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D3D的视矩阵是如何构造的
作者:喵喵爱编程 | 2024-07-26 05:58:45
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D3D的视矩阵是如何构造的
可以看到 D3DXMatrixLookAtLH 的说明中是用如下的说明来解释如何构造这个矩阵的
zaxis
=
normal(At
-
Eye)
xaxis
=
normal(cross(Up, zaxis))
yaxis
=
cross(zaxis, xaxis)
xaxis.x yaxis.x zaxis.x
0
xaxis.y yaxis.y zaxis.y
0
xaxis.z yaxis.z zaxis.z
0
-
dot(xaxis, eye)
-
dot(yaxis, eye)
-
dot(zaxis, eye) l
实际上其实这个矩阵如果说得更明白些应该是
位移矩阵:
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
-
eye.x
-
eye.y
-
eye.z
1
和轴变换矩阵
xaxis.x yaxis.x zaxis.x
0
xaxis.y yaxis.y zaxis.y
0
xaxis.z yaxis.z zaxis.z
0
0
0
0
l
相乘的结果。
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