H*W){ 
			Pop(SS,&e1);	
			//printf("出(%d,%d)%d %d\n",e1.x,e1.y,e1.direction,SS->top);
		 	book[e1.x][e1.y]=0;
			step--;
			e1.direction++;
		}	
			
	}while(!StackEmpty(SS)||e1.direction!=8); 
		
	return ;	
}

int main(void)
{
	Elemtype e;
	SS=InitStack();
	e.x=0;
	e.y=0;
	book[0][0]=step;//标记起始点
	int a=clock();
	dfs(e);
	int b=clock();
	printf("\n%lf秒\n",(b-a)/1000.0);
}
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3.运行结果

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七.马踏棋盘 子问题4

1.思路
  • 思路和马踏1棋盘子问题一类似
  • 区别在于:
    • 终止条件变为当前方法数等于目标方法数
    • 步数变为64时,先标记,打印,取消标记,出栈。
    • 输出指定多方法中,Q代表的只遍历权值排名前Q的方向(提高速度)。所以,输出的结果可能不会输出全部的走法。如果要改成输出全部走法,把Q改为8.
2.代码
void Sortint(Elemtype e , Value b[8]){ //计算e点8个方向的权值,并排序 
	Elemtype e1,e2;
	int k1,k2;
	for(k1=0;k1<8;k1++){
		e1.x = e.x+next[k1][0];
		e1.y = e.y+next[k1][1];
		
		b[k1].direction=k1;
		b[k1].value=0;
		if(book[e1.x][e1.y]!=0||e1.x<0||e1.y<0||e1.x>=H||e1.y>=W)//如果这个点不能走,则跳过这个点
			continue;
		
		for(k2=0;k2<8;k2++){//计算这个点的权值 
			e2.x= e1.x+next[k2][0];
			e2.y= e1.y+next[k2][1];
			if(book[e2.x][e2.y]!=0|| e2.x<0 ||e2.y<0 ||e2.x>=H ||e2.y>=W )
				continue;
			
			 b[k1].value++;//权值加一 
		} 
	}
	//按权值大小排序(插入排序,0放末尾) 
	int i,j;
	Value t;
	for(i=1;i<8;i++){
		t=b[i];
		for(j=i-1;j!=-1&&(t.value<b[j].value||b[j].value==0)&&t.value!=0;j--)
			b[j+1]=b[j];
		b[j+1]=t;
	
	}
	return ;
}
  
int dfs(Elemtype e){

	int k;
	Value b[8];//存放8个方向权值 
	Elemtype e1=e,e2;//e1当前待入栈点,e2:e1试探方向的元素 
	int i,j;
	
	Sortint(e1,b);//计算权值 
	e1.direction=0;
	do{
	
		Sortint(e1,b);//计算权值 
		k=e1.direction;
				
		if(b[k].value!=0&&k<Q){   //只遍历权值排名前Q的方向 
			e1.direction = k;//k为当前权值的下标 
			
			//入栈 
			Push(SS,e1); 
			book[e1.x][e1.y]=step;
			step++;
			 //printf("入(%d,%d)%d %d\n",e1.x,e1.y,e1.direction,SS->top);
			//更新e1 
			e1.x = e1.x+next[b[k].direction][0];
			e1.y = e1.y+next[b[k].direction][1];
			e1.direction=0; 
		}
		
		if(step==W*H){  
			t++; 
			book[e1.x][e1.y]=step;	
	     	 //打印 
			for(i=0;i<H;i++){ 
				for(j=0;j<W;j++)
					printf("%4d",book[i][j]);
		 		printf("\n");
			} 
			printf("第%d种走法\n\n",t); 
			book[e1.x][e1.y]=0;	 
		}
		if(b[k].value==0||step==W*H||k>=Q){
			//出栈 并更新e1 
			Pop(SS,&e1);
			//printf("出(%d,%d)%d %d\n",e1.x,e1.y,e1.direction,SS->top); 
			book[e1.x][e1.y]=0; 
			step--;
			e1.direction++;//下次试探接着入栈键的方向 
		}
	}while(count!= t);  
}

int main(void)
{
	Elemtype e;
	SS=InitStack();
	printf("请输入起点坐标:\n");
	scanf("%d%d",&e.x,&e.y);
	book[e.x][e.y]=step;//标记起始点
	printf("要计算多少种走法:\n");
	scanf("%d",&count);
	int a=clock();
	dfs(e);
	int b=clock();
	printf("\n%lf秒\n",(b-a)/1000.0);
	getchar();
}
 
	            
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3.运行结果

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八.对比递归,非递归,贪心优化三种算法运行时间

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九.源代码

tast5

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