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OSPFv3是一种用于IPv6网络的动态路由协议,它使用链路状态算法来计算最短路径,并将最佳路径添加到路由表中。它在Hello报文、状态机、LSDB、洪泛机制和路由计算等方面的工作原理和OSPFv2保持一致。OSPFv3协议把自治系统划分成逻辑意义上的一个或多个区域,通过LSA(Link State Advertisement)的形式发布路由。OSPFv3依靠在OSPFv3区域内各设备间交互OSPFv3报文来达到路由信息的统一。OSPFv3报文封装在IPv6报文内,可以采用单播和组播的形式发送。
在四个路由器构成的单区域area 1中,路由器配置2001::/64和2002::/64这两个接口,其他接口只需启动IPv6和自动生成链路本地地址的功能。某个路由器接口一旦启动IPv6和自动生成链路本地地址的功能,路由器接口将自动生成链路本地地址。可以用路由器接口的链路本地地址实现相邻路由器之间OSPFv3报文传输和解析下一跳链路层地址的功能。。由于OSPFv3将经过链路的代价之和最小的传输路径作为最短传输路径,默认情况下,链路代价与链路传输速率相关,链路传输速率越高,链路代价越小。因此设置如图所示拓扑图来验证PC1与PC2之间的最短通信路径。
如图所示,AR1与AR3之间的链路传输速率是100Mb/s,因此AR1与AR3之间的链路的接口的代价是1000/100=10,AR1与AR2、AR4之间的链路的接口的代价是1000/1000=1,同理AR3和AR1一样,所以PC1与PC2通信,OSPFv3选择最段路径是选择代价和为3的路径,也就是下图所标注的两条路径。
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