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本题是要求我们设计一个循环的队列,循环队列要有以下功能:
1.获取队首元素,若队列为空返回-1
2.获取队尾元素,若队列为空,则返回-1
3.插入元素,插入成功返回真
4.删除元素,删除成功返回真
5.检查队列是否为空
6.检查队列是否已满
首先我们可以将之前写的用链表实现的队列的代码拷贝到该题中,以便于循环队列的实现,然后开始构思。
循环队列的解释题目中也给出了解释:
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
所以我们可以把循环队列先画图,他是一个环形的队列,并且首位相连尾接
那么,循环队列什么时候是满的,什么时候是空的呢?
其实,当队首和队尾在同一个位置时,这个时候队列就是空的,而当对头front的位置等于对尾rear的位置加1时,这个时候队列就是满的:
经过前面的构思,这个题目就很好理解了
但是还有一个问题很值得思考:
题目中对于循环队列的定义还有一个点很重要:
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
什么意思呢?
也就是说,循环队列中我们如果在栈满了之后还想存储值,也是可以的,但是就要反复地使用之前用过的空间,会将其覆盖,所以尾指针rear和头指针front的位置的下标是会有覆盖的变化的
我们将循环队列形象地转换成数组:
这样你就能理解我上面所说的问题了!
你可以看到,队列为空时,按照题目的意思,front的位置时为rear+1的,在上图中,其实front的位置是0,rear的位置是3。
他们之间的关系就需要我们来求证一下了,因为在循环队列这个环形队列中,无论插入还是删除,都是从队头(或者是队尾)进行操作的!
我们其实就可以发现front的位置是与队列最大存储元素有关联的,上图中最大存储个数是3,当front存入4个元素时,存完第3个就满了,这个时候就应该重新从front位置开始存储,所以front(rear)和存储个数k有着以下关系:
就是说无论front的位置怎么移动,他最终都是在1-k的范围之内的
front = front % ( k + 1 )
现在,我们就可以开始用代码实现循环队列:
我们首先定义一个结构体,就是循环队列的结构
首先就是front和rear分别为队首和队尾的下标位置
然后就是k,存储元素个数
还有数组a,存储元素
typedef struct
{
int front;
int rear;
int k;
int* a;
} MyCircularQueue;
然后我们就可以构造一个循环队列了
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=obj->rear=0;
obj->k=k;
return obj;
}
我们在前面的解题构思中就知道,当front和rear相等时,循环队列就为空了,所以我们直接返回obj->front==obj->rear,如果队列为空,就返回 1,队列不为空就返回0
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->front==obj->rear;
}
当rear+1和front相等时就是满的
这里能这样写吗?答案是不能,他要除以k+1然后取余,和front的方法一样
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
如果队列已经满了我们就直接返回false即可
如果不是满的话就要将数组rear位置下标的值赋值为你要插入的元素的值
同时rear++,然后取余,最后返回true
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear %= (obj->k+1);
return true;
}
当队列为空时就不能删了,返回-1
不为空时,我们就将front的位置往前移动,这样队首的元素就被删除了
同时记得取余
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
这个也很简单,直接返回数组的front下标位置的元素即可
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
返回队尾元素我们就要根据图来具体求下标的关系了
由于画图较为麻烦,作者水平很有限,故不画图,给上源码,诸位大佬自己琢磨
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}
free循环队列目标的同时记得把数组也给free掉,不然可能会出现内存泄漏
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}
完整代码如下:
typedef struct { int front; int rear; int k; int* a; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->front=obj->rear=0; obj->k=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->rear; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->a[obj->rear]=value; obj->rear++; obj->rear %= (obj->k+1); return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->front++; obj->front %= (obj->k+1); return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
好了,今天的分享到这里就结束了,谢谢大家的支持!
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