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Android Studio又更新了,每次重大更新都给我们的生产力提升了一个台阶,当然也会带来神奇的bug,墙裂提醒各位小伙伴升级请慎重!!!
【真香警告】Android Studio下载链接:
for Windows(64-bit) / for Linux(64-bit) / for Mac(64-bit)
这次Android Studio 4.0版本的正式上线不容易呀,疫情如此严重还是如约而至,希望稳定性也不差。话不多说,我们进入正题,Android Studio 4.0 新功能与优化。
本次升级新增的MotionLayout令人眼前一亮,它扩展了功能丰富的ConstraintLayout ,来帮助开发者实现应用中复杂的动画效果。
Android Studio特地增加了Motion Editor使MotionLayoutI的使用变得更加容易,Motion Editor可以用来创建、编辑和预览MotionLayout 动画。
此后实现动画不再需要创建和修改复杂的xml文件,使用Motion Editor就可以生成,而且支持编辑约束集,过渡,关键帧和视图属性。而且对于已经使用过ConstraintLayout的开发人员来说,IDE可以轻松地将其转换为MotionLayout。如果想要查看编辑器创建的代码的话,只需要单击一下即可。
想要学习更多关于Motion Editor的内容,可以参考官方文档。
在Android Studio的右边栏可以找到新增的Layout Validation选项卡,这是一个可视化的布局验证工具,可以同时预览不同设备和配置上的布局,从而帮助检测布局错误并创建更多可访问的应用程序。
在 Layout Validation 窗口中,可以选择四个不同的验证属性:
想要学习更多关于Layout Validation的内容,可以参考官方文档。
Build Analyzer是Android Gradle Plugin 4.0.0新增的一个构建分析器,当将 Android Studio 4.0 与 Android Gradle 插件 4.0.0 及更高版本一起使用时,可以使用Build Analyzer工具来显示整个项目构建过程中哪些部分耗时最高,以此可以来检查一些过时的或错误的配置可能导致的构建耗时,来优化项目的构建时间。
要打开 Build Analyzer 窗口,请按照下列步骤操作:
Build Analyzer 窗口在左侧的树中组织可能的构建问题。你可以检查并单击每个问题,以在右侧面板中调查其详细信息。
当 Android Studio 分析构建时,它将计算确定构建持续时间的一组任务,并提供可视化帮助你了解每个任务的影响,你还可以通过展开 Warnings 节点来获取有关警告的详细信息。
想要学习更多关于Build Analyzer的内容,可以参考官方文档。
使用 Android Gradle 插件 4.0.0 及更高版本构建应用时,该插件包含描述已编译到应用中的依赖项的元数据,uploading 应用程序时,Play 控制台会检查此元数据提供以下好处:
获取有关你的应用使用的SDK和依赖项的已知问题的警报
收到可行的反馈来解决这些问题
数据经过压缩,通过 Google Play 签名密钥加密,并存储在发布应用的签名栏中,你也可以自己在以下目录中的本地中间构建文件中检查元数据:
<project>/<module>/build/outputs/sdk-dependencies/release/sdkDependency.txt。
如果不想共享此信息,可以通过在模块 build.gradle 文件中添加以下内容来退出:
android {
dependenciesInfo {
// Disables dependency metadata when building APKs.
includeInApk = false
// Disables dependency metadata when building Android App Bundles.
includeInBundle = false
}
}
要打开 Layout Inspector 窗口,请转到 View > Tools Windows > Layout Inspector。除了现有布局检查器的许多相同功能外,实时布局检查器还包括:
根据用户的反馈,谷歌将集中精力通过两种重要方式来改善 CPU Profiler 中的用户体验。
首先,与以前的 Android Studio 版本相比,CPU Profiler 中 CPU 记录的错误率已大大降低。
其次,对 CPU Profiler UI 进行了全面改进,以提供更直观的工作流程,其中 UI的一些显着更改包括:
如屏幕截图所示,系统跟踪UI还包括以下改进:
想要学习更多关于CPU Profiler的内容,可以参考官方文档。
在之前编写混淆代码时,大概都复制粘贴的比较多,而在AS 4.0中提供了智能编辑器功能,不但在编写混淆代码会有自动补全所有类,方法和字段功能,而且还有语法突出显示,错误检查和提醒等功能。
当打开 R8 的代码收缩规则文件时,Android Studio 现在提供智能编辑器功能,例如:语法突出显示、代码完成和错误检查。该编辑器还与 Android Studio 项目集成在一起,为所有类、方法和字段提供完整的符号补全,并包括快速导航和重构。
Android Studio 现在包括适用于 Kotlin 类的Android 实时模板。例如,现在可以键入 toast 并按 Tab 键快速插入 Toast。
有关可用实时模板的完整列表,请从菜单栏中单击 File > Settings(或在macOS上为 Android Studio > Preferences ),然后导航 Editor > Live Templates。
PS:谷歌对Kotlin的投入越来越大,如果有还没有学Kotlin的小伙伴,建议还是去学学,有Java基础的话上手还是很快的,平时混合开发一下,实战中完全掌握是最快的。
对于编写C++语言的开发者来说,现在已经把clangd做完主要的语言分析引擎了,用来代码导航,自动完成,错误检查和提示。而且还在Android Studio中包含了clang-tidy。要配置Clangd和clang-tidy的话,可以打开Setting(或Preferences),导航到Languages & Frameworks > C/C++ > Clangd or Clang-Tidy。
在早期版本的 Android Gradle 插件中,所有动态功能模块都只能依赖于应用程序的基本模块。
现在,当使用 Android Gradle 插件 4.0.0 及更高版本时,可以包括一个依赖于另一个功能模块的功能模块,即 :video
功能可以取决于:camera
功能,而功能取决于基础模块,结果如下图所示。
动态功能 :video
取决于 :camera
的功能,后者取决于基本 :app
模块。
这意味着,当应用程序请求下载动态功能模块时,该应用程序还会下载其依赖的其他功能模块,在之后创建动态功能模块,你可以在模块声明一个功能上特征依赖 build.gradle 文件,例如 :video
模块声明对 :camera
以下项的依赖关系:
// In the build.gradle file of the ':video' module.
dependencies {
// All dynamic feature modules must declare a dependency
// on the base module.
implementation project(':app')
// Declares that this module also depends on the 'camera'
// dynamic feature module.
implementation project(':camera')
...
}
此外,你可以通过在菜单栏中单击 Help > Edit Custom VM Options 并启用以下功能,在 Android Studio 中启用 feature-on-feature dependency 功能(例如,在编辑 Run configuration 时支持该功能):
-Drundebug.feature.on.feature=true
今天的分享就到这里,文章多有不足,各位小伙伴有什么想法可以直接评论或是私信,要是对你有所帮助就给我一个赞吧,喜欢我的小伙伴可以关注我哦~
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