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据艾媒咨询,2025年中国虚拟人市场规模预计达480.6亿元,用户群体主要为中型及小微型企业,产品需求量TOP5分别是电商、卫生、社会保障和社会福利业、教育、金融和运输业,主要产品类型为数字员工及定制化数字人。
数字人是指以数字形式存在于数字空间中,具有拟人或真人的外貌、行为和特点的虚拟人物,也称之为虚拟形象、数字虚拟人、虚拟数字人等。数字人的核心技术 主要包括计算机图形学、动作捕捉、图像渲染、AI等。数字人可以打造更完美的人设,为品牌带来正向价值。互联网、金融、电商平台、消费品牌、汽车出行等领 域纷纷推出数字人,用于品牌营销、智能客服等方向。
当前虚拟数字人理论和技术日益成熟,应用范围不断扩大,产业正在逐步形成、不断丰富,目前已经发展出了由技术层、平台层、应用层组成的产业链结构。
上游技术层
为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。
中游平台层
将上游中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节。
平台层公司目前在高速发展中,竞争壁垒主要在如何结合技术能力和文化设计能力,为下游应用层提供整合的虚拟人解决方案。随着AI、算法、5G网络等技术发展,制作环节成本仍有下降空间。
下游应用层
将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。
目前在金融、文旅等领域,虚拟人凭借其与AI技术的结合,以及成本、表现力优势逐步开始提供数字员工、虚拟导游等服务。
数字人系统一般由人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互这五个模块组成。
虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三大流程。
虚拟数字人的三大基本特征:具备人的外观、人的行为、人的思想;
基于大量技术栈的支撑,涉及硬件设备和软件算法众多领域:图形识别、视觉技术、3D建模、CG渲染、动作捕捉、人工智能、计算机语音技术、自然语言处理等。
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