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取名字叫xiangji
进入蓝图,添加一个相机组件
把相机拉到场景之中,调整人物位置
创建一个空间蓝图
取名为mainmenu,然后进入蓝图
更改ui分辨率,改成1080p
创建主菜单,往里面拉三个按钮
其实,这样做很不好,灵活性很差,所以我们删掉这三个按钮,用另一种方法
我们要把按钮装到一个容器里面,改变容器的大小就可以一起把按钮大小都改变。
添加一个纵向的盒子。
适当得缩放一下框子
然后将按钮拖到容器里
注意拽的时候要对准垂直框,按钮才会成为框子的子组件
此时,这三个按钮挤在一起
全选按钮,然后选择填充。
此时,需要添加按钮之间的缝隙。
底部缩短50
把聚焦点移到容器中间
给每一个按钮添加文本框
输入文字
将字调大
给字体描边
给按钮添加点击事件
点击之后进入到这个界面
左上角可以两个页面进行切换
点击开始,首先开始要自己消失,所以添加节点
然后我们获得场景中的小白人,因为场景中只有一个,所以我们获得第0个就好。
获得玩家控制
从负责ui的镜头转到小白人主角的镜头,这个过程需要添加镜头混合节点
设置过度时间 1s
想要完成过度效果,还要设置延迟一秒钟
获得小白人的控制
进入关卡蓝图
编译,测试
点击开始却成了这样
所以我们要让我们的ui摄像机获得控制权。
这样的话,进入游戏
我们的鼠标就不见了,我们也就选不了按钮了
进入关卡蓝图,设置鼠标显示
但这样开始游戏后,鼠标还是在
进入主菜单控件蓝图
成功。
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